製作遊戲的兩三事【12】除了夢想和希望,還需要努力和毅力


長久以來,因為處於這個工作上,銀狐經常會遇到許多想做遊戲的新鮮人。很多的學生,因為自己對於遊戲的喜愛,而決定自己未來要進入遊戲這一行。在這些人的口中,最常聽到的是「我要做一個比某某遊戲更好玩的遊戲」。

曾經銀狐寫過一篇『只有熱血是不行的』的文章,裡面提到過,很多的新鮮人在進入這個行業之後才發現遊戲這行不像他所想的那樣,原本以為可以自己想做什麼遊戲就做什麼遊戲的美夢,到了社會上卻變成必須要聽從老闆、上司的命令來行事。

很多的遊戲新鮮人,在還沒有熬到自己的理想、創意實現前,原本滿腔的夢想和希望隨著已經冷卻的熱血一起消失,最後不是抱著『懷才不遇』的想法默默的離開這個業界;就是在遊戲業界載浮載沉的不知道自己未來該怎麼辦。

在『大東京玩具箱』中有段故事,在這裡提出來供各位想進入遊戲業界的新鮮人參考一下。

故事中的主角百田桃是遊戲公司 Studio G3 雇用的無經驗新人企劃,當她在公司工作了一段時間,上司交給她一份工作,要她在指定的時間內,完成一份公司接下工作的企劃案。

在一段時間的努力後,百田桃提出了一份企劃案,這份企劃案獲得了公司內不少人的認同,但是身為企劃主任 (百田桃師父) 的天川太陽卻覺得不是很滿意,他問了百田桃一個問題「妳自己覺得怎麼樣呢?」

這個問題百田桃回答不出來,因為她自己也知道自己這份企劃案是『為了交件而交件』的,企劃案本身連自己都無法說服,更不要說是拿出來告訴大家她覺得很有趣。

就這樣,百田桃陷入了低潮,原本她以為很有趣的遊戲製作工作,現在成為千斤重擔般的壓在她的肩上。因為自己什麼都寫不出來,她開始逃避工作,以生病之名躲在家裡不去上班。

正當 Studio G3 的員工認為百田桃已經不行了的時候,她從古老的遊戲中重新的找回了自己對遊戲的熱愛,於是她一口氣的提出了 138 份的企劃案中,終於其中有一份被企劃主任認同了。在這個過程中,百田桃說了一句非常熱血的話,原本只憑著夢想和希望當做武器的她,在這一次的工作經驗中終於體會到,除了夢想和希望,『努力和毅力』才是最重要的。

這句『努力和毅力』,在這裡推薦給所有剛進入遊戲這個行業,或是有意要進入遊戲這個行業的人。


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