魔法軍團 Warlocks 遊戲評析


還記得筆者還在國內某家遊戲公司任職的時候,就曾經接觸過Gameone這家公司的遊戲。當時對這家公司的印象,只有它們是一家香港的遊戲公司,同時遊戲的內容也相當普通,並沒有特殊的地方。不過當筆者初次見到《魔法軍團》的試玩版之後,對這家公司的印象就完全改觀了。

若是各位玩者有看過本遊戲的試玩版,一定對於本遊戲華麗的戰鬥效果及可愛的3D人物有著極深的印象。事實上,本遊戲在畫面上的表現的確是一流的。當玩者第一次進入遊戲後,就會看到以3D技術繪製而成的精緻背景,以及有著流暢動作的3D人物。這些人物的動作相當的靈活,比起一些遊樂器的遊戲來說毫不遜色。這些精彩的過場動畫每一幕都可以說是傑作,因此遊戲也提供了再次欣賞的功能,讓玩者在遊戲結束後還可以單獨來觀看這些動畫。

除此之外,在進入戰鬥畫面後會有全新的震撼。在戰鬥畫面中,除了有繪製精良的機器人外,戰鬥時的效果更是驚人,遊戲的魔法效果更是讓人印象深刻。在遊戲中,無論是如何的魔法,都有著巨大的魔法效果。這些魔法效果雖然很容易讓人聯想到遊樂器上的《太空戰士七》,不過單就以本遊戲在這些魔法效果上所花的心血,就可以讓我們先把這個想法放到一邊。

遊戲有兩個不同的版本,可以讓玩者選擇要在Dos下還是Windows 95下進行遊戲。在Dos環境下,本遊戲的表現並沒有什麼不同,因此筆者也就不特別就這一方面來作評論,不過在Windows 95版上卻有著相當不錯的表現。原本筆者以為本遊戲所謂的Windows 95不過是開個Dos視窗,不過本遊戲卻是利用Microsoft的DirectX技術,重新設計了一個Windows 95用的主程式,因此讓筆者對設計者如此的苦心有了更深的印象。

不過本遊戲在規劃設定上就有一些地方讓筆者不是很滿意了。雖然說遊戲手冊上花了很大的工夫來架構這個Warlocks的世界,不過就筆者的看法,還是不能明白為什麼在戰鬥的時候主角們一定要架駛著機器人。這樣的規劃方式同時也影響了遊戲的其他部份,由於戰鬥是使用機器人,因此魔法的使用就變得有些突兀,總覺得這兩種東西不是同一個世界的東西。雖然遊戲也用魔法盒帶這樣的東西來說明,不過這種為了要使用魔法而不得不作的設定筆者認為還值得改進。雖然說遊戲的規劃並不是遊戲的重點,不過好的世界設定可以讓玩者有更深的投入感,對遊戲也更有幫助。

遊戲的操作系統設計得不錯,在協助玩者進行戰鬥上也有很獨到的規劃。在角色移動的時候,會有相關的符號出現在地圖上表示可以進行攻擊的目標以及攻擊方式。這樣的設計,讓玩者能夠一眼看出目標在那裡,省去一再重新移動的問題,算是相當有創意的一種設計。其實在大部份的此類遊戲中,都可以加上這樣的設計,由於本遊戲在這一方面的努力,因此玩者在進行遊戲時應該會相當輕鬆。

不過相對於戰鬥畫面操作,本遊戲在商店的系統上就設計得有些操作不良了。雖然說商店的選單規劃得也還算不錯,但是每當玩者將滑鼠的游標移到買賣物品的項目上時,就會發生遲頓的情況。這個現象也許是程式設計時因為要顯示相關資料所發生的,不過對於玩者來說,滑鼠游標的遲頓代表了操作不良,也影響了在商店裡操作的便利性。

在遊戲的規劃上,在遊戲中有著魔法盒帶、武器、物品、以及裝置的設計。因此不同的機器人可以使用不同的武器;魔法盒帶可以交換裝配;物品是共同擁有來使用的;裝置則是配給不同的機器人。因此在遊戲開始的時候,玩者可能需要一些時間熟悉相關的資料,才不會有搞不清楚的狀況。

不過在規劃上還是有小小的瑕疵,筆者總認為機器人的HP是依角色的等級來提升是很奇怪的事,若是要讓角色們駕駛機器人的話,是不是應該用不同等級的機器人以及裝備來提升部份的數值才較合理呢?其次,本遊戲也是筆者所見少數從第一關開始玩者就可以購買到所有裝備的此類遊戲。一般遊戲都會設定在不同關卡的商店可以購買到不同的物品,越到後面買到的裝備越強。本遊戲沒有這樣的設計雖然不是不好,不過隨著遊戲的進行就開始覺得商店的重要性不斷降低,因為已經沒有需要的物品了。

遊戲的進行方式是傳統的RSLG遊戲,因此一關一關的戰場成為遊戲的主體。在遊戲中共有十九關,每一關都有不同的勝利目標,因此也有不同的地形、敵人配置、以及不同的戰數。在這一方面,本遊戲設計得還算不錯,搭配著故事的進行,每一關的過程也略不相同,同時敵人的行動方式也不像國內一些同類型的遊戲只會站著等玩者接近。在一些關卡裡,敵人會採取集團行動的方式更是相當少見的情況。

不過這樣也使得本遊戲的難度較高,一些等級不太夠的玩者難免會玩得很辛苦,加上遊戲又不提供額外練功的方式,因此更有玩不下去的可能。針對難度的問題,Gameone公司已經在該公司的網站上提供了簡易的版本,若是各位讀者有這樣的問題,可以到該公司的網站上找尋這個檔案,也許就可以解決您玩不下去的問題。

遊戲的音樂是採用CD音軌錄製的,因此在表現上還算不錯,幾首曲子的編曲方式更好像是用.MOD的格式,因此在樂器的使用及曲風上,都有水準上的表現。相比之下,遊戲的音效就沒有音樂表現得這麼好了。也許是音效驅動程式的關係,有時候還會發生音效跟不上或是直接消失的情況,這恐怕是設計者以後該要多加注意的事情。

用筆者的話來說,是款設計得相當「用心」的遊戲。從整個遊戲的結構來看,本遊戲雖然不是個大製作,參與遊戲的設計小組也沒有太多人,不過比起一些所謂的年度大作或是大資金設計出來的遊戲有著更好的表現。就以今年過年前,幾款同樣類型的遊戲在本遊戲推出的情況下也相形失色。這表示了一款好的遊戲不是靠金錢、或是多少的人力來撐場面的,要作出好的遊戲,靠的還是一群有心於此的設計者,如此玩者才會有好的遊戲可以玩。

(1998.03 發表於電腦玩家雜誌)


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