TGL公司的《古大陸物語》系列在國內有相當不錯的知名度,除了該系列原本由松崗公司代理的第一和第二代之外,由該公司台北分公司負責改版的《勇者鬥狂神》、《銀翼傳承》都是相關的作品。另外像是古大陸物語系列的外傳《神奇傳說系列》,在國內的遊戲界更是具有相當不錯的名聲。
這一次推出的《魔城戮戰四個封印》以推出的時間來說是該系列的最新作,比起《勇者鬥狂神》來說是更新的作品。不過就整個作品的內容來看,本遊戲卻是一款重新製作的舊遊戲。為什麼筆者會這麼說呢?其實本遊戲在架構上是第一、第二集 的基本架構,故事的內容又回到原始的主角~雅克的身上,整個遊戲的劇情流程、以及故事的發展,也都保持了部份相同的內容。就連一些關卡的設計,也都原封不動的搬上了這款遊戲。若是各位玩者有玩過由松崗推出的《古大陸物語》以及《雅克王的遠征》這兩款遊戲,就會瞭解筆者為什麼會這麼說了。
為什麼這兩款遊戲會重新搬上Windows 95的舞台呢?我們可以從兩個方向來看看。首先,原本這兩款遊戲是在DOS平台上,以遊戲公司的眼光,若是能將遊戲重新以Windows 95的包裝上市,對於公司的業務會有幫助。其次,本遊戲的開發的同時也一併開發遊樂器的版本。因此在遊戲的動畫以及視覺畫面上都有相當程度的重新設計,以因應遊樂器版本的開發。在這兩個原因下,筆者對於本遊戲為什麼重新上市並不會抱著不好的印象,反而很期待能看看本遊戲是否作出全新的感受來。
在畫面上,本遊戲有著很大的改變。原始的版本是16色模式,而本遊戲在進入Windows 95的時代後,就改採用256色的模式,除此之外在動畫的顯示上更有著Hi-Color的表現。這使得遊戲的地圖畫面有著相當豔麗的表現,無論是樹木、建築、山脈、河流,就連隱藏有寶箱的花草地點也顯得異常的漂亮。這樣的改變,對於玩遊戲的玩者來說,是相當不錯的改進,對於遊戲設計者來說,能為了新的版本而重新設計畫面也是相當值得稱讚的一件事。
在動畫的表現上,本遊戲中串連了許多段的動畫。日本不愧是動畫的王國,就連一款遊戲的過場動畫都能夠有著如此水準上的表現。這些動畫配合著日本卡通知名聲優(配音員)的語音,更是讓遊戲中動畫的表現出乎筆者的預料。可惜的是動畫所採用的是Hi-Color模式,若是玩者為了遊戲顯示速度上的考量而選擇了256色模式的話,在動畫顯示的時候就會有減色顯示的班點情況。若是為了動畫選擇Hi-Color模式,那麼在遊戲中可能又會拖慢速度。不能兼顧兩項優點,成為本遊戲在畫面顯示上的一大缺點。
至於在戰鬥畫面上,本遊戲也揚棄了以往遊戲所採用的戰鬥動畫,全部的動畫都重新繪製了。這一次的戰鬥動畫在某個程度上來說,可以說是採用的卡通動畫製作的辦法,因此有一股濃濃的賽珞璐片風格。戰鬥動畫繪製得雖然不錯,不過本遊戲所採用的讀取方式卻是將這些動畫放在光碟片上,不再像以往是將所有的動畫資料拷貝到硬碟中。這樣的作法使得動畫在讀取上受到CD-ROM速度的限制,導致遊戲中戰鬥動畫的實用度減低。為了要加快遊戲的進行速度,筆者大多關閉了遊戲中一般的戰鬥動畫,使得此一優點一下子就變成了缺點。若是精心繪製的戰鬥動畫玩者都不看,那麼設計這些畫面又有什麼用?
雖然畫面的表現上有一些小瑕疵,不過都比不上遊戲在系統上改良的缺點。在這款遊戲中,一般RSLG遊戲常見的戰場全圖功能被取消了;此外每一關的勝利條件也不再讓玩者查閱了,為什麼要做這樣的改變筆者怎麼都想不通。如果說因為遊戲中每個戰場的地圖都不大因此不需要全圖,那麼也不需要刪除它呀。畢竟在前幾代的遊戲中本項功能都存在,而且也有著基本的功用。
此外遊戲中每一關的勝利條件無法查閱是筆者最不能理解的。通常當筆者在玩一個RSLG遊戲時,每進入一關就會先查閱當關的勝利條件,然後再決定作戰的方式。本遊戲卻完全推翻了這樣的作法,而將每一關的線索放在遊戲中的對話上,當玩者帶領著同伴前進時,就會有訊息慢慢的指示下一步的行動。這樣的設計是好是壞,筆者並不能用自己的喜好來決定,只能說這樣的設計和大部份的遊戲不同,玩者可能會不太習慣,對遊戲也不是一件好事。
在RSLG遊戲中,玩者要控制己方的同伴來攻擊敵人,因此每一關的戰場地形以及敵人的配置對遊戲有很大的影響。不過這款遊戲在部份關卡上可以說是走火入魔了,除了有迂迴的道路之外,還有多得嚇人的敵人。如此的規劃除了讓玩者玩得心煩之外,也破壞了遊戲的趣味。這樣子的設定,使得敵我的兵力太過於懸殊,因此敵人也不再有什麼戰術,都是一股腦的向著我方包圍;或是站著等待玩者的部隊前進。這樣子的設計,對於遊戲的耐玩性可說是最大的破壞,讓玩者很難再玩第二遍,也不是一件好事。
遊戲的音樂音效表現得很不錯,遊戲中所有的音樂、音效以及人物的語音效果,都是.WAV的格式。在取樣頻率較高的模式下,這些.WAV檔有著不錯的表現,也增加了遊戲的氣氛。也許是資料量的關係,這一次本遊戲並沒有採用TGL公司常用的CD音源,因此在音樂的表現上反而有著不一樣的狀況,這也許是設計公司所沒有想到的。
在歷經了多年的歷史後,《古大陸物語》系列也從DOS進入到了Windows 95的平台了。在技術上,設計公司不斷的將他們的經驗投注到這款遊戲中,像是DirectX、CD音源、更華麗的動畫,讓遊戲能夠有更好的表現;另一方面,雖然有一些錯誤的設計,不過也還有改進的空間。因此無論在那一方面,我們都可以看得到TGL公司在這一方面的進步。也許本遊戲並不是很完美,不過比起第一次進入Windows平台的作品《勇者鬥狂神》來說,本作品卻有著更進一步的表現。有著這款作品的表現,讓我們對該公司的下一款作品有著高的期望。
(1998.03 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。