RPG工具95的介紹

自從筆者在這個專欄介紹角色扮演遊戲之後,有些讀者來信問到相關的問題,由於本專欄的時間有限,因此筆者只能做較簡略的介紹,而無法把設計角色扮演遊戲的完整部驟一一寫出;受到篇幅的影響,在舉例及說明上也無法說得很詳細。因此筆者曾經在幾個月前介紹到一款日本Ascii公司推出的軟體,這款軟體的譯名是《RPG製造器》,希望各位讀者可以想辦法去取得這款軟體,來體驗一下設計角色扮演遊戲的過程。

誰知道介紹了這款軟體,筆者的困擾就更多了。不是有讀者來信問到要如何取得這款軟體;就是問到要如何使用。因此藉著這個專題即將要到一個段落時,筆者將用幾期的時間來說明這套軟體,並且舉出一些角色扮演遊戲中常見的狀況要如何使用這款軟體來設計。

軟體說明

在開始介紹這款軟體之前,筆者要先提一下這款軟體的發展歷史。早期Ascii曾經在日本的電腦上開發過一款《角色扮演遊戲工具》,讓沒有程式能力或是美術能力的玩者可以利用軟體中提供的現成元件,以及便利的功能來設計自己想要玩的遊戲。由於這個工具很受到歡迎,因此也相繼的開發出許多類似的產品,像是《3D地下城遊戲工具》、《冒險遊戲工具》、《射擊遊戲工具》、以及《3D射擊遊戲工具》等多款產品。隨著Ascii踏入遊樂器的領域,這些軟體也推出了遊樂器的版本。至於目前很流行的Windows 95平台該公司更是不肯錯過,因此有了《RPG工具95》的出現。

以軟體本身來說,這款Windows 95版的《RPG工具95》除了保留了以往的優點外,也增加了一些新的功能,讓軟體在使用時更加便利,同時也讓使用者能夠用更便利的工具來進行自己遊戲的設計。在這些方便的設計下,玩者若是能夠將自己所規劃的目標完成,也可以利用程式所附的功能將遊戲單獨輸出為可以進行安裝的執行檔,讓其他人也可以體驗到自己所設計的遊戲。

很可惜的,這款軟體目前必需在J-Windows 95的平台上執行。由於遊戲有著輸入日文的功能,因此就算是各位讀者想利用南極星等多語言工具也沒有辦法,因此乖乖的使用J-Windows 95還是比較適合的。至於軟體的取得方式,筆者並不能提供這套軟體給各位,因此還是請各位讀者自己想辦法了。

基本功能說明

進入本軟體,就會看到本軟體的畫面。通常在開始一個新的遊戲設計時,畫面就如同這張圖一樣,沒有太多的東西,只能看到一片藍色的海洋。

從這個畫面,可以通往設計遊戲的各個部份。在這款軟體中,共有五大編輯系統,分別是〈角色資料編輯系統〉、〈怪物資料編輯系統〉、〈道具資料編輯系統〉、〈魔法資料編輯系統〉以及最重要的〈地圖及事件資料編輯系統〉。這五大部份分別負責角色遊戲中的各種資料的編整,本軟體為了協助使用者,除了地圖及事件是空白一片讓使用者自由發揮外,其於都有著預設的資料,對於比較懶的使用者或是想要摸索的人來說,這些預設的資料正是最好的參考。

除了這五大部份外,本軟體還提供了「試玩」的功能。畢竟在編輯資料的時候不能保證沒有錯誤,若是每一次都要先作成可玩的遊戲,然後再一步步的測試總是不方便,因此遊戲堤供了附有Debug Mode【註一】的試玩功能,讓使用者可以邊設計邊測試,來避免錯誤的發生。

註一:通常在遊戲設計的時候,為了除錯的方便都會留下Debug Mode,提供測試時較為便利的功能。舉個例子來說,在角色扮演遊戲中大多有迷宮的設計,因此在Debug Mode中就有穿牆的功能,只要開啟就可以方便的通過迷宮。這樣的設計在遊戲完成後有時會被刪除;有時候會留下來成為遊戲的密技。

進入本軟體後我們所能看到就是本軟體的的畫面,我們跳過軟體上面那一條指令欄,直接來看那一排ICON。最左邊的三個ICON很單純,分別是【開啟新檔/讀檔/存檔】;再來的那個ICON則是【還原】,也就是一般軟體中的UNDO;接下來的這四個ICON,則是分別進入除了地圖事件編輯以外的四個系統,從左至右是【角色資料/怪物資料/道具資料/魔法資料】;再接下來的四個ICON不用作太多的說明,是用來調整地圖畫面的比例大小及用來放大畫面用的;之後的三個大小不一的ICON是用來切換模式用的,由於地圖及事件資料都是在同一個畫面上(也就是現在藍藍的地方)編輯,因此使用這幾個ICON來切換;最後的兩個ICON則是用來試玩遊戲的,一個是從頭開始遊戲另一個是載入進度繼續。

至於畫面的下方切割為兩個部份,則是用於地圖的編輯。左半邊是地圖選擇區,在角色扮演遊戲中地圖是一張一張的,每編輯一張就要訂定一個名稱,之後可以利用在遊戲中的某些資料上。畫面的右半邊是地圖編輯區,使用者可以在這裡利用現成的元件來排出各種地型。現在就讓我們先按【角色資料】的ICON進入這一部份。

角色資料編輯

在一個角色扮演遊戲中,玩者所能夠控制的角色就哿稱之為主角。在正常的角色扮演遊戲中,除了主角之外還會有一些其餘的角色加入主角的隊伍,這些角色就稱之為夥伴。在角色資料編輯部份,就是用來編輯這些能夠由玩者操作的角色能力、角色的基本裝備、能夠學習的魔法、以及角色的成長曲線等等。在各位按下了進入這項功能的ICON後,就會看到此一功能的畫面。

本遊戲允許同時有八名人物再隊伍中(也就是除了主角外還可以有七名夥伴),因此進入這個畫面就可以看到視窗的最上方有八個人物的圖像,在這個地方使用者可以點選其中的任何一名人物來更換它用來代表的圖像,人物要長得如何可以自由的設定。在本軟體中許多預設好的角色(從帥氣的戰士、美麗的兔女郎、年紀一大把的老頭、及各種生物)讓使用者選擇。不要花太多時間選人物,就先點選左邊第一個角色,讓它使用預設好的就可以了。

看看視窗的其他部份,有沒有看到有一個「名前」的字樣,那就是這名角色的姓名,試著輸入一個好聽的名字看看。接下來看到名字下面的選項,這是表示人物在出現的時候的等級。由於我們目前所點選的是第一位角色,通常也代表著在遊戲一開始時玩者所扮演的角色,因此各位可以依自己的喜好來設定,看看要讓這名角色在遊戲開始時是一位菜鳥呢?還是一位已經有著不錯經驗的好戰者。

在等級之下是人物的基本能力,相對於這五項基本能力各位可以看到右邊有五個好像是數學曲線一般的圖,這就是筆者曾經在八五年三月專欄中提過的人物成長曲線。用幾個點所構成的幾何曲線,可以讓人物有著完全不同的成長過程。試著去調整一下曲線上點的位置,就可以造成不同效果的結果。像是上面那一排最左邊的那一個,所代表的是力量的成長方式,依這個圖所顯示的則是一種小時了了的現象(也就是早期成長的速度很快,但是到了後期成長的速度就會放慢)。至於第二個圖則是完全相反的情況,早期的成長速度很慢,但是到了後期的成長速度卻是飛快,這就是成長曲線的優點,設計者可以依角色的特色來改變角色的成長速度。下排的兩個曲線,以同樣的角度顯示著,但由於起始點的不同,因此會使得角色在同一等級時有著完全不同的起始值。

有了這個曲線的設計,利用四個基準點的調整,各位讀者可以設計出千百種不同的升級狀況。這種情況比起依同樣數據升級或是用亂數來處理升級的成長點數不是好了許多嗎?因為無論是固定點數或是亂數,都無法作出角色的成長特色,亂數甚至可能導致成長的狀況無法控制。

至於在成長曲線的上方,有一個「參照」的字樣,指的是使用者可以直接利用仇式中預設好的角色成長曲線。在本軟體中,依職業的特色(像是戰士、盜賊等)設計了幾種不同的成長曲線【註二】。使用者可以先利用預設的角色,然後再作修正也是很方便的。

註二:在一般的角色扮演遊戲中,不同的職業擁有不同的特色。像是戰士一向都是力量較強的角色,因此在成長的時候在力量上的成長速度較快;盜賊則是速度取勝的角色,因此在速度的成長速度較快。利用不同的屬性,可以使得角色的特色較為明顯。

接著我們看到有著「覺XX魔法」字樣的那個選項,這是用來設定這位角色可以學到什麼樣的魔法(關於魔法資料的設定請看後面的說明),由於程式中已經有許多預設好的魔法,因此可以直接利用這些魔法。在設定的同時,除了要選擇可以學會的魔法外,還要同時設定角色要到什麼等級時才可以學到。舉例來說,若是我們設定一個魔法是等級三的話,那麼遊戲進行時角色要到升為第三級的時候才可以學會這項魔法。至於「魔法XXXX」這個項目,則是用來設定每項魔法對角色的影響程度。在有些角色扮演遊戲中,有著五行或地水風火的設計,因此使用相剋的魔法(像是金剋木、火剋金),就可以造成雙倍的傷害。因此在這個地方將對這位角色特別有效的魔法效果設定為大於100%,就可以造成這樣的效果;若是要設定魔法度這位角色較沒有效,就將效果設定為低於100%就可以了。「裝備」及「初期XXXX」則是用來設定這位角色在出現的時候身上有什麼樣的裝備及物品。

接下來我們看到視窗上方在八位角色頭上各有一個方格,點取不同的角色就是用來設定遊戲初期有那些角色是在隊伍裡面。雖然本遊戲提供八位角色,但是在戰鬥時卻只能出現四位,其餘的角色只能靠遊戲中的「CHANGE」指令來交替。不過對於遊戲而言,最適合的人數還是四位。因此像是角色的加入、離開,都可以藉由程式所提供的功能來完成。所以在遊戲的開始,沒有必要把八位角色全都用上,這也就是這一項的最大作用。現在點取「OK」離開這個部份,點選【怪物資料】的ICON進入怪物資料的設定畫面。

怪物資料編輯

角色扮演遊戲的一大重點就是戰鬥,因此當各位點取這個ICON就可以進入怪物資料的編輯畫面,可以看到本功能的畫面。說是怪物資料,其實應該說是戰鬥的資料,因為要戰鬥就要有怪物,而不同的怪物則有不同的數劇資料需要編整。在本軟體中,怪物並不是一隻一隻出現的,而是讓使用者編成以組為單位的出現。

說到這裡,是不是已經有人搞不清楚怪物和組要怎麼分了呢?筆者前面說過,在這款軟體裡,怪物是怪物;但是在出現的時候是以組的方式來出現的。因此程式中將怪物用ID.???的方式來編號,最高可以有一百隻不同的怪物。至於出現的怪物組,則是用NO.???來表示,在遊戲中最多可以有兩百五十組怪物出現。為什麼怪物的數量比組要少,其實也就是不同的怪物可以搭配,因此自然組的數量要比怪物要多了。

進入這一部份,我們可以看到最主要的部份就是一幅有怪物的戰鬥背景圖。這樣的模式和遊樂器中的《勇者鬥惡龍》很類似,而這個戰鬥畫面是由背景以及隻數不一的怪物所組成。我們看到畫面上有一個「NO.001」的字樣表示這是第一組的怪物。在這個畫面上,使用者可以改變戰鬥時的背景,同時也可以自由的加入不同的怪物或是去掉錯誤的怪物。每一隻怪物的站立位置是可以自由調整的,也就是說設計者可以依怪物的不同讓它站在不同的位置上。在程式中提供了許多預設好的怪物,就是畫面左下角那個視窗中可以看到的。現在我們先點選其中名為魔王的那一隻,會看到魔王的圖像出現在中央,點取圖像下方的「XXXXX設定」,就會進入這隻怪物的資料設定畫面。在這裡可以設定怪物的各項資料,當然在設定主角們曾經設定過的一些資料筆者就不再重複說明了。右方的「攻擊XXXX」是用設定這隻怪物會使用的特殊攻擊【註三】(像中毒、麻庳等特殊效果),當然會使用魔法也可以算是特殊攻擊。另一項「魔法XXXX」和設定主角們時相同,是用來設定魔法的效果。

註三:在角色扮演遊戲中,常會看到敵方角色有著相當特殊的攻擊方式。像是毒蛇在攻擊我方時除了造成傷害外,還可以使受到攻擊的人中毒;或是蠍子在攻擊我方時會造成麻庳狀況等等。

現在回到設定一組怪物的部份,會看到有「地形」以及「戰鬥XXX設定」的項目。這是分別用來設定這一組敵人是出現在地圖上的那一地區以及什麼樣的地形上。在角色扮演遊戲中,敵人的出現通常都是用區域來劃分,所以常會出現某區的敵人較強,玩者要將角色練強一點才可以進入該區以免慘死,這裡就是用來設定這樣的資料。至於出現的地形,由於戰鬥時會有戰鬥背景,因此若是不加以設定,可能會發生城鎮中的戰鬥看到原野的背景,如此一來就不好了。這裡有一些資料和地圖的編輯有關,像是地形以及區域等等。若是各位讀者無法理解,請看到相關的部份後再說。

現在我們再回到單一怪物的設定畫面,在這裡有幾項在設定我方角色時沒有看過的項目,分別是用來設定打倒這名怪物後可以獲得的經驗值、金錢、道具、以及獲得道具的百分比。至於為什麼要有百分比的設計,筆者就舉個例子來說明。舉例來說遊戲中有一種可以使角色升級的道具,要靠打倒敵人時才可以獲得,因此這種道具總不會希望玩者在玩的時候很容易取得吧?因此加上了這個百分比的設定,就可以減低道具的獲得機會。若是想要讓玩者每次都可以取得,只要設定為100%就可以了。

資料完成後,自然要經過一點測試。本程式同樣的也提供了測試戰鬥的功能,只要點取畫面上「戰鬥XXX」的字樣,就會出現測試戰鬥的畫面。

本月到此

由於篇幅的關係,本月份無法將這套軟體所有的功能說明完畢,因此下個月筆者將繼續這一套軟體的介紹,歡迎各位下個月繼續收看。

(1997.12 發表於電腦玩家雜誌)

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