從開始接觸遊戲到現在已經將進二十年了,有時候在玩遊戲的時候難免會從自己的眼光來評判遊戲的好壞。但是前一陣子和一群朋友聚在一起討論某些國產的遊戲時,討論到幾款暑假期間推出的國產遊戲。其中一款是由國內知名的遊戲公司將之前的成名作重新製作後推出;另一款則是南部某遊戲公司旗下的工作室與大陸方面合作製作的。這兩款遊戲在網路上造成不少的討論,不同的玩家對兩款遊戲有著完全不同的反應,現在就讓我們從這兩款遊戲來看看消費者要的到底是什麼樣的遊戲。
首先我們來看這款重新製作的遊戲,早在該公司宣佈要推出這款遊戲之後,在網路上以及消費者之間就不斷的引發各種的話題。事實上,就筆者的眼光來看,遊戲公司將之前的舊遊戲重新推出這個行為其實是沒有什麼不對的,我們看看日本以及歐美等地的遊戲公司,也經常將一些經典的遊戲重新製作後再次的推出。特別是當所使用的平台轉換了之後,這樣的作法更是常見。以這款遊戲來說,之前的版本是Dos版的,雖然說後面有推出過Windows95的版本,但是在畫面的表現以及當時所使用的技術都無法和現在相比,因此遊戲公司藉著推出“新版本”的名義其實是可以理解的。對於這樣的一款遊戲,其實我們應該要看的,是這款重新製作的版本是否有用心製作。遊戲推出後,在網路上的評價相當的兩極化,一派的人認為這家遊戲公司是在“騙錢”;而另一派該公司死忠的玩家則認為這款遊戲相當值得一玩。像是這麼兩極化的結果,其實是非常奇怪的。
至於另一款南部某遊戲公司整合大陸與台灣的工作室所推出的遊戲,由於之前該公司在自製遊戲的評價不是很高,因此許多消費者只憑著以往對該公司的印象,就認定了這是一款不怎麼好的遊戲。其實我們如果仔細的去看看這款遊戲,就會發現這遊戲中其實展現了許多設計者的巧思,對於傳統武俠角色扮演遊戲的戰鬥方式也做了許多的改革。雖然說消費者是憑著以往的經驗,就認定了這款遊戲的好壞,對於這樣的判斷方式,雖然是消費者經驗下的感受,但若是因此而失去了正確的判斷能力,不是反而會錯失一些可能不錯的遊戲嗎?
以消費者的眼光來看,其實一款遊戲只要能提供它足夠的娛樂,就可以算是一款好遊戲。如果從這個觀點去看某些遊戲,就會理解到為什麼一些被罵得滿頭包的遊戲其實還是有不少消費者喜歡。就像某些被說沒有內容的網路遊戲,每個月在上面付出大量金錢的玩家其實還是不少。或許有些人只把這款遊戲當做聊天室;或許有人是因為捨不得之前在這款遊戲中所花的心血;或許這些人是沒有接觸到另一款更值得他們去玩的遊戲。但是當一款遊戲今天能有數萬名的玩家持續的在玩的時候,我們不禁要想一想難道這些玩家都做了錯誤的選擇嗎?
從筆者個人的角度來看,其實不同的遊戲可以提供給不同程度的玩家不一樣的娛樂效果。像是之前提到的那款重新製作的遊戲,它能夠給從來沒有玩過之前版本的玩家一種全新的感受;而那家南部的遊戲公司之前所製作的一些遊戲,對於部份的玩家其實也可以滿足他們。如果從這個角度去看消費者選擇遊戲的狀況,與其抵制漫罵一些遊戲製作公司,還不如讓消費者本身擁有更好的選擇眼光。畢盡這是一個消費導向的市場,只有消費者能夠影響廠商的未來走向,您說是嗎?
(2001.09 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。