筆者在台灣的遊戲產業打滾了十數年,曾經接觸過許許多多的遊戲人。在這些遊戲人中,有的是真心喜歡遊戲而投入這個產業;有的是抱著賺錢為第一而投身這個產業的;有的是對這個產業認識不深而貿然進入這一行的。在這許多因為不同原因進入這個產業的遊戲人中,筆者最討厭的就是那些憑著謊言在這個產業裡招搖撞騙的傢伙。
為什麼會有這種傢伙出現呢,就要從遊戲產業的環境來看。由於台灣的遊戲產業已經發展了這麼多年,因此一款遊戲的開發會有許許多多的人參與。在這麼多參與遊戲製作的人員中,每個人的重要性自然是不同的。舉個例子來說,一名擔任遊戲製作人或是遊戲企劃的人,它的重要性自然比起一位單純的美術要重要了許多。不過在這個產業中有個奇怪的現象,就是許多人一旦沾上了某著知名遊戲的製作之後,就開始以為自己了不起了。
像是有一位美術人員,在某個知名的角色扮演遊戲中擔任的不過是最基層的美術繪圖的工作。但是當這款遊戲上市之後,由於消費者之間的反應相當良好,加上遊戲的銷售成績又不錯,因此這位美術就開始膨漲,開始以為自己了不起了,處處打著自己做過某款遊戲的招牌。接著他以自己做過這款遊戲的經歷,找了個投資者開了公司,以為憑著自己如此的名聲可以打出一片天下。不過他畢盡原本只是一位單純的美術,對於遊戲的製作瞭解並不多,因此很快的這家新成立的遊戲公司就結束了營業。
在以上所舉的例子中,這位美術不過是說了大話,真的要追究起來,他的確也曾經做過那款知名的遊戲。不過在遊戲產業中,還有一種人就是不折不扣的大說謊家了。在台灣的遊戲產業中,有一種人則是會把自己沒有參與過的遊戲當作自己的作品來宣傳,反正一般的玩家以及投資者是沒有辦法知道誰是否真的作了那一款遊戲,因此只要不碰上真正有參與這款遊戲的人,那麼這個謊言是永遠都不會被拆穿的。曾經就發生過有位主試官在面試新人的時候,對方表示之前某款遊戲是他做的,而這位主試官剛好就是這款遊戲真正的作者,當場就拆穿了面試者的謊言的狀況。
由於國內的遊戲產業圈子很小,前面所說的狀況難免會發生,因此有人就會把目標指到國外的遊戲。筆者在這十數年間,曾經遇過兩位說自己曾經參與過美國知名遊戲製作的人,其中一位甚至表示有款知名的第一人稱射擊遊戲他有參與。很有趣的是筆者當時任職的公司正好與他所宣稱的那款遊戲的公司有合作關係,因此立刻傳真到那家公司查證後拆穿了他的謊言。或許對一般人來說,想要分辨他的謊言是有點困難,但是若是仔細的查看那款遊戲的製作人員名單,也找不到他的大名,所以後來這位仁兄也暫時的消失了。
對於這種把別人當白癡在耍的大說謊家,筆者只能建議各位有志青年以及投資者要多加小心。對於這些聽起來相當誘人的誇大言論,千萬要向遊戲產業的其他人打聽一下,只要您有正確的情報管道,那麼這些人的謊言是騙不到你的。到時候他們的那些誇大謊言,就不過是茶餘飯後的笑話了。
(2001.01 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。