7 月 8 日,由 Blizzard 與網易合作開發的《暗黑破壞神:永生不朽(Diablo Immortal)》台灣地區終於正式推出。原本預計是花一週把《暗黑破壞神:永生不朽》主線走完的,沒有想到結果花了多一倍的時間,這裡就整理一下玩了兩週的感想。
開始玩之前的計劃
在台灣地區開放以前,歐美、日本等地區早就已經開放了。雖然說當時就可以透過 VPN 或是一些手段到這些地區試玩,不過想到要搞那些就一整個懶,所以銀狐就決定等到台灣正式開放再開始玩。不過,遊戲在其他地區開放後玩家的評價都有在注意。
原本的計劃,是遊戲開放後花個一週的時間把主線劇情玩完。不過實際上等台灣開放後,花了大約兩個星期的時間。會出現這樣的狀況,個人覺得是遊戲玩到中期就有種疲乏感,所以有幾天連上線的動力都沒有造成的。
台灣地區開放後,初期或許是因為開放的伺服器太少,或是因為中國地區還沒有開放,所以有大量的中國玩家跑來台灣的伺服器玩,因此曾經有幾天的時間伺服器出現排隊的現象,銀狐還寫了一篇文章談這件事(文章連結)。
玩完主線後的感想
玩了兩週,將主線劇情玩完之後,針對這遊戲有以下幾點感想:
主線劇情卡等的設計很糟糕
就遊戲來說,個人最不喜歡的就是主線任務卡等級的這個設計。當玩家的角色等級不夠時,就無法進入接下來的主線任務區域,也就是變相的逼玩家練功。也因為這個原因,我在 51 級和 56 級都各卡過一次,而這兩次卡等級我都花了三天才通過。
感覺內容很多但其實很雜重複率很高
遊戲雖然感覺有很多內容,但其實玩起來的感覺非常瑣碎。不管是懸賞任務、遠古、秘境還是副本,其實玩起來的感覺都是很類似的東西,都是那種不斷的『刷刷刷』的過程,所以有時候刷到一半都會有種被催眠的感覺。
雖然說有支援電腦但介面排版不佳
我是用電腦玩的,不用手機和平板玩的原因是我年紀大了,不想看小小的螢幕(不是因為我沒有手機)。但是這遊戲用電腦玩起來,會覺得它其實就只是把遊戲移植到電腦而已,並沒有真正考慮到電腦上使用滑鼠玩的感覺。螢幕上一堆使用滑鼠操作很容易誤觸的區塊,在戰鬥進行正激烈的時候不小心點到,有的時候很致命。
強制組隊的設計等玩家人數變少就會發生慘劇
破完主線,等級升到 60 級後,開始進入地獄和巔峰的階段。不過看到地獄的副本強制需要組隊才能刷,對我這個很不喜歡組隊能單刷就單刷的人來說,這設計實在很不友善。再加上後面的刷寶從遊戲的設計上知道是給儲值大戶玩的,所以我就決定放棄了。
感想總結
如果以一款免費遊戲來說,這兩個星期的遊玩過程雖然沒有到很滿意,不過大致上可以給它 60 分吧。至於儲值的部份,我除了一開始買了個有武器外觀的新手包,其餘完全沒有儲值。什麼月卡啦、戰鬥通行證的我都沒有買,錢還是該留給真正值得花的遊戲嘛。
備註:本文原本是發表在 銀狐的碎碎唸 Facebook 粉絲頁,不過粉絲頁發表的內容未來很難搜尋,所以整理成一篇文章放到部落格存檔。
關於暗黑破壞神:永生不朽(Diablo Immortal)這款遊戲
這款《暗黑破壞神:永生不朽》,是 2018 年 Blizzcon 宣佈的新遊戲。不同於以往《暗黑破壞神》系列都是以電腦作為遊戲的平台,這款遊戲宣佈的時候表示只會推出 iOS/Android 兩個移動平台的版本。或許是因為後續造成的爭議太大,所以到今年推出的時候,除了兩個移動平台的版本之外,也有推出電腦版。
暗黑破壞神:永生不朽遊戲官網:https://diabloimmortal.blizzard.com
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。