超時空要塞 Macross 遊戲評析

最近國內的軟體業者開始一窩風的引進日本遊戲,馬上就強佔了國內軟體的大半市場,本文就來介紹一套來自日本的「超時空要塞」。這個由日本FamilySoft推出的遊戲,此一系列在日本一共推出了三個不同的遊戲,而本遊戲是這一系列的第二代,遊戲的標題是SkullLeader,遊戲中所講的故事大致上是以遊戲中的「超時空要塞劇場版」的劇情為主,再加上一些自創的內容,形成了一個具有豐富劇情的戰爭遊戲。

在遊戲中可以分為三個不同的階段,第一個階段是劇情發展部份,在這一部份的遊戲中,玩者必須經歷一連串的文字冒險遊戲的過程。遊戲的過程是普通的日式冒險遊戲的方式,也就是玩者需要到所有的地方、和所有的人交談、等待劇情的繼續發展,這種作法是將「超時空要塞」的劇情提供給玩者的最好辦法。

但是很不幸的,在遊戲翻譯水準不佳下,有些遊戲中的人物男的變成色狼、自大狂,女的成為自私自利、大女人主義的崇拜者。遊戲中的訊息偶有低級的玩笑,使得劇情的描寫變得薄弱,一些原作中人物的性格也都被翻譯人員擅自改變了。

渡過了不良的劇情部份後,就來到遊戲的重心戰略地圖階段。在本遊戲中,戰場設計的大小只有一頁畫面的大小,因此玩者絕對不會因為戰場太大而導致無法掌控全面。不過在元件縮小的情況下,不論我軍敵軍的戰艦都只能用一個方塊來表示就顯得有些陽春了,不過在遊戲中當雙方攻擊的時候會切入一個戰鬥畫面(雖然只有簡單的畫面震動),讓玩者看看這些有名的戰機、戰艦,也可以算是補充了視覺上的不足,可惜的是遊戲無法將卡通中精彩的戰鬥畫面大量的表現出來。

不過本遊戲也犯了一個戰爭遊戲不應該有的狀況,那就是被攻擊的一方無法還擊,也就是說玩者只要集中自己的火力全力攻擊敵人,完全不用在乎敵人是不是會還擊,在這樣的情況下,這種戰爭遊戲很容易就變成比人多、或是比誰拳頭大的遊戲。除此之外,遊戲中對於敵我雙方資料的提供也不夠完善,玩者能夠獲得敵人的資料居然只有移動能力和戰艦數,對於敵人擁有什麼武器在遊戲中是無法得知的,因此在進行遊戲訂定戰術的時候相當的辛苦。更意外的是玩者若是想要知道自已的武器是否還有足夠的彈藥,也必須先選擇攻擊的指令才能知道是否還有彈藥,使得遊戲進行不甚方便。

除了剛才所提的戰鬥畫面外,遊戲中還有一個單機的戰鬥畫面。在這個畫面中玩者的一個小隊將會成為獨立的單機,面對敵人的戰機或是戰艦。不過這個畫面可以說是遊戲中設計不好的地方,不但操控不易,就連玩者想要查閱戰場都相當的不方便。

本遊戲在畫面及音效上的表現並不出色,整個遊戲的畫面用色顯得相當的單調,特別是戰略地圖上的藍藍綠綠實在是無法吸引目前對於色彩要求很高的玩者。在音樂以及音效的表現上也不是那麼完美。再加上本遊戲操控介面不是很理想,遊戲在AI、以 及戰術上的表現也都無法到達應有的水準,使得本遊戲只能算是一個簡單的戰爭遊戲。

其實FamilySoft的這個遊戲原本是要吸引喜歡「超時空要塞」的玩者,但翻譯的問題使遊戲失色不少,如果遊戲能在翻譯的工夫上有好的表現,相信會有全然不同的結果,請大家一起拭目以待下次更好的表現。

(1995.05 發表於電腦玩家雜誌)

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