Q女天使學園遊戲評析


「Q女天使學園 (以下簡稱Q女) 」這個遊戲,是日本ANJIN 公司繼「獸鄉的守護者 (以下簡稱獸鄉) 」之後另外一款RSLG遊戲,由華義國際在國內發行中文版。和「獸鄉」的遊戲類型相同,在操作以及整體的表現也沒有很大的變化,因此筆者在下文中將以比較的方式來評析這兩款遊戲的差異。

在故事上,兩款遊戲採用的都是所謂架空 (註一) 的故事背景,只不過「獸鄉」使用的是常見的幻想式背景;而「Q女」卻使用了女子高校作為世界的架構。由於幻想式的故事背景在遊戲中常會出現,因此就算是掰得在嚴重,玩家還是能有一定程度的接受度。但是「Q女」這個遊戲所採用的故事背景,筆者只能說掰得太過頭了,因此使得整個遊戲的故事背景顯得很假。

為什麼筆者會這樣說呢﹖遊戲嘗試用學校的學生或以及社團來影射高高在上的主國以及其下的屬國,還煞有其事的編了好長一段的歷史,但是這一切在遊戲中所表現的卻只不過是社團間的戰爭,因此無論筆者如何的聯想,還是無法接受這樣的故事背景。雖然說架空式的故事背景不用背負真實社會的包袱,但也還是要稍微的與現實隱約對照,玩家才能有較多的認同感。

故事雖然表現得不是很理想,但是在遊戲性上卻表現得不錯。由於「Q女」是一款RSLG遊戲,因此由一場場的戰鬥所組成的劇情就是遊戲的整個架構。和該公司的前作「獸鄉」不同的是,在這一次遊戲的任務變化上顯得比較多了。除了單純的打倒敵人外,完成任務的條件也有所改變了,在某些關卡裡甚至於還有多線的發展。

※舉個例子來說,第二關的任務是打倒蕾絲伯爵以外的敵人,就可以進入第三關。但若是玩家將蕾絲伯爵打倒,就會進入故事不同的第三關。這樣子的設計,在同類型的RSLG遊戲中並不常見。

由於任務的變化增加了,因此遊戲的挑戰性也加強了。加上「Q女」也沿用了在「獸鄉」中也有出現的人物面向系統,攻擊不同面向的敵人有不同程度的效果 (註二) ,因此在佈局上也要多花一點心思。這樣的設計若是配合良好的人工智慧,對於遊戲的難度可以達到某個程度的提升,但是很可惜的本遊戲的人工智慧還停留在包圍敵人向前衝的程度。因此玩家指要記得站在地形效應較高的地點,配合集體行動及攻擊敵人的重點方向,那麼結束遊戲將不是一件困難的事。

由於人工智慧表現的不是很好,因此提高遊戲難度唯一的辦法就是增加敵人的數目。在本遊戲中除了幾關敵人的數目較少外,在重要的關卡裡敵人的數量都是玩家這一方的好幾倍。由於玩家到最後也只能控制七名角色,加上遊戲裡移動的距離也不是很大,因此這樣的關卡是相當耗時間的。

在戰鬥中角色可以獲得一些點數,等到一關過了之後就可以用這些點數來學習「特技」。這些特技有的是攻擊的招式,有的是治療的招式。以使用功效來說,和一般幻想式RSLG遊戲中的魔法的效果沒有什麼分別。不過本遊戲中這些特技不是一學就可以使用,而是在戰鬥中慢慢的累積後才可以使用。這個學習的過程相當有創意,而且也使得特技的部份不會只成為魔法的代名詞。

遊戲中有一些行動類的特技,是只要學會了就可以發生作用的。像是游泳這項能力,學會後就可以在水上行動得較快速。由於遊戲的中期以後障礙性的地形會增加,因此這些行動的特技就成為應該盡快學習的首要目標了。否則到了中期以後,移動的範圍受到地形限制時,遊戲的節奏就更慢了。

遊戲的畫面比起「獸鄉」要退步了許多,這個明顯得是後期的產品,反而在畫面的表現上比起前作要差是個令人想不通的事情。遊戲中除了戰鬥畫面表現得還可以,地圖畫面可以說是單調得多了。在二十五關的過程中,映入眼中的地形變化實在是不多,因此千篇一幅的地形就成為本遊戲的致命傷。像在「獸鄉」中那樣華麗的過場劇情畫面,到了本遊戲中也完全沒有了,更是讓筆者想不通。

遊戲的操作性不錯,本著一貫使用滑鼠進行遊戲的原則,本遊戲也是只要使用滑鼠就可以進行。在控制上,無論是點選角色或是決定地點,也都相當的便利。只不過在切入戰鬥畫面後,若是發生人物升級的狀況時,一定要按鍵才可以繼續下去,使得當輪到電腦控制的一方行動時,玩家也有可能在離開回來時發現電腦控制的行動停在顯示升級畫面上。這樣的小缺點,只要增加一個「訊息延遲」的選項應該就可以克服,實在是有些可惜。

遊戲的音樂採用CD音軌,音效則是由音效卡負責,此外還有人物的語音效果。特別值得一提的是本遊戲中的語音仍然保留了日文的原音,可以說是很難得的。音效及語音的數量很多,各位玩家可以在主選單中選擇音樂模式就可以一一欣賞這些效果。遊戲的配樂數量挺多的,每一首曲子表現得都還可以,也還算是配合了遊戲的劇情,不過總覺得缺少了一首讓人印象深刻的配樂,這也正是一般日本電腦遊戲所正欠缺的。

在遊戲的整體表現上,本遊戲表現得蠻平穩的,沒有太差的地方,也沒有很出色的地方。在翻譯的表現上,本遊戲的翻譯水準也明顯得提高了許多。對於不懂日文的玩家來說,遊戲的翻譯已經蠻順口的了。不過對於懂日文的玩家來說,由於有些句子有語音來對照,反而可以發現翻錯或是偷工減料的情況。這這保留日文語音所造成的情況,可能是發行公司所沒有想到的吧。

遊戲玩起來也許節奏慢了一點,但是對於喜歡RSLG遊戲的玩家以及喜歡日本遊戲的人,本遊戲還是值得一玩的。在第一次將遊戲結束後,主選單會出現一個新的選項,用這個選項再開始新的遊戲,角色們將可以繼承在第一次遊戲中所學習到的特技,會使得遊戲的進行更加的順利。不過筆者只玩了幾關,並沒有發現不同的情節,因此各位玩家若是有興趣的話就自己試試看有什麼不同啦。

註一:架空是日本遊戲界所使用的名詞,指的是完全自創的世界觀。這樣的世界和真實的世界大多有某個程度的不同,或是完全的不同,因此對於遊戲來說需要考證的部份也較少。

註二:在遊戲的設定裡,攻擊背向的敵人將不會受到還擊,攻擊側面的敵人只會受到部份的還擊,因此要善用這個方式進行攻擊。若是覺得這種設計不好,也可以在設定中將它關閉。

(1997.05 發表於電腦玩家雜誌)


您可以在這裡留下你對這篇文章的意見: