現在就要開始規劃遊戲了,首先是要選擇遊戲的故事背景。要選擇故事背景的時候,我們必需要想想看這一類的遊戲比較適合什麼樣的故事。雖然目前市場上的RSLG有各種不同的故事背景,但是我們知道最適合的故事背景就是幻想的背景,為什麼呢?請各位先看看下面的兵種說明。
如同前面筆者所說的,這一類遊戲的特色就是遊戲中有許多不同的兵種,同時每一種角色也各自有不同的能力與特色,最簡單的例子就是一般以幻想故事為背景的這一類遊戲,同常都會將角色大致的分成戰士、魔法師、以及僧侶這三種。戰士的特色就是攻擊力強,可以擔任主攻的角色,因此在遊戲中不可缺少;接下來是魔法師,這一類的角色在遊戲中擔任的助攻以及阻攻的任務,使用自己擁有的攻擊魔法來攻擊敵人,或是用阻礙型的魔法來協助我方部隊的進攻;最後一種就是僧侶,在遊戲中擔任治療我方人員的工作,也就是所謂的後勤人員。有了這三種不同類型的角色,遊戲就可以順利的進行了。
有一些RSLG雖然以現代或是未來作為故事背景,但是在遊戲中還是要有人擔任助攻以及後勤的工作,因此勉強的將魔法加入未來或是現代的RSLG之中只會讓遊戲變得四不像,還不如依據當時設定的遊戲背景增加適合的角色職業(例如在現代故事背景中,就可以加入醫生這種職業來擔任負責治療的任務)。由於這一次筆者將要教各位如何設計一個RSLG遊戲,因此我們就拿難度最低的幻想式背景來規劃故事,這樣子在角色職業上就不會有太大的問題了。
除此之外,一些特別的角色也是設計者在規劃遊戲中時相當重要的事情。像是在一些遊戲中,我們會看到弓箭手這種職業,這種角色的特色就是可以不用靠近敵人進行長距離的攻擊,也就是說它可以在不被敵人攻擊的情況下進行反擊。在大部份的RSLG遊戲中,此類角色的身份是以助攻為主,它的任務是消耗敵人的生命力,最後再讓主戰型角色給予其致命的一擊。此外,在一些遊戲中有工兵這種角色,此類角色可以說不是戰鬥人員,它的最大功效就是改變地型(像是在河流上搭橋、打穿城牆等等),使得作戰部隊可以通過原本無法通過的地區,協助作戰的進行。這些各種各樣的職業,若是能夠設計的恰到好處,那麼將可以發揮最大的功效。
現在我們來看看如何的規劃在遊戲中會出現角色的類別,通常在一個RSLG遊戲中,擔任主戰的角色大約要佔隊伍的一半左右,因為這一的角色在戰鬥中擔任了大部份作戰任務的進行,因此若是數量不足的話,正常的作戰任務將無法進行。再來,其餘的數量就是由助攻的角色以及後勤的角色來補足。如果說我們規劃這個遊戲中會有十名我方的角色的話,裡面至少就要有五名是以戰士為主要職業的角色,至於其餘的五名,可能的規劃方式是兩名魔法師、兩名僧侶、以及一名其他角色。
此外,除了角色的佔有數量之外,這些角色在遊戲中出現的順序以及出場的地方也需要先進行規劃,因為這一類的遊戲通常不會一下子就讓所有的角色出現,而會讓角色隨著「劇情」一位一位的加入隊伍中。因此,設計者就需要依據戰場的需要,將這些角色一一的放在故事中的不同位置。通常,為了讓遊戲一開始的進行順利,我們不會設計得讓主角在遊戲一開始一個人冒險,而會讓主角以及一名僧侶型的角色一同冒險,這樣子在開始的戰鬥中就會有人可以負責作戰,另外一人負責後勤的支援。
若是要再安全一些,還可以在一開始多加入一位戰鬥力較高的角色(通常這一類的設計大多是主角是王子,身邊帶著一位護衛的將軍以及一位神官),讓遊戲開始時玩者控制的角色比較不會一下子就被打倒。而且在遊戲開始的頭幾關,就會立刻加入一位到兩位的生力軍來協助隊伍的存活(通常裡面都會有一位魔法師,這樣子之後隊伍的戰鬥中就有人可以進行助攻)。至於其他的角色,也會在遊戲的進行中一名一名的加入。不過在這裡要注意的事情,就是角色的加入盡量不要放到遊戲的後期,因為當遊戲進行到後期的時候,玩者已經沒有太大的空間來培養人物的成長了,因此若是以一個十關的RSLG遊戲來說,人物的加入時間大約可以設計如下:
關 卡 人 物 情 況
第一關 主角、僧侶、護衛 (戰士型角色)
第二關 魔法師、弓箭手
第三關 戰士
第四關 戰士
第五關 戰士、魔法師、僧侶
如同上表所示,在一個十關的遊戲之中,我們可以將十名角色依這樣的方式加入隊伍中。至於到了第五關之後因為已經到了遊戲的後期,實在是不適合加入任何的角色,如果說各位還是想要在遊戲的後期加入新的角色的話,請記住一句話「要讓這個角色能夠派得上用場。」因為若是這個加入的角色對於戰鬥的進行沒有幫助的話,它恐怕就會能為一個沒有用的角色。如果設計者將這個新加入的角色設定得很有用的話,恐怕又會破壞遊戲的平衡度。因此如何能夠讓後期加入的角色發揮它恰到好處的功用就是各位要注意的啦。
接下來我們再看看轉職以及升級的部份。在這一類遊戲中,人物的成長一向都是相當重要的一點,各位還記得筆者在上一期中解釋各種不同的轉職系統嗎?在本遊戲中,由於每一名角色開始時的職業都不同,加上每一位的身份以及職務也都不同,因此我們所要採用的將是依等級來提升角色的屬性,等到等級上升的一個階段之後,在職業上才會有所改變。這一種作法和《炎龍騎士團》的設計方式可以說是一樣的,也比較適合我們目前所規劃的方式。
也許這個時候又有人會說了,為什麼本遊戲不採用《天使帝國》那種一視同仁的升級表呢?在這裡筆者要再一次的解釋一下,為什麼我們在這個企劃案中不採用這樣的方式,因為在本遊戲中我們將會依角色的特色以及個性來給予不同的職業,也就是說一位被我們定義為魔法師的角色就必需要是一位魔法師。如果說我們採用《天使帝國》的方式來升級,那麼就很有可能最後他會升級成為一名戰士,或是變成一名僧侶,等到變成這個樣子的時候不是很糟嗎?
好啦,現在關於這個遊戲的理論部份我們都講完了,現在我們就將這些理論整理成初期設定的文件吧。首先是故事部份:
聖克利斯王國目前正遭受到最大的危機,年老的國王生了一場大病,眼看著時日不多了,若是不將王位傳給王子恐怕就要沒有機會了。但此時王國內正有著一股奇怪的氣氛,邪惡的大臣想要利用這個機會從王子的手中奪取王國,於是利用王位交接的那一天,大臣帶著部下包圍了王宮...
怎麼樣,這就是遊戲開始的故事。很老套?那麼各位在自己設計遊戲的時候就不要寫出這麼老套的東西就好了,筆者可沒有叫各位照著抄唷﹗接下來我們看看角色設定的部份:
姓 名 職業 人物故事背景
凱因 戰士 聖克利斯王國的王子,現年十九歲。在即將接任國王的那一天,邪惡的大臣帶領部下攻入了王宮,抓住了現任的國王。王子在大將軍以及神官的保護下好不容易逃離了王宮,前往邊境尋求邊境守備隊的協助。
阿格斯 戰士 王國的大將軍,在大臣叛變的那一天保護王子逃離王宮,此時唯一可以依靠的就是邊境的老友,因此帶著王子前往邊境。
拜倫 牧師 王國的神官,在大臣叛變的當天也在王宮裡,和阿格斯一起保護王子逃離王宮。
索菲亞 魔法師 王國裡的流浪魔法師,和友人雷蒙在王國裡流浪,在一個偶然的機會裡遇到了王子一行人,於是加入了王子一行人的隊伍。
雷蒙 弓箭手 索菲亞的好友,因為一點誤會差點和王子一行打起來,但是最後卻加入了他們,一起前往邊境。
卡森 戰士 受僱的傭兵,在小村落的酒店中遇到王子一行人,在金錢的誘因下加入了隊伍。
哈斯特 戰士 邊境守備隊的戰士,在巡邏途中遭到大臣部下的包圍,幸好當時王子一行人經過該地才救了他一命。
萊加 戰士 邊境守備隊的隊長,也是阿格斯的好友,在得知王宮內發生的一切之後,帶著手下加入王子一行,打算前往王宮消滅叛變的大臣。
娜塔夏 魔法師 邊境守備隊的成員,是一位不錯的魔法師,也是萊加的妻子。在得知王宮內發生的一切之後,也加入了王子一行。
薩爾 牧師 邊境守備隊的一員,隨著隊長萊加的指揮,也加入了王子一行。
好啦,這下子故事以及人物的基本設定都完成了,從下個月開始就要進入遊戲設計的部份了。請各位期待。
(1996.09 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。