酷喵跑酷(Kinja Run)2 週試玩感想


這款《酷喵跑酷(Kinja Run)》斷斷續續玩了兩週,今天角色等級升到 30 級覺得玩夠了,在這裡整理一下這幾天玩的感想。

Kinja Run

首先我玩這款遊戲沒有很用心,每天的體力都沒用盡,大概就是簡單的達成每日成就所需的兩關(早、晚各一關,中間如果有空閒的時間會再多玩個一兩場吧)而已,所以角色升的速度不是很快。而且中間因為有去玩幾款割草遊戲還翹課了幾天,所以實際玩的天數應該還不到兩週吧。

這款遊戲雖然包裝成跑酷加射擊彈幕遊戲,但骨子裡其實還是一款數值遊戲。你的操作技巧、閃躲子彈的技巧再好,都比不上把角色等級練高、技能點高或是把裝備升級提升獲得數值來得重要。

而且閃躲彈藥的技巧越是好的玩家,越是會更快的面臨到雖然你可以一直閃過敵人的攻擊,但你的攻擊就像是在給敵人抓癢似的,頭目戰的時間拖得又長又久的狀況。以彈幕遊戲這種需要集中精神來玩的遊戲類型來說,拖長的戰鬥過程非常累人。

遊戲關卡的難度前幾關提升得還滿平穩的,不過到了六、七關難度突然提升許多(簡單的說就是敵人的皮變得厚了許多),所以如果你沒有課一下金抽點好裝備的話,應該會碰到連打小怪都要打好幾發才能將小怪打死的狀況。

在這樣的狀況下,一關要打完花費的時間很容易就超過五到十分鐘。以一款被認定是輕度休閒遊戲來說,關卡的時間拉長代表著玩家需要集中精神更長的時間,這點不是很友善。當然這可能是設計者用來逼迫玩家課金的手段就是了。

遊戲開放一段時間後增加了打金錢與打升級道具的活動關卡,這兩種活動關卡的難度相差好大。打金錢的關卡很輕鬆,如果不在乎能夠拿到多少金錢的話,放著讓它自己跑都可以。

但是打升級道具的關卡就很累人了,而且出現頭目的順序和頭目的攻擊招式難度感覺不是線性的,有時候前幾關就會遇到那種會丟爆裂彈,然後爆裂彈還會在你的身後爆炸,造成敵人的子彈不只是從你的左右前方來,有些還會從後面過來的狀況。

遇到這種頭目玩起來更是累人。而且這升級道具的活動關卡要打二十隻頭目,打一輪一定超過十分鐘,這麼長時間盯著螢幕躲子彈,打完都覺得眼前在閃著七彩光芒,對我這老年人不太友善。

關卡進入十關之後的難度提升更多,代表著玩家的強度也要隨著提升許多。雖然說完全不課金也可以慢慢的每天累積資源來升級,不過這樣的累積速度和升級所需要的資源相比差距實在很大。既然我沒有打算再課金,那麼就玩到這裡就好(微笑)

關於酷喵跑酷(Kinja Run)這款遊戲

這款《酷喵跑酷》是由 Habby 這間發行商推出的休閒遊戲,該公司曾經推出過《弓箭傳說》以及《碰碰法師》等遊戲,是一間相當擅長這種看似小巧的遊戲類型的遊戲公司。這些遊戲雖然看似輕薄短小,但遊戲的吸金能力都非常的驚人,是近年來銀狐一直有在注意的一間遊戲公司。

以下是這款遊戲的宣傳影片(直接到 Youtube 觀看):

 


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