最近《魔獸世界:永恆》開放測試,也稍微花了一點時間去看看。稍微瞭解一下它的狀況後,還是回到原本的魔獸世界繼續。剛好這兩週是遊戲中的節慶活動啤酒節(Brewfest),今年又多了幾項需要收集的物品,於是就每天上線玩一下啤酒節的活動把這些物品收集完。

20261003 Game
啤酒節的大胃王比賽

收集完本次活動新增的物品後,就順便逛了一下會場檢查看看有沒有漏了什麼。這時就發現在活動會場有個與大胃王活動有關的獎勵,需要五個大胃王比賽冠軍獲得的獎章才能兌換。這個印象中是 2019 年開放的活動,當時有稍微的玩了幾場,但是一場都沒有贏過,所以這項獎勵就這樣一直都沒有收集到。

啤酒節的這個大胃王活動,簡單的說就是一個由四名玩家參與的比賽,大胃王比的是誰先把桌上的熱狗吃完十盤。玩家的操作也很單純,就是吃熱狗、喝水以及再來一盤這三個按鍵。怎麼樣吃的最順,怎麼樣在最適當的時間喝水,最快的吃完十盤的玩家,就可以在比賽中獲勝獲得一個獎章。

到了現在這個版本,這個活動幾乎已經沒有人在玩了。由於需要四個玩家參與比賽才會開始,所以想要收集這項獎勵的銀狐首先想到的就是自己開四個帳號的角色來玩,這樣其中的三個角色完全不要動,這樣就可以讓自己的角色確實的獲勝來取得獎章。開了幾個角色,花了一點點時間順利的拿到了這項獎勵。

如果是我會怎麼修改這個設計

當然,曾經身為遊戲設計者的銀狐在玩的同時也在想,像是這樣的節慶活動有沒有更好的設計?就以這個大胃王比賽來說,一定要湊足四名玩家比賽才會開始,以及參加比賽只有獲勝的那個人會獲得獎勵,都是銀狐覺得有其他的設計方式讓這個大胃王活動變得比較親民的方法。

首先,是這個要湊足四名玩家才會開始比賽的設計。這樣的設計,在推出的當時因為新鮮、因為有獎勵,所以要湊到足夠的人數不是問題。但隨著時間過去,如果是後續的版本才加入遊戲的玩家,或是當時沒有足夠的時間參與,所以想要現在才來補收集獎勵,這樣的設計就會因為湊不足人而無法開始。

有沒有可能,將它的設計改成當有第一名玩家坐進比賽場地,系統就公告「倒數 xx 時間比賽開始」,然後等倒數的時間歸零時,不管參加比賽的玩家人數是否達到四位,比賽還是一樣開始呢?這樣的設計,除了在公告的時候可以提醒有興趣的玩家來參加,同時就算人數不足比賽也會開始,對於後期想要補拿這些獎勵的玩家,也比較不會造成困擾。

然後,在比賽獎勵的部份,原本的設計只有獲勝的人會拿到獎章,這種『贏者全拿』的設計雖然說在競爭型的活動裡並不是不好的設計。但以節慶活動來說,鼓勵參與應該是更重要的。是否可以改成獲勝的人拿多個獎章,然後沒有獲勝的人也可以拿到一個獎章作為參加獎呢?

然後對應這個獲勝者拿到多個獎章的設計,再把兌換獎勵所需要的獎章數量增加。舉例來說,原本的設計是五個可以換獎勵,現在因為調整成獲勝的拿五個,參加獎一個,那麼就把兌換獎勵所需要的獎章數量調高到 25 個。這樣除了可以維持原本要獲勝五次才能兌換獎勵的設計,也可以讓參加大胃王比賽但是一直沒有贏過的玩家,也可以藉由多次的參與慢慢的累積需要兌換的獎章,最後也能夠換到那項獎勵,是不是會比較好呢?

結論

其實,在所有長線經營的線上遊戲中,都會出現這種隨著時間經過慢慢的被廢棄或是被玩家遺忘的設計。線上遊戲的特性是強調可以多人玩家一起活動,但有些設計隨著玩家的人數減少,就有可能會發生運作不起來的問題。而這樣的設計問題,如果設計者在規劃的時候沒有先預想到,那麼都有可能會發生類似的現象。

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