長久從事遊戲設計的工作後,玩遊戲的時候難免也會從設計的角度去看。有時玩遊戲時覺得某些地方怪怪的,就會忍不住想說這是不是遊戲的設計團隊搞錯了什麼。就算是現在已經沒有在開發遊戲了,玩著與工作完全無關的《魔獸世界》這款遊戲,也經常會在遊戲中找尋各種設計怪怪的地方。

在《魔獸世界:至暗之夜(World of Warcraft: Midnight)》這張資料片中,有塊名叫哈朗達的地區。而在這張地圖上,有個 NPC 會提供每日任務。這個每日任務會要玩家去打倒一隻位在它附近的怪物,打倒這隻怪物後帶著掉落的物品去回覆任務,就可以獲得任務的獎勵。
這個每日任務的獎勵並不算非常好,不過因為任務的難度不高解起來很簡單,所以銀狐如果記得的話每天都會跑去解。在資料片剛開放的時候因為還在跑主線任務和解成就,所以有時會忘記。不過隨著資料片目前的進度來到尾聲,再加上大多數可以完成的成就都完成了,就開始幾乎每天都會晃過來解一下。
不過隨著每天都會過來看看之後,就發現這個每日任務似乎不是每天都有。有的時候有,有的時候沒有,有的時候卻一天冒出來三個。原本以為這個一天冒出來三個會不會是因為前面有漏了來解,所以它就保留著全部顯示出來,但是玩著玩著就覺得有那裡怪怪的,所以就花了兩週的時間每天過來看看做個記錄。

這一記錄下去,才發現這裡的設計和我原本所想的不一樣。原本我以為這裡的 NPC 所提供的每日任務,是隨機從幾個每日任務裡挑出來的。但是記錄了兩週,卻發現它是以以下這樣的方式安排的:
- 週日:1 個任務
- 週一:1 個任務
- 週二:沒有
- 週三:1 個任務
- 週四:1 個任務
- 週五:3 個任務
- 週六:沒有
而且每個週期出現的任務是完全固定的。這個週一和下個週一出現的任務是一樣,週五出現的三個任務,也連續的三個星期都是一樣的。在這裡共有七個每日任務,它們並沒有平均的分配在每一天讓它每天出現一個,而是以這奇怪的分佈方式在一個星期的七天裡,有五天會出現每日任務的狀況在出現。
看到這詭異的狀況,曾經身為遊戲開發者的銀狐不禁要想。這到底是 Bug 呢?還是遊戲設計團隊故意的安排?如果是故意的安排,那麼這種週五有三個每日任務,但是週二週六沒有的設計,到底是為了什麼呢?
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。