惡靈古堡 Resident Evil 影評

早在筆者要前去看《惡靈古堡(Resident Evil)》這部電影之前,許多已經透過特殊管道看過這部影片的朋友已經告訴筆者他們的想法,有人說這部影片「看起來很精彩」;有人說「改編的還不錯」。大部份的人在說出這些想法之後,都會把這部影片拿來和去年的《古墓奇兵(Lara Craft : Tomb Raider)》相比。不過在筆者看過這部《惡靈古堡》之後,必須要說把這兩部影片拿來相比是不公平的。為什麼筆者會這麼說,請看以下筆者的看法。

雖然說《古墓奇兵》和《惡靈古堡》都是所謂的由電玩改編的電影,不過說實在的,這兩部影片的改編方式其實大不相同。舉例來說,《古墓奇兵》這部影片所採用的改編方式,是使用了原本遊戲中就很具有吸引力的主角,然後撰寫全新的劇本讓這個角色在電影中發揮其獨特的媚力。這樣的作法,編劇只需要掌握住原本遊戲中主角的特色,然後幫她量身製作一個全新的故事。因此電影好不好看,其實是看有沒有保留原本遊戲中主角的特色,以及電影的故事表現;至於《惡靈古堡》這部影片所採用的改編方式,其實只能算是引用遊戲的精神,因此在影片中除了可以看到一些熟悉的名詞,就只有全片橫行的僵屍和原本的遊戲有那麼一點關係。也由於這樣的改編方式,連出場的人物都可以自由的創作,因此電影受到的限制比較少。像是這樣的改編方式,其實比較像另一部《太空戰士(Final Fantasy : The Spirit Within)》的作法。

這兩種不同的改編方式其實說不上誰好誰壞,因此筆者不在這裡多加評論。不過《古墓奇兵》這樣的改編方式對於沒有玩過遊戲的玩家來說,是很難瞭解主角的身份背景,因此在電影中就必須要針對這一方面來加以說明;而《惡靈古堡》的這種改編方式不管觀眾有沒有玩過遊戲,影片中的人物都是全新的角色,因此適度的說明人物的關係以及背景就可以,反而可以玩出比較多的花樣。也因為這個原因,我們可以看到在《惡靈古堡》中女主角一開始完全的失去了記憶,而後隨著故事的發展才慢慢的將這記憶拼湊出來。也由於《惡靈古堡》採用了這樣的方式,使得劇情呈現出一種懸疑的感覺,也讓影片的張力感覺比較高。而《古墓奇兵》由於受到原本遊戲主角的限制,為了不讓玩過遊戲的玩家感覺到主角和遊戲中的角色不同,因此沒有辦法玩出這樣的花招。

說真的,對於沒有玩過遊戲的觀眾來說,在《惡靈古堡》這部電影中,和遊戲真的扯上關係的只有保護傘公司(Umbrella)、T病毒(T-Virus)、以及影片中出現的那些僵屍。因此就算沒有玩過遊戲,憑著電影中的說明,也可以很快的就瞭解故事的來攏去脈。而這部影片也算是保留了遊戲原本的恐怖氣氛,讓觀賞影片的觀眾不斷的受到各種的驚嚇。因此如果有人抱著像看《古墓奇兵》的心態去看這部影片,可能會被全片不斷出現的恐怖情節,以及血淋淋的場面給嚇到。筆者還記得第一次玩《惡靈古堡》的遊戲就是在晚上,還真的被那些僵屍冒出來的情節給嚇了一大跳。光從這一點來看,這部影片的表現相當的不錯。只不過那群身手看似非凡的特殊部隊的出場雖然很炫,不過死得速度也未免太快了一點,光是主機房前的一個機關就幹掉了四個人,讓影片到了後期沒有可以橫死的角色,也讓影片的驚嚇程度降低了一些。

雖然說《惡靈古堡》在氣氛的掌握上相當的不錯,不過對於筆者這個玩過系列遊戲的觀眾來說總覺得少了些什麼。像是在遊戲系列中隸屬於警方的S.T.A.R.S部隊,如果侵入這個地下研究室的部隊是他們,而不是保護傘公司的特殊部隊那該有多好;另外在影片中出現的僵屍的種類實在是太少了,除了由死人轉變的僵屍以及僵屍狗外,在影片最後出現的那隻怪物,其實不過是第二代遊戲中的小頭目而已,在震撼的效果上實在不太夠。在原本的遊戲中有許多的怪物,為什麼在電影中只有這三種,也讓筆者覺得不夠過癮。至於在影片的最後那個沒有結局的結局,簡直就是為了續集來做宣傳。值得一提的是筆者一直都覺得此一系列的遊戲中三代最適合改編成電影,而在影片的最後有提到Nemesis這個名詞,也正是遊戲第三代的副標題,是否也代表了什麼呢?就只能等到續集的出現才能知道了。

(2002.05.14 發表於狐貍窩)

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