國產遊戲十年史

其實國產遊戲的歷史並不是只有十年而已,早在AppleⅡ的時代,國內就有許多的遊戲作品,在這其中由劉昭毅先生所設計的《星河戰士MX-151》以及由蔡明宏先生所製作的《屠龍戰記》是兩款相當有名的作品。其中由劉昭毅先生所設計的《星河戰士MX-151》,對於許多老玩家來說,更是令人懷念的作品。

隨著個人電腦從AppleⅡ的時代進入PC的時代,國內的遊戲產業也開始有了變化。原本以代理國外遊戲為主的國內遊戲市場,開始出現了中文的遊戲。特別是大宇公司的成立,對於中文遊戲產業的影響更是無法估計的。在大宇公司成立的初期,由蔡明宏、施文馮以及許多還是學生的遊戲製作者,紛紛設計了多款中文的遊戲的,隨著電腦螢幕由單色進入到彩色的時代,這些遊戲製作者的表現也突飛猛進,推出了許多知名的遊戲。現在讓玩家們喜愛的軒轅劍系列的首部作品《軒轅劍》就是在這個時代推出的。而隨著中文的遊戲在市場上漸漸的站穩了腳步,其他的遊戲公司也開始踏入中文遊戲的這個領域。像是精訊公司以《俠客英雄傳》這款遊戲成功的打出了中文自製遊戲的第一砲,而原本以代理遊戲業務為主的智冠科技,也開始轉變公司的經營方向,推出了一款參考知名策略遊戲《三國志》的同題材作品《三國演義》,這款遊戲在市場上的銷售成績非常可觀,在當時幾乎每一台電腦裡都可以看得到這款遊戲的存在;而另一款個人電腦中不能沒有的遊戲《大富翁二》,也在這個時期成為玩家的最愛。

以現在台灣中文遊戲產業的現況來看,角色扮演遊戲、策略遊戲、以及像是大富翁這種益智的遊戲可說是三大主流。這三類的遊戲在市場上有著相當不錯的銷售成績以及市場的佔有率,各家遊戲公司每年也不斷的推出新的同類型產品,使得這三類型遊戲,成為目前市場上的主流。這樣的現象,或許和當年這幾款重要遊戲的推出有些關係吧。而這個市場的接受程度,對於後來的遊戲開發也造成了相當大的影響。舉例來說,當三國題材的遊戲走紅的時候,我們可以看到各種取材自三國時代的遊戲,從角色扮演遊戲到大富翁,都可以看得到三國這個名字出現在玩家的眼前。

隨著台灣遊戲產業的發展,許多的遊戲公司也紛紛的投入了中文遊戲的開發。在這個時期,許多的遊戲公司出現在這個產業裡,造成當時一片百家爭鳴的狀況。不過中文遊戲的市場並不是那麼好混的,部份的遊戲公司在數款遊戲的推出之後消失在這個產業裡。由於這個時期台灣的遊戲產業大多是小型的公司,公司可以運用的資金也不是很多,因此當一、兩款遊戲的失敗用完了公司的資金,也自然的消失在這個市場中。不過隨著智冠科技簽下了金庸小說的遊戲改編版權,也將台灣的遊戲產業帶上了另一條路。從金庸之後,接著後來古龍、黃易、以及各種卡通、漫畫、小說、電視的版權紛紛踏入遊戲這個領域,讓遊戲產業漸漸的和正統的娛樂業有了接軌,開始走上了新的一條道路。

值得一提的是金庸的小說對於台灣的遊戲玩家似乎是相當不錯的題材,因此除了智冠科技運用金庸的小說推出了《笑傲江湖》、《射鵰英雄傳》、《鹿鼎記》、《倚天屠龍記》、《神鵰俠侶》、《天龍八部》、以及《金庸群俠傳》等遊戲,而之後在智冠科技的授權期限過了之後,又有其他的遊戲公司繼續的洽談小說的版權來製作遊戲,像是《笑傲江湖》以及《神鵰俠侶》這兩款遊戲,就有昱泉國際在近期推出了新的遊戲軟體。金庸的小說在遊戲的市場上如此的熱門,是否表示著國內的遊戲設計公司對於自創招牌的能力不足,因此只好利用這些知名的作品來拉抬遊戲的知名度,這則是我們該多注意的。

除了金庸的小說外,前幾年布袋戲的作品在台灣也相當的盛行。而布袋戲授權的遊戲產品則相當的多變,不像金庸的作品集中在角色扮演遊戲上。在各種授權的布袋戲遊戲中,我們有看到標準的角色扮演遊戲像是《霹靂幽靈劍》、《霹靂奇俠傳》等等、有類似暗黑破壞神這種動作角色扮演遊戲的《聖石傳說》、有以霹靂人物為主角的麻將遊戲《霹靂麻將系列》、有戰略角色扮演遊戲的《霹靂風暴》。以及使用霹靂人物的大富翁遊戲《霹靂大富翁》。這多變的表現,以及霹靂布袋戲豐富的題材,相信在之後的國產遊戲中還是會不斷的出現吧。

在這十年的國產遊戲史中,我們會發現國內的遊戲類型集中在幾種類型上。像是角色扮演遊戲、策略遊戲等市場上銷售的主力可以說是每年都有許多新的作品推出。不過在這個歷史中有一些奇特的遊戲類型也曾經在市場上出現過。像是國內也曾經推出過像是《凱蘭迪亞傳奇》這樣的冒險遊戲。在筆者的印象中,有家新藝公司就曾經推出過一款名叫《絕地》的遊戲;而現在遊戲橘子前身的富峰群也曾經推出過一款名為《富貴列車》的冒險遊戲。當然這一類型的遊戲在台灣的遊戲市場並不是消費者喜愛的主流遊戲,因此銷售的情況不是很理想。另外,曾經以格夠遊戲著名的熊貓,也曾經推出過一系列知名的格鬥遊戲像是《三國志武將爭霸》、《格鬥悍將》等等。其實部份的遊戲公司雖然已經消失在國內的遊戲產業裡,但是它們曾經推出過的遊戲卻還常留在玩家的心中,而一些有著獨特風格的遊戲公司,雖然說後來可能因為經營不善或是市場的因素而退出了這個市場,但是在玩家的心中卻還是保有著他們崇高的地位。

隨著電腦科技的進步以及國內設計遊戲水準的提升,這幾年我們可以發現到國內的遊戲公司開始漸漸的向著3D以及網路的方向前進。像是我們可以看到知名的遊戲公司像是大宇公司推出了《新天使帝國》以及《軒轅伏魔錄》這兩款使用了3D技術的遊戲。雖然說這兩款遊戲在推出後玩家間的反映不是很理想,不過遊戲公司積極的學習3D技術來跟上國外的遊戲,他們所做的努力筆者還是覺得應該鼓勵的。至於隨著線上遊戲的風行,國內也相繼的推出了《萬王之王》、《網路三國》、以及《金庸群俠傳Online》等多款的遊戲。雖然說部份的遊戲技術不是很理想,在遊戲的內容以及設計上也略有瑕疵,不過隨著技術的進步以及經驗的累積,這些問題相信在不久的未來都可以加以克服。

(2001.08 發表於電腦玩家雜誌)

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