在國內以自製遊戲聞名的大宇公司,曾經推出《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等知名作品,近來大宇積極拓展代理的業務,與日本許多公司談下數款遊戲的代理權,《精靈幻境》便是其中之一,它由日本秀和System株式會社所設計,經大宇公司中文化後在臺發行。
作戰複雜、造型可愛
本遊戲可說是《大戰略》與《魔喚精靈》的混合體,除了有類似《大戰略》系列的六角方格地圖外,以佔領魔法陣獲得更高魔法補充,也很像以佔領城市獲得資源的設計;而故事結構及召喚精靈作戰的方式,則和《魔喚精靈》頗為類似,不過更加複雜:例如在精靈的使用及培養上,成長與裝備物品就有多種變化;在戰場上叫出精靈,需要充足的法力來維持,若是法力不足,不但無法再叫新的精靈,就連已經召喚出來的精靈都會變得不受控制,因此不需要某隻精靈時,可以用撤退的指令使它消失在戰場上。
除了一些相似的部份,《精靈幻境》有著許多獨特的趣味。首先玩者不能無限制的召喚精靈,只能由自己所培養的精靈中進行選擇;既是培養,這些精靈就有成長與變化的能力,隨著經驗值的增加可以擁有更強的能力,並獲得階級的晉升。在這樣的規則下,每一隻召喚出來的精靈都相當重要,這些可以由玩者自己命名的精靈,就有如口袋怪獸中一隻隻的小生物一樣可愛。
內容嚴謹紮實
《精靈幻境》採用了四名不同的主角的故事結構,讓玩者各自選擇自己想要扮演的主角,然後在地圖上開始進行冒險。由於每一位主角的屬性各有不同,因此在能力上也略有不同,形成了不同的難度。而選擇的主角不同,每一位主角的攻略流程也各有不同,等於是擁有了四段完全不同的故事。
主角擁有能力,能喚醒受邪惡力量控制的精靈,以獲得新精靈,但是要在它們的生命比玩者所扮演的精靈使低時,才能使用喚醒能力;所以在攻擊時,玩者可調整力量來減低原本的傷害,讓敵方控制的精靈留下一條命等待主角們的喚醒。遊戲共有四十八種不同的精靈,想獲得所有的精靈就需要各種不同的戰術了。
遊戲中的精靈分成四種不同屬性,屬性彼此相剋,再配合不同的地形影響,在發揮戰術的時候要注意相當多的事情。不過遊戲也提供了非常便利的操作系統,像是用簡單的符號來表示地形對移動中的角色所造成的影響、攻擊目標與攻擊發動者的屬性相剋狀況,這些都可以幫助玩者在戰術運行上更加順利。最方便的設計,莫過於發動攻擊時的計算公式了,玩者使用不同攻擊方式時,所造成的傷害力及命中率,公式都明確的表示出來,玩者很容易明瞭攻擊的效果;這使得原本複雜的系統,也能簡便地控制,只要在進行之前先看說明書,就可以一一嘗試這些便利的功能。像這樣方便的控制界面,正可看出遊戲設計者的用心,如此設想值得讚賞。
挑戰您的大腦
《精靈幻境》的難度並不低,因為敵方角色也會不斷召喚出各種精靈,很難快速解決敵方首腦。雖說有著屬性相剋的設定,但並不是召喚出相剋的精靈就可以簡單打倒敵人,還是得小心謹慎的一路推進,佔領所有的魔法陣,切斷敵方魔法補給,漸漸包圍敵方首腦才是最安全的辦法。在部份的關卡,玩者可能要看看過關條件,找出最佳的過關途徑。
本遊戲採用標準視窗模式,玩者可視自己螢幕所設定的解析度,調整每個視窗的位置。也由於在視窗模式下執行,還可一邊玩一邊做其他的事情,在輪到敵人行動的時候,玩者可以切換到另一個視窗去做別的事。不過當敵人開始攻擊我方的精靈時,還是得選擇這精靈所要採取的行動,也不能完全放著不管。
聲光表現頗有特色
《精靈幻境》在畫面的表現上不錯,無論是戰場上構成地圖的元件、角色的圖像、以及各種戰鬥的動作效果,都是遊戲製作者一筆一筆繪製完成的,充份表現出本美術人員在這一方面所下的心血。手冊上雖然強調希望玩者在進行之前,先將螢幕模式設定為256色的模式,但是筆者以高彩的模式玩了這麼久,也沒有發生奇怪的現象。
遊戲採用CD音軌,提供了相當不錯的背景音樂;在音效部份,也有水準以上的表現。而這種完全是視窗模式的表現,自然也支援使用滑鼠。現在遊戲的基本要求,可說是都完美的表現了出來。不過在改版時,部份視窗顯示的文字太小,使得玩者所看的文字都變成一團,是一個較嚴重的問題;雖說改版時可能受到原始規劃的影響,而不得不使用如此小的字體,但是對玩者所造成的不便就是缺點。
結語
便利的操作系統,豐富的內容,可以看出原公司在設計時花了許多的工夫。雖然說創意並不高,許多部份可以看到其他遊戲影子,但是整體所表現出來的成果,讓《精靈幻境》成為值得玩者去嘗試的一款遊戲。
(1999.09 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。