東京電玩展裡的台灣館

九月底在日本舉行的東京電玩展,筆者按照以往的慣例前去參觀。自從第一屆的東京電玩展以來,這已經不知道是第幾次去日本看展覽了。原本因為工作的關係筆者有些不太想去,不過因為某個因素筆者還是想辦法擠出時間去了一趟東京。導致筆者不願意錯過這次東京電玩展的原因,就是這次台灣有好幾家的廠商參加了這個展覽。和去年遊戲橘子砸大錢參展不同,今年台灣參加東京電玩展的廠商是在政府的協助下前去參展的,也使得這次的狀況有些不同。

如果各位讀者有印象,應該會記得筆者曾經在2001年8月的狐言亂語專欄《政府能為這個產業做些什麼?》這篇文章中寫過,目前台灣的遊戲廠商最需要的是暢通的外銷管道。而出國參展,正是讓國外的廠商看到台灣遊戲的最佳機會。臨近的韓國這幾年在大大小小的展覽裡,都可以看到韓國館在展場中大肆的宣傳著韓國的遊戲。今年台灣的政府終於踏出了第一步,帶著幾家台灣的遊戲公司來到了東京電玩展。雖然說在政府的宣傳資料裡號稱有多家公司參展,不過實際上在會場中有攤位的只有億泰利、雷爵、遊戲龍、以及中華網龍這四家。至於另外的幾家廠商,只不過是在經濟部工業局的攤位中陳列的少量的資料,在實際的效果上相當有限。

仔細看看這四家擁有攤位的廠商,億泰利展出的是《幻境奇緣》、《旺來麻將》;雷爵展出的《童話》、《萬王之王2》;遊戲龍展出的是《蒼龍少年》、《光之國度》;中華網龍展出的是國內名叫《吞食天地Online》的《魔法三國志》。在這幾款展出的遊戲中,只有《蒼龍少年》是唯一的一款單機遊戲,其餘的遊戲全部是以網路連線為主的線上遊戲。這樣的狀況,正符合的目前台灣的遊戲產業已經漸漸的將研發的重心從單機轉移到線上遊戲的現象。在這些線上遊戲中,只有《童話》、《旺來麻將》以及《魔法三國志》這三款遊戲已經在台灣上線,而其中《童話》這款遊戲也已經正式的交給日本的Success公司代理,即將要開始展開測試了。雖然說《童話》的合約早在東京電玩展前就已經簽定,並不是因為這次的參展才授權到國外,不過這也正顯示了台灣的遊戲廠商只要將銷售的觸角伸到海外,還是有機會將產品賣出去的。

記得筆者曾經在2001年7月的專欄中寫過一篇《勇敢走出去》的文章,那時筆者就說台灣的遊戲其實是有很多機會的。或許台灣的遊戲無法和歐美大廠的遊戲相比,不過在很多方面上來說,台灣的遊戲其實是找得到能夠外銷的地區。就以這次的東京電玩展來說,雖然說日本的廠商在製作遊戲的經驗上比台灣廠商要豐富,不過在線上遊戲的這個領域裡,它們並不見得比台灣廠商要強上多少。放眼望去,目前日本的線上遊戲市場裡也正充斥著韓國的線上遊戲,幾款在台灣相當走紅的韓國遊戲如《仙境傳說》、《天翼之鍊》等等,在日本的線上遊戲市場上也佔有相當的地位。從這一點來看,就可以看出目前日本的廠商在自製的線上遊戲上還沒有太多有力的產品,也因此使得台灣的遊戲有了機會。更何況隨著線上遊戲的崛起,一些日本遊戲產業外的廠商也想要進入這個市場,也使得台灣的線上遊戲有了機會。如果能夠掌握這個時機,那不正是將台灣的遊戲打入日本市場的好機會嗎?

比起去年遊戲橘子那個豪華的舞台和攤位來說,今年在東京電玩展裡的台灣館顯得相當的樸實。不過在今年的台灣館內,卻可以看到與去年不一樣的生氣。去年遊戲橘子的攤位雖然很大,不過展出的遊戲除了那款完成度超低的《諾亞方舟》和沒什麼創意的《椰子罐頭》外,其實都是韓國廠商的產品。而在今年的台灣館中,我們看到的都是台灣廠商所開發出來的產品。只有持續的在研發上努力,用心的拓展外銷的市場,台灣的遊戲產業才有明天。看到這次東京電玩展裡的台灣館,政府總算是在協助台灣遊戲廠商的工作上踏出了第一步。

(2003.11 發表於電腦玩家雜誌)

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