由KSS公司發行的《龍機傳承》這款遊戲,原本是一款日本9801個人電腦平台上的角色扮演軟體。當時日本國內的Windows越來越熱門,因此有些廠商開始將遊戲移植到Windows平台上,在那個時候,KSS公司也將《龍機傳承》改版為Windows版本,除此之外同時也增加了語音效果等等,並改名為《龍機傳承plus》。目前國內引進的這款遊戲,則是由Windows版本改版而成。
改版未盡理想之處
由於本遊戲在改版為Windows的過程中並沒有重新繪製所有的畫面,因此從現在的眼光來看,實在是有些陽春。雖然說日本遊戲公司在16色的運用上有獨到的功夫,本遊戲繪製上的功力上也不弱,但是畢竟原作早在四、五年前就已經上市,和現在大部份的遊戲至少都採用256色的模式相比,畫面表現上失色不少。特別是在遊戲的地圖畫面上,受到使用顏色較少的影響,使得一些地方在繪製的時候無法表現出更好的效果。
咋舌的16色表現
不過若是我們不這麼計較遊戲所使用的顏色數量的話,有些地方的繪製功力實在是相當驚人。像是遊戲中不定時出現的事件畫面,無論那一幅都有水準以上的表現,像是人物的膚色、頭髮上閃爍的光芒、以及配合著不同時間的光影效果,都有著不錯的表現。當然能夠以16色表現的如此完美,若是採用256色是否能夠有更好的效果,要看繪製者的功力;但是就筆者的眼光來看,若是當時不受顏色的限制,應該會有更好的表現。
聲音表現的缺撼
遊戲在音樂、音效的表現上並不出色。原本9801這台主機在音源上的表現就比較薄弱,在只有FM音源的情況下,原始的版本就只有音樂及少量的音效。這個問題到了Windows版本雖然加入了語音效果,不過受到遊戲原作在音軌上的影響(改版時這一部份也沒有重新錄製),因此在背景音樂的表現上更是不佳,若是能夠適當的加入CD音源,那麼可能在音樂的表現上會較好。或許是音樂驅動程式的問題吧!有時在劇情畫面播完語音之後,音樂常常消失不見;在某些機器上,音效聲過大蓋掉音樂旋律的情況也時常出現。
操作不良的缺點
遊戲的操作性可能是這款遊戲最讓人不滿意的地方。在原始的9801版本中,玩者可以自由選擇使用鍵盤或是滑鼠來進行遊戲。但在這個Windows的版本卻只能使用滑鼠;偏偏本遊戲是一款相當傳統的角色扮演遊戲,讓玩者用滑鼠來控制人物的行動方向相當不便。這種「拿滑鼠當鍵盤用」的操作方式,除了有上述的缺點以外,也會迫使玩者不斷移動滑鼠以配合視窗出現的位置,使遊戲在進行時更令人心煩。
遊戲本身的定位
《龍機傳承》這款遊戲雖然是角色扮演遊戲,但是在地圖上並不會持續出現敵人來打擾玩者,遊戲中的戰鬥都集中在特定的地點,並且是隨著劇情的發展而發生。此外遊戲中的戰鬥方式採取類似戰略遊戲的作法,也是相當的特殊。由於這兩部份的設計,使得本遊戲定位介於角色扮演遊戲以及戰略遊戲之間;不過遊戲中出現的那些沒有什麼敵人的迷宮,以及必需要不斷對話讓劇情能夠發展下去的進行方式,也都表現出這款遊戲在骨架上還是一款角色扮演遊戲。
稱道的劇情架構
在劇情部份,明顯將整個故事劃分為兩個部份,第一個部份是主角為了幫女主角尋找身份而出發,一直到兩人因為意外而失散,使得主角暫時的失去了這一段的記憶。這一部份佔了故事的三分之二,由於有許多的交談及收集線索的過程,因此進行的速度也較慢。第二部份從主角恢復記憶開始,到找回夥伴打倒最後的頭目為止,大約佔遊戲的三分之一。同時因為戰鬥的頻率較高,使得遊戲的進展相形較快。這兩種不同節奏的部份,使得遊戲能夠在越到後頭越讓玩者投入,是相當不錯的設計方式。
中文化的表現
遊戲在改版的狀況上大致還算良好,在翻譯的品質上比起大部份的日文遊戲要好得多,雖然其中也有一些地方詞不達意,但是大致來說都很完美。除了在遊戲中遭遇吸血蝙蝠的時候不知道怎麼出的差錯,導致選單上的文字與真實的座標差了一格,因此玩者若是選擇「戰鬥」的指令,會變成選擇「逃走」。解決的辦法就是在選擇的時候把游標指向戰鬥指令上方的框框,就可以解決這個小小的問題。另外在遊戲的光碟中可以看到許多的標準圖檔,可以從這些檔案中看出遊戲在設計上的一些訣竅。
最後的結論
雖然這個遊戲本質上是一款四五年前的遊戲,不過在遊戲的趣味性以及遊戲性上並不比目前的遊戲差,只要能克服使用滑鼠控制的問題,這款遊戲還是相當值得玩的。遊戲畫面雖然未臻一流水準,但是比起一些只有畫面而沒有內容的遊戲來說,這款遊戲還是相當不錯的。畢竟我們要的是遊戲性,而不是那些只能看而沒有作用的華麗畫面吧!
(1999.02 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。