阿卡韃古堡(Alcazar The Forgotten Fortress)遊戲評析


這款《阿卡韃古堡(Alcazar The Forgotten Fortress)》,是Activision於1985年推出的一款動作冒險遊戲。玩家扮演的冒險者將要穿越地圖上一座座的城堡,來到最終的目的地~阿卡韃古堡,通過這些城堡中的機關,找出隱藏在其中的寶藏。

Alcazar The Forgotten Fortress

這款《阿卡韃古堡》最初上市時,推出的是Coleco Adam的版本。Coleco Adam是遊樂器主機廠商ColecoVision於1983年的時候跨入電腦領域推出的家用電腦,其目標是想要與當時Apple的蘋果二號電腦競爭,爭奪家用電腦的市場。

這台電腦在當年有著較好的音效、圖像的功能,再加上ColecoVision原本就是一間遊樂器主機廠商,所以這台電腦有著相當多的遊戲軟體,有不少遊戲公司為這台電腦開發遊戲。不過後來Coleco Adam的銷售不利,再加上一些硬體設計所造成的技術問題,讓這台電腦漸漸的退出了市場。也因為Coleco Adam在市場上的失利,讓Coleco於1988年宣佈了破產。

玩家進入遊戲後,就會看到一張原野大地圖。從大地圖左側出發的玩家,目標是大地圖右方那座巨大的阿卡韃古堡。不過要抵達阿卡韃古堡,玩家要沿著地圖上的道路,穿過一座座的城堡才能夠抵達。而這些城堡內,有著機關、野獸以及各式各樣的陷阱等著玩家去挑戰。

仔細看這原野大地圖,玩家可以發現前往阿卡韃古堡的路線並不只有一條。事實上,這遊戲的樂趣之一就是每個玩家可以自己選擇自己想走的路線。如果原本選擇的路線上的某座城堡無法突破,那麼可以思考是否要換條路線來推進,這也是遊戲的樂趣之一。

而且《阿卡韃古堡》還有一個有趣的設計,那就是玩家每次開始新遊戲的時候,冒險大地圖上的路線與城堡的配置位置都會改變。而遊戲提供四種不同難度可以選擇,算是一款規模雖然不大但是卻可以不斷重複遊玩的遊戲。

進入城堡後,玩家應該會覺得遊戲畫面長得很有初代《薩爾達傳說(Legend of Zelda)》的感覺。事實上《阿卡韃古堡》比起1986年推出的《薩爾達傳說》還要早了一年,而這樣的俯視視角遊戲畫面在這之前也早就有其他的遊戲採用。

玩家操作的主角會在遊戲畫面中央,隨著玩家的操作上下左右的移動。如果有敵人出現,可以操作角色躲避敵人的追擊,也可以使用手中的物品(例如:手槍)來攻擊敵人。不過手槍的彈藥是有限的,雖然在城堡中也可以找到彈藥的補給,不過有時候採用不需要使用手槍的方式來對付敵人(例如把敵人引誘到陷阱中)也是不錯的方法。

在穿過每一扇門的時候,記得要先看看門口。如果門口的地上有腳印,那通常就表示著門的另一方有野獸。穿過這扇門立刻會引起野獸的注意,所以要先做好逃跑的準備。不同的敵人,會有不同的徵兆,有些會有明顯的提示,有些則需要您仔細的聆聽隔壁的房間是否有傳來可疑的聲音。

在城堡中探險除了要找尋出路和對付敵人之外,最重要的事就是在城堡內收集物資與物品。越是重要的物品,它的週圍就一定有敵人在看守著。除了剛才提到過的彈藥之外,在城堡中還可以搜集到繩索、竹筏等協助你通過大地圖上某些地點,讓你可以快速的到達另一端而不需要繞路或是穿越危險的城堡。

在原野大地圖上,可以看到城堡有著不同的顏色。這些顏色也暗示了城堡內會隱藏有什麼樣的物品,以及這座城堡中會出現什麼樣的敵人。除了最終的阿卡韃古堡是一棟三層樓的建築物之外,其它的城堡都是兩層樓的結構。因此玩家在探險的過程中,自行在腦海中拼湊出城堡內的格局,並推測往那個方向走可以找到出口。

遊戲採用的是生命制,玩家一開始的時候擁有五條生命。在探險的過程中,被敵人攻擊或是中了機關都會讓控制的人物生命慢慢減低。當生命降低到某個程度後,你可以快點離開城堡到原野大地圖讓生命恢復。如果繼續冒險,那麼就可能會損失一條生命。在某些城堡中有受困的探險者,找到他們可以增加生命的數量。

這款遊戲玩起來非常有遊樂器上的遊戲的感覺。遊戲使用的操作方式很簡單,就是搖桿上的上下左右以及按鍵而已。不過因為按鍵同時控制了地圖顯示、切換手中物品以及使用手中物品的動作,所以在遊戲開始的時候可能會需要一點時間熟悉操作的方式,免得真的進入遊戲遭遇敵人的時候手忙腳亂。

這款遊戲有個最大的缺點,那就是它沒有任何存檔的功能。當玩家開始遊戲之後,要嘛是所有的生命用完結束遊戲;不然就是一路突破到阿卡韃古堡然後找到隱藏在古堡中的寶座。這款遊戲的規模雖然並不算大,不過要一口氣玩到破關也需要一些時間,所以沒有存檔功能顯得有些不方便。

不過後來筆者在搜集資料的時候,才發現原來Coleco Adam的版本有存檔的功能。這樣玩家若是遊戲玩到一半臨時有事,就可以存檔等忙完再來繼續遊戲。或許是因為這個存檔功能會降低遊戲的難度,所以移植的版本就拿掉了這個功能。

除了有推出Coleco Adam、Commodore 64以及Apple II的版本之外,它還有授權到日本,推出了MSX的版本。MSX上的遊戲,都是採用卡匣的格式,因此看起來又更像遊樂器的遊戲。而為了配合日本市場,這款遊戲也換了一個比較卡通化的封面。

這款《阿卡韃古堡》並不是規模很大的一款遊戲。雖然說原野大地圖上有超過二十座以上的城堡,不過實際上依據玩家挑選的路線,通常大約只需要穿越五到六座城堡就可以抵達最終的目的地。如果有獲得某些可以走捷徑的物品的話,更是可以縮短不少時間。不過遊戲的可玩性很高,也提供玩家一玩再玩的樂趣。

在Apple II時代初期的遊戲,由於開發人力比較少,所以大多數的遊戲規模並不大。不過就算是遊戲的規模不大,有些遊戲還是能夠藉由創意讓遊戲值得一玩再玩。這款《阿卡韃古堡》以當年的水準來說,不管是在畫面、音效上都有一定的水準,就是一款玩起來相當有趣的遊戲。

( 本文刊登於 舊遊戲時代 No.25 )


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