Google Stadia 生平行誼


由 Google 推出的 Google Stadia 是串流遊戲服務,只有在少數的幾個國家提供服務。這項服務 2018 年第一次對外公開,隔年正式推出。不過這項服務才推出沒有幾年,2022 年 9 月 28 日一篇 Google 官方的部落格文章(連結),就宣佈了它的死期。

Google Stadia

本來是想寫一篇文章,整理這些年來的相關新聞的。不過寫著寫著覺得這樣寫有點無聊,此時靈機一動的想起在喪禮的時候常會有生平行誼(也稱生平略傳/生平事宜等等)這樣的東西。於是就參考這種文章的範本,寫了這篇文章。拿這個來開玩笑,希望不會有人生氣。

生平行誼

谷歌斯黛迪亞(隨便取的譯名)

各位貴賓、諸位遊戲玩家以及吃瓜網友大家好,此時此地,銀狐並沒有受到谷歌之託,只是閒極無聊所以在這裡簡略介紹由谷歌推出的斯黛迪亞在世間短短四年之間的一些點點滴滴的生平行誼,公諸於社會,以表哀思。

斯黛迪亞的消息首次曝光是在二零一八年的十月,谷歌使用育碧的刺客教條遊戲展示了這項服務。雖然在這之前已經有許多廠商做過串流遊戲服務,不過谷歌表示只要滿足最低的互聯網速度,斯黛迪亞就可以在瀏覽器中執行。展示的效果相當令人驚豔,讓人對它的推出抱持著期待。

二零一九年三月,谷歌還成立了斯黛迪亞遊戲與娛樂部門,並且由聲名狼藉的捷德雷蒙德阿姨來擔任負責人。由於捷德雷蒙德阿姨這些年的威名,讓很多人認為谷歌這次成立自家的遊戲工作室,決定開發專屬的遊戲來協助斯黛迪亞的成長,對斯黛迪亞的未來發展會有很大的幫助。

二零一九年十一月,斯黛迪亞正式在部份地區推出。同年的十二月谷歌又收購了颱風工作室,接著於二零二零年三月又成立了位於美國洛杉磯的第二個斯黛迪亞工作室。有了兩個專屬的遊戲開發工作室,代表著可以提供更多專屬斯黛迪亞的遊戲,看似未來一片大好。

不過,體質不佳的斯黛迪亞並沒有等到這些遊戲開發工作室的成品來灌概它使它成長。二零二一年二月谷歌決定關閉斯黛迪亞遊戲與娛樂部門,傑德雷蒙德阿姨也在同一天決定離開谷歌。原本期待遊戲開發工作室能開發出專屬的遊戲,讓斯黛迪亞更具有競爭力的,但在工作室關閉也讓斯黛迪亞的未來蒙上一片陰影。

相關新聞傳出後,許多人對斯黛迪亞的未來感到懷疑。不過此時谷歌還是嘴硬的表示斯黛迪亞的未來將轉變成一個技術平台,利用它可以協助更多的遊戲公司開發串流遊戲。而隨著傑德雷蒙德阿姨的離職,接著又陸陸續續有許多重要的人員隨著離開。當時谷歌還對外表示斯黛迪亞活得很好,還會持續的擴張。

二零二年九月二十九日,谷歌正式宣佈即將關閉斯黛迪亞,原因是因為斯黛迪亞缺乏對於使用者的吸引力。預計二零二三年一月十八日斯黛迪亞會被正式的賜死,所有消費者之前在斯黛迪亞商店購買的硬體及遊戲軟體都會進行退費。至於關閉後斯黛迪亞的技術則會運用在谷歌的其他部門,讓它的精神永遠與大家同在。

從斯黛迪亞的誕生,就可以看得出谷歌並沒有意識到串流遊戲服務最重要的是什麼。就算有再好的硬體技術、有再順暢的互聯網速度,既然打的是遊戲的串流服務,那麼是否有足夠吸引消費者的遊戲軟體就成為關鍵。斯黛迪亞的技術展示讓人非常驚豔,但是缺乏獨佔的遊戲讓它的吸引力有限。

而谷歌雖然開始的時候投資成立了斯黛迪亞遊戲與娛樂部門,也大手筆的挖了相當多的人士加入,但是開發遊戲耗日費時而且可能所託非人,所以在自家的遊戲開發工作室還沒有做出成果前,谷歌就發現到這是個燒錢的大坑。在壯士斷腕的決心下,決定關閉斯黛迪亞遊戲與娛樂部門,也同時決定了斯黛迪亞的未來。

雖然斯黛迪亞從誕生到決定關閉只有短短的四年,不過它再一次為我們展示了非遊戲廠商在踏入遊戲這個領域的時候會犯下那些錯誤。也許斯黛迪亞的慘痛教訓,可以讓其他那些以為串流遊戲很好搞的企業認清這個事實。如果真能發揮這樣的效果,那麼斯黛迪亞的失敗也算是有期價值。

願斯黛迪亞埋入谷歌墓園後,和它那些一樣是被谷歌殺死的兄姐長眠在一起之後能夠順利進入極樂世界,平靜中安息。我在這裡也祝福各位來賓身心健商、萬事如意,謝謝大家。

銀狐寫的相關文章

這些年銀狐也寫過不少關於串流遊戲或是雲遊戲的文章,裡面也都有提到這項服務。以下是比較有關的兩篇文章:

Google Stadia 這些年的主要新聞連結


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