天使之谷 Angelic Vale 遊戲評析

當筆者第一次在電腦玩家上看到《天使之谷》這款遊戲的介紹時,曾經以為自己的眼睛看錯了。這款遊戲的發行商是居然是美商藝電。不過當筆者查閱了這家公司的資料後,發現Chrome Six的主要股東是日本的美商藝電分公司,而這款遊戲在日本也是透過日本的藝電銷售網在發行的,所以在台灣也依同樣的管道發行就沒有什麼奇怪的了。

遊戲中玩家扮演的是菜鳥騎士歐傑爾,在混亂的時代被捲入這場冒險之中。隨著主角的冒險,會陸續加入新的夥伴,最後隊伍除了主角以及修道士隆貝克外,還有著四位各有特色的女主角。由於遊戲採用了一男四女的故事結構,自然就不可免俗的在遊戲中採用戀愛遊戲的花招。前段遊戲過程中會出現幾次對話的選項,依玩者選擇的不同,和主角一起挑戰最終頭目的女主角也會不同。如果玩者選擇一般或是困難的遊戲難度,那麼女主角的最強武器就可以保留下來。由於遊戲有四位女主角,因此有時間的玩者可以試著將四位女主角都攻略一遍。

遊戲採用了RSLG的進行模式,玩者控制主角的隊伍在地圖上移動,然後再進入一場場的戰鬥中來面臨敵人的挑戰。這一類的遊戲相信台灣的玩者應該玩得相當多,而且國內的遊戲公司也設計了許多同樣類型的遊戲。和同類型的遊戲相比,筆者必須要說這款《天使之谷》只是“半款”RSLG遊戲。以RSLG遊戲來說,這類的遊戲通常會提供商店讓玩者在遊戲進行中購買新的裝備,然後用來面對接下來的戰役。這款《天使之谷》雖然也有商店,不過卻只擁有購買的功能而不能賣出。在道具的購買上,玩者幾乎是在盲目摸索的狀況下來進行。在購買裝備或是法術的時候,玩者並沒有辦法得知人物是否可以裝備,加上前面所提的遊戲中並沒有賣出的功能,因此你若是買了無法使用的裝備,除了載入遊戲進度外沒有別的解決方法。

而遊戲的操作系統,更是突顯出這款遊戲設計上的缺陷。在遊戲中有著屬性相剋的設計,因此敵人若是裝備了和你相剋屬性的裝備,會使得攻擊無法對它造成任何傷害。遊戲中雖然在決定攻擊目標的時候會顯示出預估的傷害值,讓玩者可以避免去攻擊無法造成傷害的敵人角色。不過遊戲的操作流程是先移動然後再選擇攻擊,而當玩者移動之後,就無法取消移動的過程。因此常會發生玩者控制的角色移動到敵人的身邊,然後才發現無法造成傷害的狀況。而遊戲雖然可以自由設定在不同的畫面解析度下執行,不過若是選擇低於800×600的畫面解析度,螢幕上的各種訊息以及資料都會擋住戰場上的單位。因此無論是要選擇地點、目標,或是操作指令的時候,反而需要移動畫面才不會造成影響。由於這些操作上的缺點,使得這款遊戲在進行的時候常會有種不便的感覺。

這是一款採用3D技術的遊戲,而遊戲也運用了3D來表現遊戲的特色。也正因為這個原因,這款遊戲沒有傳統日本遊戲的那種美術上讓人驚豔的感受。遊戲中的戰場地形雖然看得出很用心去設計,也嘗試的做出各種不同的地形天候,不過由於貼圖的材質並不算是很精細,反而暴露出這款遊戲在美術上的缺點。而3D視角的運用,在某些有高大物件的場景上也顯得礙眼,無論玩者怎麼將畫面轉來轉去,總是會發生地圖上的物件擋住角色的問題。筆者在玩某些關卡的時候,還特別把遊戲的視角轉到俯視的角度,這不是相當諷刺嗎。另外在角色發動攻擊的時候,遊戲會很主動的幫玩者轉動視角,想讓玩者看看不同角度的效果。可惜的常常會將視角轉到被障礙物擋住的視角,反而讓玩者看不到戰鬥的過程。

雖然在遊戲的規劃、操作、美術表現上都不是很令人滿意,不過這款遊戲在音樂音效的表現上算是非常出色。遊戲的背景音樂每一首都相當動聽,在不進行遊戲的時候,筆者還常常撥放遊戲的音樂檔當作工作時的背景音樂。此外遊戲還找了許多有名的日本聲優來配音,其中像是井上喜久子(女神事務所:蓓兒丹蒂)、大塚明夫(海底兩萬里:尼莫船長)、冬馬由美(女神事務所:兀兒德)等等,許多的配音員都是日本赫赫有名的。相對於遊戲其他部份的表現,要說這是一款賣語音的遊戲也不過份。

以遊戲的難度來說,這並不是一款難度很高的遊戲。就算玩者選擇了困難的模式來進行,遊戲中的敵人也沒有聰明多少。再加上遊戲提供了讓玩者重複進入相同戰場練功的掃蕩模式,因此只要願意花時間,通常都可以練出夠強的角色。再加上商店中可以買到許多超強的商品,像是防禦後一般攻擊無效、以及魔法攻擊無效的書籍,只要裝備了幾乎在遊戲中就所向無敵,也使得這款遊戲在挑戰性上明顯的不足。不過玩遊戲有時候是一種消遣,這種可以輕鬆進行的遊戲,或許也是玩者不錯的選擇。

這款由美商藝電所發行的《天使之谷》,在遊戲的翻譯上雖然不算是很完美,不過也還算中規中矩。對於一向是翻譯英文遊戲的美商藝電來說,這款遊戲的執行成果雖然值得鼓勵,不過希望以後再代理日本的遊戲時,能再多注意日文和中文語法上的不同,這樣遊戲的翻譯才會更完美。在日本方面,Chrome Six又推出了《天使之谷》的續篇,不知道美商藝電是否也會引進呢,就請喜歡這款遊戲的玩者耐心期待吧。

(2004.01 發表於電腦玩家雜誌)

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