如果各位玩家的遊戲資歷較久,可能會記得在PC上曾經推出過一款「迷你高爾夫」(Zany Golf)。這款遊戲以非正規的遊戲方式,徹底顛覆了高爾夫球的遊戲方式。由於設計的很有創意,加上遊戲所營造的趣味性也很高,因此曾經吸引了許多的玩者。現在,這類遊戲又捲土重來了,這款名為「3D終極迷你高爾夫」(3D Ultra Mini Golf)的遊戲以3D繪圖軟體繪製場景,使整個遊戲的視覺效果大幅的提升了,而有了全新的面貌。
其實迷你高爾夫原本就是一種休閒的運動遊戲,在縮小的球場上,玩者使用推桿嘗試著將球打進球洞裡。要完成這個目標,不像傳統的高爾夫球憑著擊球距離的遠近,而是要有精準的計算及細心的推算,因為玩者可以利用各種球道上的設施來協助達成這個目標。所以像是撞球一樣利用場地的邊界來將球彈向需要的方向,以及使用球道上的小機關來使得球快速的前進,就是擊球者需要多加考慮的地方了。
一般我們所玩到的迷你高爾夫在球道的設計上雖然很巧妙,但是卻缺乏了趣味。不過這款「3D終極迷你高爾夫」可就不一樣了,除了十八個球洞都設計得相當有趣外,每一件球道上的物品都有作用。就以第二洞~The Rocket這一洞為例,在通往火箭發射的地點前有兩道雷射會間斷的發射,若是打出的球碰到這些雷射光,就會瞬間化為蒸氣,而必須要重打這一桿。因此在每一洞開始前,玩者需要仔細的觀查球道上的變化,才可以找出通過這一關的方式。
遊戲提供了幾種遊戲的方式,最基本的一種就像是普通的高爾夫球一樣,每一洞都有設定好的標準桿,然後程式會計算玩者的桿數,做出最後的統計。如此一來,桿數越低的玩者就取得這一次的勝利。這種玩法雖然最簡單,同時也可以一個人進行遊戲,但是遊戲所設定的每洞標準桿實在是太低了,玩者若不是有幾分的運氣,根本就不可能達成這個目標。也許是筆者的技術不好或是運氣差吧,在進行了多次的遊戲後還是無法達到平標準桿的目標。
另外遊戲也提供了逐洞賽的遊戲方式。這是一種需要多人同時進行的遊戲模式,每一洞比較每個人的桿數,然後由桿數最低的人取得一分,也就是說遊戲進行到最後,看誰取得較多洞的勝利就是這次比賽的優勝。這種遊戲的方式則是另外一種考驗,玩者將不會因為某一洞的失敗而使得整體的成績降低,若真是有某洞打得不好,也可以在下一洞裡盡力扳回。如此的遊戲方式,則給了遊戲另外一種樂趣。
至於遊戲所提供的第三種遊戲模式則是筆者在以前同類型的遊戲中所沒有見過的。這種和時間賽跑的遊戲方式則是讓玩者以最快的時間歷經球洞的挑戰,然後儘量以最快的速度完成遊戲。遊戲的成績不像一般的玩法是計算桿數,也不像逐洞賽計錄的是獲勝的洞數。在這種模式中,玩者的成績將是他所花的時間。因此桿數越少,打球時思考得越少,自然遊戲的時間也會越短。
前面曾經提過本遊戲是採用3D繪圖軟體所繪製的,因此除了遊戲開始那一段片頭動畫外,整個球道都是以3D繪製的,隨著遊戲的進行,也會切換到不同的視角。這些3D繪製的球道雖然很漂亮,但是在某個程度上來說卻帶來了不便。因為遊戲的視角是設定好的,有時候球落在一些看不到球洞的位置時,就會發生不知道該往那裡打的問題,再加上玩者不能自由的切換所需的視角,使得有時候會發生球洞的距離過遠,無法瞄準的問題就更是嚴重了。
遊戲中打球有兩種模式,第一種稱之為簡易模式(Easy Putt),打球的力量是由玩者按鍵的長短時間來決定的,隨著按鍵的時間越長,打出去的球的力量也越大。若是玩者覺得全憑感覺不好控制,也可以使用一個計量器,由計量器上所顯示的資訊來得知施力的大小。這種模式相當適合一般的玩者,因為可以簡單的由畫面上的資訊瞭解這一擊的力量,對於球的掌控也較佳。
第二種模式稱之為真實模式(Ture Putt),打球的方式就有點類似Interplay公司推出的那一系列3D撞球遊戲了。當玩者決定了擊球的方向後,就可以前後移動滑鼠來調整要使用的力量,而擊球就是憑這移動的距離及速度來控制。快速的將滑鼠向後拉再向前推,可以大力的將球擊出,使得球會滾動較長的距離。這種控制方式,雖然比較真實,但是在本遊戲中因為常需要細微的移動,因此對於玩者來說較難控制;同時由於細微的小動作也會影響到力量的大小,因此也不是那麼容易抓出它的要訣。
遊戲的音樂表現的很平淡,不會有太過激昂或是強烈的配樂,所有的背景音樂都是輕輕柔柔的。雖然說這樣的音樂讓玩者不容易留下印象,但是這樣的配樂正合於本遊戲輕鬆的休閒氣氛,讓玩者能在輕鬆的環境下進行遊戲。同時,這樣的配樂也不會搶走了遊戲的音效以及語音的風采。談到音效,本遊戲的音效表現的很不錯,除了各種障礙地形應有的音效外,隨著玩者的表現也會不時的冒出各種的語音。像是玩者的球若是與球洞發生過門不入的狀況,語音會顯露出些些可惜的口吻;而一個漂亮的一幹進洞也會博得讚美的歡呼。
遊戲完全支援Windows 95,因此當玩者將遊戲光碟放入光碟機後,就會自動執行供玩者選擇,這種作法正是Windows 95的特性,也是本遊戲體貼玩者的特色。至於遊戲的操作,自然也是以滑鼠作為遊戲的控制界面。在遊戲中,除了進行比賽前要輸入玩者的姓名需要使用鍵盤外,其餘的行動全部都可以使用滑鼠來進行,對於玩者可以說是相當的便利。
若是要說本遊戲有什麼缺點,那就是遊戲的規模實在是太小了。本遊戲從頭到尾就是那十八洞,因此很快的就會玩膩,此時就算是遊戲有再多的機關,或是畫面有多漂亮,都無法再吸引玩者的注意了,因此遊戲的生命也到這裡就告結束。從遊戲的包裝中,看到還會有幾個續篇的遊戲推出,有著不同的球道以及機關,這應該就是遊戲能夠繼續生存的唯一辦法吧。
(1997.07 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。