前一陣子,筆者連續的參加了幾場由公會以及工業局所主辦的會議,在這幾場會議中,討論的重點就是如何來協助國內的遊戲產業。除了幾位學者官員外,與會的有許多國內的遊戲業者。在會議中,也討論了相當多的議題,現在就讓筆者藉由這個專欄來發表一下參加這幾場會議的感想。
或許是受到韓國的遊戲產業有政府的支持,使得這幾年韓國的遊戲產業快速成長的打擊,因此相關的單位才會主辦這樣的會議。也或許是政府單位一定要做出一些成果,所以才把目光的焦點看到目前在台灣很熱門的遊戲產業來。先不管主辦會議的單位是為了什麼原因召開這樣的會議,但是對於台灣的遊戲產業來說,政府終於注意到這個產業應該是件相當可喜可賀的事。只不過在會議中一些走調的議題,以及搞不清楚狀況的廠商發言,讓這幾場會議的功能打了折扣。不過能有這樣的會議出現,至少讓遊戲產業有了另一線生機。
事實上,以筆者個人的看法,目前台灣的廠商所需要的是一個正常運作的市場,這樣的市場可以讓真正有實力的廠商存活,並且淘汰不良的業者。因此在這些會議中,筆者就提出了建議政府或是相關單位能協助台灣的遊戲業者拓展海外的市場。在台灣並沒有一個像樣的遊戲展覽,大部份的展覽都淪為大賣場,因此想要藉由這些展覽來吸引海外的買主是非常困難的;但是若是要到海外參展,以目前台灣大部份的遊戲開發業者都是中小型公司,要它們自己去參展卻有實行上的困難,因此若是政府能在這個方面協助台灣的遊戲廠商,把外銷的管道打通,遊戲公司在有了外銷的獲利後,自然能有進一步的成長。更何況各公司內部大多沒有適當的外語人才,在遇到國外的買主時也是一大困擾,如果政府能籌設一個對外行銷中心,協助遊戲廠商這一方面的事情,那麼對於以研發為主的遊戲公司更是有幫助。
在會議中許多廠商提到國防役的事情,並且舉出韓國的相關範例。一些公司也提出了人才育成中心的建議,認為要增加專業人才的養成才行。其實以筆者的眼光來看,目前台灣的遊戲在人才的獲得上的確是有困難,這一方面是由於國內的遊戲產業長期不受到重視、再加上這個產業的相對薪資比起同類型的產業要低了許多。舉個例子來說,同樣是學程式設計的,到遊戲公司上班拿的薪水可能是每月三、四萬,但是若是到商用軟體公司上班,卻能有這一倍以上的薪資。因此如果不能在薪資方面加以改善的話,就算是訓練出再多的人才也是沒有用的。筆者個人認為若是整個產業的外銷管道能夠打開,那麼遊戲公司在有了較充足的資金後自然就能給較好的薪資;至於遊戲產業在社會間的地位,只要隨著遊戲產業產值的增加也自然會加以改善。
在會議中,某位廠商的代表說出要政府補助遊戲的開發,對於這件事情筆者個人認為萬萬不可。像是這種針對特定對象的補助,其實對於遊戲產業的發展一點幫助都沒有,早期的五年計劃補助的一些遊戲更是讓玩家一點興趣都沒有,更是證明了補助遊戲的開發經費是無效的。事實上,我們也都知道政府能夠運作在這件事情上的資金必定有限,與其把這樣的金額拿去補助特定的對象,還不如想辦法把整個遊戲的市場搞好,如果能夠將國內的盜版減少一半、增加外銷的通道,那麼國內的遊戲業者將能獲得不少的助益。
(2001.08 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。