Triple Town、Tiny Tower 接下來的受害者是 ….


如果各位網友持續有在閱讀銀狐的文章,應該記得銀狐曾經介紹過一款名叫《Triple Town》的遊戲(當時還寫了一篇Triple Town:燃燒腦力的簡單創意的文章來介紹這款遊戲)。這款遊戲靠著簡單有趣的設計以及需要玩家動腦子的特性,讓銀狐相當的欣賞。

在銀狐介紹過這款遊戲一段時間後,在iPhone上出現了一款名叫《Yeti Town》的遊戲,當時銀狐試玩過這款遊戲之後,認為這款《Yeti Town》根本就是一款抄襲《Triple Town》的遊戲(也因為這樣銀狐又寫了一篇抄襲 Triple Town 的 Yeti Town ‧‧‧』的文章來批評這件事)。事實上,在遊戲這個行業(許多行業都是這樣)裡各遊戲公司互相參考其他公司的知名遊戲,然後推出類似的模仿遊戲是很常見的事。而這一類的模仿行為,雖然會引來一些批評,不過大多數模仿的作品除了保留原本遊戲的優點外,還會增加一些新的元素。完完全全百分之百抄襲的遊戲,其實是很少見的。銀狐會這麼用力的批評《Yeti Town》,就是因為它除了更換了畫面的表現外,其餘的遊戲玩法(甚至是商城的銷售物品以及價格)都原封不動的抄《Triple Town》,這樣的作法實在是不值得鼓勵。

這兩款遊戲如此『相像』的後續發展,是開發《Triple Town》的Spry Fox對《Yeti Town》的發行商6Waves Lolapps提出告訴,Spry Fox指控6Waves Lolapps侵犯了該公司的著作權(相關英文新聞連結在此)。老實說,當銀狐看到這則新聞的時候,對於Spry Fox所提出的告訴是否能夠獲勝是相當悲觀的。因為遊戲玩法這種較無形的著作權,其實在目前的法律下是很難獲得保護的。正如同在這新聞中Spry Fox的David Edery所說,遊戲創作者應該把時間用在創作更好的遊戲,而不是得把時間花在訴訟上。只不過這次6Waves Lolapps的抄襲行為實在太超過,所以他們才選擇了法律的這條路。

像是Spry Fox這樣的小公司憑著一款遊戲一砲而紅的案例,在遊戲這個行業是很常見的事。小公司(新公司)勇於創作,創造出在消費者之間大受好評的作品,然後大公司看到這類型遊戲的市場需求,也隨著推出類似產品的狀況,在遊戲這個行業也是很常見的事。無獨有偶的,另一款由小公司NimbleBit推出的知名遊戲《Tiny Tower》也遇到了類似的狀況,而這一次抄襲《Tiny Tower》的遊戲公司則是在Facebook上推出過許多知名作品的Zynga。

NimbleBit是一間由兩兄弟所組成的遊戲公司,《Tiny Tower》是該公司到目前為止最成功的遊戲,根據官方Twitter在1/7發表的聲明,該遊戲已經達到單日超過一百萬的玩家人數(關於這款遊戲的趣味,歡迎閱讀猴子靈藥的《Tiny Tower》:非理性的遊戲樂趣這篇文章)。這麼驚人的成績自然也引來了遊戲大廠的注意,於是Zynga也在最近推出了類似的遊戲《Dream Heights》。由於Zynga以往的抄襲/模仿記錄相當輝煌,因此這一次《Dream Heights》的推出立刻引發了不小的反彈。而隨著NimbleBit也針對這件事情發表了言論後,網路上批評Zynga的聲浪也越來越多。

NimbleBit的《Tiny Tower》能夠達到單日一百萬玩家的人數,代表著這款遊戲有著相當深厚的玩家基礎。而Zynga的《Dream Heights》採用和《Tiny Tower》相同的遊戲免費下載的營運模式,因此許多《Tiny Tower》的玩家紛紛以下載遊戲並且給不好的評價的方式對Zynga這樣的行為表達他們的不滿。當然,對於沒有接觸過《Tiny Tower》的部份玩家來說,他們並不知道《Dream Heights》這款遊戲有著如此不光榮的背景。而且以畫面的表現來看,《Dream Heights》的確有著更進一步的包裝。這些《Tiny Tower》忠實玩家的行為,對於Zynga來說可能只是遊戲上市前所面對的小小風暴,等到這一波風暴過去,Zynga還是可以繼續它以往的模仿/抄襲路線。

之前的《Triple Town》,然後是《Tiny Tower》,接下來會是那一款小公司的作品遭受到大公司的抄襲呢?這一類的抄襲行為雖然在法律上可能無法拿他們怎麼樣,不過若是消費者能夠團結起來,給這些只懂得抄襲的大公司一些教訓,讓這些大公司不能抄得如此肆無忌憚,整個遊戲產業的未來應該會更好吧 ….


7 comments

  1. 兔子來了也很有抄triple town的感覺….
    對於很喜歡triple town的玩家來說,看到喜歡的遊戲被抄的感覺真的很差><

    1. 這種三消類的遊戲一直都是遊戲中常見的類型.

      就遊戲研發者的角度來說, 很難避免去『學習』別人的遊戲這件事.
      當然我說的是『學習』, 並不是『抄襲』.
      這裡面有很大的不同, 也有不少學問 (笑)

    1. 是的,iOS上的Yeti Town是比Triple Town早推出。
      小公司因為人力和資源較不足,沒有辦法很快的將遊戲在不同的平台推出,
      所以才會給某些抄襲的公司有可乘之機。

  2. 有人稱電玩為第九藝術,
    藝術模仿又稱臨摹,
    一件藝術品的重製品是無法與真品相比(價值)的,
    舉凡八大藝術(電影、音樂、美術..etc)都是一樣的,
    所以說電玩根本不能算是藝術作品?
    (只能暫且定義為商業作品?)
    還是電玩這門藝術的創價方式還未真正尋獲?
    亦或是教育、法律等議題才是關鍵所在?

    最後請教一個題外的問題,
    命名為”銀狐”的由來為何?

    1. 有人說電玩是一種藝術,有人說不是。這一點目前說法眾多,還沒有一個定論。
      但不管電玩是數不是藝術,抄襲的作法原本就不應該比真品的價值要更高,
      如果會發生這樣的問題,那是消費者沒有能力分辨真品和抄襲的作品不是嗎?

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