無人島物語R遊戲評析


如果有一天,您和自己心儀的女孩來到一座無人島上,你會怎麼辦?這個主題就是《無人島物語R》遊戲的重心。只不過事與願違,在這座島上並不是只有你和心儀的對象兩人,還有其餘的四位男女,以及島上生活的居民們。就這樣,一場融合戀愛以及生存的遊戲就這麼展開了。

如果玩者的遊戲齡稍長一點,應該記得在雜誌廣告和遊戲發售表曾經出現過《無人島物語》這款遊戲的名稱;不過這款《無人島物語R》並不是當時的18禁,而是設計公司KSS為了配合市場戀愛遊戲風所推出的作品,嚴格的說起來這應該是一款外傳。在遊戲中,除了玩者所扮演的主角之外,還有十位不同個性的男女角色。不過這十位角色並不會和主角一起來到小島上,而是利用遊戲初期一些問答,從這十位挑選出一位男性以及四位女性伴隨主角展開冒險。透過這種挑選角色的方式增加變數,使遊戲平添了不少可玩性及變化性。

遊戲中給玩者一個固定的冒險時間(三個月),讓玩者盡可能在島上進行探索及戀愛,無論玩者在冒險途中有沒有找到適合的道具,只要時間到了就會有船隻前來迎接,離開這個即將要進行核子試爆的小島。由於逃離小島並不是由玩者控制,因此最大的問題就是如何生存。正如同遊戲的分類「生存模擬戀愛遊戲」一般,在這款遊戲裡除了要獲得女孩子的芳心外,最重要的事就是讓所有的角色活下去,方式也相當的簡單︰就是不斷的保持食物的數量。只要有足夠的食物讓人物保持活動,那麼想要撐到救援的船隻出現並不困難。

除了生存之外,《無人島物語R》另一目標就是讓主角和心儀的對象談戀愛(先別管在這個沒有人煙的小島上還有沒有心情談情說愛,也不要想忙著活下去的閒暇裡如何還有力氣談戀愛)。因此玩者必須利用時間,在一次次的探索中將主角與心儀的對象湊在一起,利用朝夕相處來增加雙方的好感,以達成遊戲最重要的目的。在遊戲進行的過程中,整個小島被分成十六個區域,除了一開始眾人來到小島的地方不需探索外,其餘15個區域的內容對主角們是一片空白。因此玩者必需要將六名人物以兩人為一小隊的方式,派到島上的其他區域進行探索。在探索之後,每個區域裡都會有數量不一的地點可以供調查。調查這些地點可以獲得食物、情報以及各種不同的物品。遊戲就循著這樣的過程,讓玩者一步步摸清整個小島,才可以進入下一步的戀愛行動。

不過遊戲在這個地方的設定就相當草率,《無人島物語R》裡每一天被分成兩個階段︰早上及下午,每一段時間可以執行一次指令。不過我們不禁懷疑為什麼前往島上不同的地點,不論遠近所花的時間都是一樣,角色們一定可以在時間內來回。若能夠將時間作更精細的劃分(像是用小時作單位),然後依行動地點的遠近設定不同的時間,不是讓遊戲更有發揮的空間嗎?不過也虧遊戲設計得如此單純,玩者想要將所有地點調查清楚也變得比較簡單。雖然人物開始時能力較低,有些重要地點可能無法一次探索出來;同樣的,調查所能夠找到的東西也是依人物能力為準,因此玩者必須要一次又一次派小隊前往相同地點,也就是說有較多的時間來編織戀曲。這樣的情況,到底是優點還是缺點呢?

除了提供食物外,還有一個重要的工作,就是讓主角與女孩子談戀愛。在一開始只要讓兩人一隊前往某些特定的地點,就會發生不一樣的情節,以提昇好感度。這些地點與人物的關係都是固定的,而且大部份會發生事件的地點都不能獲得食物,同樣的也不會因為食物採光而變得無法進入。玩者只要稍作記錄就可以找出那些是可供談戀愛的地點。

在事件的發生上,本遊戲的特殊事件有先後關係,也就是說一些事件必需要先發生後,才會有接下來的事情。特別是在增加女孩子的好感度上,這種事件就更多了。因此一些曾經去過的地點,不久之後再去還會有新的事件發生。至於事件的發生時間,和遊戲的日期一點關係都沒有,部份的事件也只靠早上或下午來判斷,也顯得事件的變化太少了些。如果說能夠再設計一些只有特定日期才會發生的事件,相信對遊戲的變化有不少幫助,也可以讓遊戲的耐玩度增加不少。

遊戲中提供相當多的語音資料,每一位角色都有專屬的配音員,雖然都是日文發音,但對於聽慣日文的筆者來說覺得這才是最好的,不好的配音還不如保留原音,免得破壞了遊戲的整體感覺。像是前一陣子的《卒業2》,雖然找了專業的配音員來進行中文的語音配音,但就是覺得角色的個性因為配音而消失了,辛苦配的中文版還不如玩日文的版本,那不是太可惜了嗎?

就遊戲的整體表現來說,本遊戲和真正的《無人島物語》系列並無法相比。由於設定上的單純化、以及部份遊戲設計的並不精細,因此讓本遊戲成為一款有著美少女包裝而沒有什麼內容的遊戲。說實在的,若是能在整個小島的探索過程上多加規劃,在事件的變化上不要只有談戀愛的部份,那麼本遊戲的表現將超越現在的水準。

(1998.06 發表於電腦玩家雜誌)


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