轉眼銀狐玩《魔獸世界》也玩了三年了,雖然說玩的方式和很多人不同,不過一款遊戲可以在硬碟中存活這麼久還真不常見。只不過銀狐玩遊戲並不單純是在『玩』,某個程度來說,銀狐玩魔獸是在分析遊戲的設計觀念,這樣子未來在設計遊戲的時候可以從中學習到自己有興趣的設計。
最近《魔獸世界》的改版推出了『成就系統』:
這個系統的推出,在遊戲討論板上引發不少討論。
部份的玩家稱這個系統中的成就點數為『宅點數』,認為這個系統的推出不過是遊戲『拖台錢』的設計。
從遊戲設計的觀點來看,成就系統並不是什麼多新鮮的設計,而且在某些遊戲中的稱號系統和這個成就系統其實也有異曲同工的效果。
不過,在製作遊戲的時候,遊戲設計者原本就是要盡量的創造各種的目標讓玩家追求,像是各遊戲中常見的排行榜、頭銜、裝備、寵物等等,提供各式各樣不同的目標,讓不同類型的玩家可以找尋他有興趣的項目,原本就是遊戲設計者一定要做的事。
這個成就系統,不過就是將原本看不到的目標,變成一項項量化的目標,讓玩家知道自己可以去追求什麼,或是要達成什麼樣的目標需要完成什麼條件。
而能夠在成就系統中獲得高分的玩家,除了需要在遊戲中花較多的時間外,重要的是這名玩家是否完全接觸到遊戲的全貌。就以《魔獸世界》來說,可們知道有些玩家只玩戰場、有些只推副本,而遊戲中除了戰場、副本之外原本還有許多其他的內容,這些玩家可能從來沒接觸過。
成就系統的推出,就遊戲設計者的角度,當然是要將玩家盡量的留在遊戲中,同樣的,它也要讓原本只接觸到遊戲少部份的玩家,瞭解到遊戲還有很多其他的內容。
遊戲的設計,就好像是第四台裡的綜合台一樣,頻道裡有各式各樣不同類型的節目,提供給不同類型的觀眾去欣賞。像是卡通、戲劇、綜藝節目等等,會有不同類型的觀眾喜歡不同類型的節目。而成就系統,就是告訴原本不喜歡卡通節目的觀眾,我們這個頻道也有卡通節目唷。
有人說,成就系統的推出逼得他要去玩他原本不喜歡的遊戲部份,而且為了要達成部份的成就,還需要花費他更多的時間。
在這裡筆者問各位一句「Blizzard 有拿槍逼著各位去完成每個成就嗎?」還是說遊戲有規定玩家的成就沒有達到某個標準遊戲就不能繼續?如果沒有的話,當你自己選擇要去完成這些成就時,那都是你自己的選擇。既然是你自己的選擇,那麼有什麼好抱怨的?
如果你不想去完成那些成就,不要去做就是了,邊做邊罵不是顯得自己『犯賤』嗎。
就銀狐個人的角度,會覺得這個系統是成功的。因為在這個系統的引誘下,銀狐花了不少時間去完成了某些成就。而且,把這些成就當做個人在玩魔獸的生涯記錄,日後回頭來看看自己完成了些什麼,這樣的感覺還挺有成就感的。
雖然說『每個遊戲總有關閉的一天』,但回憶是永存的。懂得去回憶這些,玩遊戲的樂趣會完全不同。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。