「異域寶藏」是AD&D中Gateway to the Savage Frontier系列的第二代,故事完全由前一代延續下來。在這一代中,玩者必須要再一次解決可怕的邪惡力量,使世界恢復平靜。
在所有AD&D的系列中,異域寶藏可說是最沒進步的系列了。以另外兩個系列Pool of Darkness及Champions Of Krynn在故事一章章推進的同時,畫面與音效也隨著一步步的進步,到最後也「進化」成為256色的模式了。反觀由Beyond所設計的這一個Game,不但畫面沒什麼進步,就連音效也一樣。
就畫面來說,這一次雖然說是VGA 256色的模式,但是眼尖的玩者應該都可以看出真正使用256色的地方只有部份的場景圖,在遊戲中所用的畫面還是維持原有的16色模式。雖說l6色沒什麼不好,但是在現在這個「256色氾濫」的時代,只有l6色的遊戲在一般人的眼中恐怕已經無法接受了﹔更何況這個Game在配色上也並無驚人之處。再來說音效,在AD&D系列中,原本音效就不甚出色,同樣地這一次的表現情況也是相同。唯一有改進的地方就是以前那種「嚇人」的音效聲量低了一些。
劇情一直是AD&D一類遊戲的重心,在本代的遊戲中,劇本還是維持了金盒子系列的一貫水準,有著其吸引人的部份。值得一提的是這次國內代理商「軟體世界」在手冊的翻譯上下了許多的功夫,不但玩者可以看到兩本「厚厚」的說明手冊,還可以由裡面詳細的說明中得到所需的訊息,這實在是一種好現象。
說實在的,在AD&D系列中,不會有什麼驚人動地的事情發生,整個界面也是一直架構在其原始的「引擎」上,在畫面及音效上都不會有什麼意料之外的事發生。但是其一貫的精良劇情加上AD&D的招牌,在銷量上還是有其穩定的成長。對於一名喜愛角色扮演遊戲的人來說,還是值得去忍受它所有的一些小缺點。
(1992.12 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。