自從網際網路出現之後,整個遊戲界的生態也有了改變。在沒有網際網路的時代裡,玩家要獲得遊戲的資訊,幾乎都要靠各式各樣的雜誌;不過隨著網際網路的出現,網路上一個又一個的網站,挾著更新速度提供玩家更豐富的情報,也改變了原本的遊戲生態。由於網路的互動性、以及網際網路無遠彿界的特性,使得網路成為許多玩家獲得遊戲資訊的第一管道。
在沒有網際網路的時代裡,玩家想要找尋遊戲問題的解答時,通常只能靠著雜誌或是各式各樣的攻略資料。不過在網際網路興起之後,網路上一個又一個的遊戲討論板,很快的就成為玩家找尋解答、詢問問題的管道。像是國內的《遊戲基地》以及《巴哈姆特電玩資訊站》都是非常有名的網站,網站內的各遊戲討論板也十分的熱絡。由於遊戲討論板的興起,網路上也出現了一批所謂的“專家”,這群專家的特色就是對於遊戲的製作和設計瞭解不多,不過對於批評和漫罵特別的在行。看看各遊戲的討論板,正是這些“專家”出沒的地區。而他們天真又無知的發言,讓真正瞭解遊戲製作與營運相關的人感到有趣。為什麼筆者要稱這些人為半瓶水專家,是因為這些人看似很懂遊戲,不過事實上他們的看法和想法都是不實際的,拿到這個產業裡一點作用都沒有。正好像瓶子只裝了半瓶的聲響特別大聲,而這類人在討論板上的聲音也特別大,就是這類“專家”的特色。
這類專家的第一大特色,就是自以為自己很懂遊戲設計,因此討論板上常會看到他們大放厥詞的在批評2D和3D、回合制遊戲和即時制遊戲等等的話題。其實真正瞭解遊戲製作的人都知道,無論是2D或3D、回合制或是即時制,其實並不代表遊戲的技術。因為遊戲並不是比技術就能代表一切,如何使用適當的技術來表現遊戲的效果,比起單純只會耍弄高等技術要重要。舉個例子來說,由於台灣玩家撿骨、搶怪的行為非常多,因此遊戲公司為了避免這種狀況採用了切戰場回合制的作法。會採用這樣的作法是為了遊戲,可是那些所謂的專家卻看不出這一點,只會批評遊戲沒有技術。誇張一點專家的還會把這一點引申到台灣遊戲公司都沒有技術,更是種笑死人的言論。老實說,遊戲並不是賣技術的,能夠用適當的技術做出需要的效果,這比起只會玩高檔技術要重要的多。
討論板中的另一種熱門話題,就是討論所謂的職業平衡。老實說,目前線上遊戲大多採用職業制的設計,而這類的設計其實是很難做出真正的平衡的。而這些所謂的專家每當討論到這類話題的時候,就只會一味的批評遊戲公司笨、遊戲設計師是豬頭,好像他們自己有辦法提出所謂的平衡方案。不過若是仔細的去看看他們的言論,就會發現這些人其實都只是自私的希望自己在玩的職業是最強的,所以遊戲公司如果把他在使用的職業調強他一點意見都沒有;不過只要稍微的調弱一點,那麼他們的各種言論就紛紛出爐。這些人大概無法瞭解所謂的線上遊戲並不只是服務一、兩位玩家,因此一味的只會要求遊戲公司把自己玩的職業調強,那只會造成更大的問題。或許有人會說,那就把所有的職業調整一樣強就好呀,其實這樣的想法是更加錯誤的。如果把所有的職業都調強,那麼遊戲的挑戰性將會降低,如此一來所導致的可能是最後遊戲的難度要再調整,如此一來只會造成新進遊戲的玩家更難入手,對於一款線上遊戲並不是好事。
這些所謂的專家,在筆者的眼中來看其實不過是“半瓶水”的假專家。因為他們對遊戲的看法、所堅持的理由,其實很多都是他們個人的意見,真正放到遊戲中的下場只會使得這款遊戲更貼近他一個人的要求。問題是線上遊戲並不是做給少數人玩的,當一款遊戲如果只能達成少數玩家的需求,通常這也表示這款遊戲即將被大眾所拋棄。而這些所謂的專家,他們的想法和看法,是否真如同他們自己所認為的代表了大多數呢?筆者只能說玩遊戲和做遊戲是不同的,如果這些人未來想進入遊戲這行,那麼最好改變改變自己的想法,否則以他們天真又愚蠢的想法,是無法在這一行生存的。若是他們只想當個玩家,那麼就別在假裝自己是專家,發表那些笑死人的看法了。
(2004.10 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。