在上個月筆者和各位讀者介紹了部份有關《RPG製造器》的功能,由於篇幅有限,上個月無法將所有的功能說明完,只介紹到本軟體的基本功能以及〈角色資料編輯〉與〈怪物資料編輯〉這兩部份。本月份就將針對上次沒有介紹到的部份再做說明。
在開始本月份的說明之前,筆者建議還沒有看過上月介紹的讀者,若是您真的對這款軟體有興趣,請先看過上個月的文章,這樣子當您閱讀本月的文章時,才不會有不知道筆者在說什麼的狀況。
魔法資料編輯
現在我們點選〈魔法資料編輯〉的ICON,就會進入遊戲中魔法資料設定的畫面,在這個地方,主要的作用是用來編輯遊戲中會出現的魔法,以及魔法的相關效果等資料。在進入這一項後,就會看到一個標準的表格型式。
現在讓我們看看這個表格,各位可以看到在這個表格上有四項不同的資料,從左至右依序是名稱、效果、消費MP、威力。這四項資料則可以自由的改變,讓遊戲中出現的魔法可以如同各位玩家所想。
首先我們看第一項的名稱,這裡所表示的就是魔法的名字。當然各位玩家在進行不同的角色扮演遊戲時,會看到各種不同方式的魔法名稱。有的遊戲採用的是已魔法的功能為名字,像是「FLAME」、「ICE SHIELD」等等,這種作法只要一看到魔法的名稱就可以瞭解魔法的作用;至於有另外一種則是以奇怪的文字組合來代表魔法,像是「MELA」、「KARIKARI」等等,這樣的作法讓魔法有著不一樣的特色,同時也可以讓魔法的使用較為不同。無論各位玩家喜歡那一種方式,在您設計一款角色扮演遊戲時,可以大略的規劃一下自己的魔法系統要採用何種方式,然後再一一的將它輸入。現在筆者就先來舉個例子好了,我們現在要設計一項魔法是用火燄來攻擊敵人的,因此我們可以在名稱這一項裡輸入「FIREBALL」表示這個法術的名稱。
接著我們看看第三項效果,這裡所表示的則是使用此一魔法的功效。在一般的角色扮演遊戲中,魔法通常都有著不一樣的功效。有的魔法是用來攻擊敵人、有的魔法是用來治療所受的傷害、有的則具有傳送的功效。由於遊戲中大多有數種不同的魔法效果,因此在這裡我們就是要設定魔法的使用效果。在這款軟體中,魔法的效果共有以下數種:
個人傷害:這種魔法的作用大多是用來進行戰鬥的,在攻擊的時候可以造成一位目標受到傷害。
全員傷害:這種魔法的作用也是在戰鬥中使用,和前面所提的個人傷害的唯一差別,就是在攻擊的時候可以造成全部敵人的傷害。
在有的角色扮演遊戲中,這種攻擊性的魔法有時除了分為個人傷害及全員傷害外,有時候也會有一種群體傷害的種類。由於這些遊戲中敵人是以群為單位出現在玩家的眼前,因此這種類型的魔法的作用就是用來攻擊同一群的敵人。
對手毒化:使對手中毒。
對手麻庳:使對手麻庳無法行動。
魔法封鎖:使對手無法使用魔法。
對手狂亂:使對手瘋狂無法分辨敵我。
對手睡眠:使對手睡著無法行動。
對手死亡:使對手瞬間死亡。
這些魔法的作用是在戰鬥中協助玩家,在一般的角色扮演遊戲中,這樣的魔法可以用來削弱敵人的攻擊力,或是協助玩家面對較危險的敵人。
攻擊力下降:讓敵人的攻擊力下降。
防禦力下降:讓敵人的防禦力下降。
速度下降:讓敵人的速度下降。
這類的魔法也是用來協助戰鬥的,它是以減低敵方的能力為主。由於角色扮演遊戲中角色的強弱是以能力為依據,因此能力下降就會使得敵人相對的變得較弱。
個人HP恢復:讓一位角色的生命力(HP)恢復。
全員HP恢復:和前面的那一種相同,也是用來恢復玩家隊伍的生命力,唯一的差別就是可以同時恢復全部人的生命。
個人MP恢復:恢復一位角色的法力(MP)。
解毒:解除我方角色所受的中毒現象。
狀況恢復:解除麻庳、睡著的狀況。
復活:讓一位死去的角色恢復生命。
這一類的魔法通常都稱之為治療性魔法,使用來恢復我方同伴的狀況、生命力、以及法力等數據,讓玩家所控制的角色可以面對接下來的危險。
攻擊力上升:增加我方同伴的攻擊力。
防禦力上升:增加我方同伴的防禦力。
速度上升:增加我方同伴的速度。
和前面用來減低敵人能力的魔法相比,這些作用的魔法是用來增加我方同伴的能力,同樣的也是可以幫助戰鬥的進行。
傳送:可以指定地圖上的地點來進行傳送。
洞穴脫離:使我方的隊伍快速的離開地下城、洞穴等地點。
在一般的角色扮演遊戲中,這類魔法通常被稱之為移動型魔法。像是傳送通常是用在快速的從一個城鎮到另一個城鎮;而洞穴脫離則是讓對伍快速的敵開危險的地下城。
在進行魔法效果的設定時,會出現一個選單讓各位選擇這種魔法的效果,只要選擇您所想要的魔法效果就可以了。就以剛才我們設定的「FIREBALL」魔法來說,它若是屬於攻擊單一敵人的魔法,那麼在此地我們就可以選擇個人傷害這一項;如果說我們想讓它成為一個攻擊全部敵人的魔法,就選擇全員傷害。
接下來我們來看第四項的消費MP,這一項各位有玩過角色扮演遊戲的玩家應該很明白什麼作用,就是用來設定使用這項魔法所要使用的魔法點數(MP)。在角色扮演遊戲中,為了不讓玩家無限的使用魔法、同時可以控制魔法的使用率,因此會設定一個使用魔法所需要消費的MP值。在這裡所要設定的,就是這個消費值。各位在設計角色扮演遊戲中的魔法時,要記住一個重點:越是強大的魔法所需要消費的MP通常也要越高。舉個例子來說,同樣是火燄的攻擊魔法,攻擊單一敵人的消費MP就必需要比攻擊全部敵人的消費MP要低,若是反過來的話,不是變相的鼓勵玩家多多使用這個較強的魔法嗎?【註一】
註一:當然也不是所有的角色扮演遊戲都要遵守這個原則,若是在遊戲中有一項超強的魔法,而設計者也希望玩家多使用它,自然就會降低它的消費MP,讓玩家可以常常使用。
現在我們看到最後一項威力,這是用來設定魔法使用後的效果。在角色扮演遊戲中,有時候攻擊性的魔法與治療性的魔法會有等級上的差異。這裡所指的差異並不是度單一目標或是全體這樣的差異,而是在使用後的效果上有所不同。舉個例子來說,若是我們將攻擊性的火燄魔法設定為三級,第一級的基本攻擊力【註二】是100、第二級的基本攻擊力是200、第三級的基本攻擊力是400,那麼我們就需要設定三個魔法,然後在威力這一欄依序填入100、200、400的數值,這樣子就可以造成前面所提的功效。
註二:所謂的魔法基本攻擊力,指的是在進行傷害值運算時最基本的數值。在角色扮演遊戲中,魔法的攻擊力並不是絕對的。有時候若是對手有著特殊的能力、或是穿著特殊裝備,都有可能造成傷害值不及基本攻擊力的狀況。當然也有的遊戲只要是使用魔法,就有固定的傷害值,對於玩家來說這樣的設計是比較失敗的。
在這款遊戲中的魔法效果,主要的功用就是這些。或許各位讀者會認為只有這樣的設定不是太過於單調,其實這也正是使用固定的編輯器所會造成的效果。若是使用這款軟體設計幾個遊戲後,也會發現魔法的變化不如想像得多。事實上,各位若是真的進入遊戲製作這一行,也不太可能會有這樣的一個工具程式來製作,通常都是針對企劃中的遊戲設計相關的編輯軟體,然後再運用這個軟體來進行相關資料的編輯,這才是正常的情況。這於這款軟體,它只能說是讓不懂得程式設計、繪圖的玩家,可以利用現有的功能來堆出自己的遊戲,因此也不要太過於苛求了。
道具資料編輯
在角色扮演遊戲中除了魔法,各式各樣的道具就成為一大特色了。當各位玩家點選進入道具資料編輯的ICON後,就會看到設定的畫面。在這個畫面裡,是用來編輯所有出現在遊戲中的道具,這些道具有的是提供玩家的隊伍使用的武器、防具;有的是用來協助進行遊戲的藥草;有的則是完成遊戲不可缺少的重要寶物。
在進入這個畫面後,可以看到和魔法資料編輯一樣是一個表格,上面有著五項不同的欄位,從左至右依序是名稱、價值、種類、威力、可以裝備的人。我們現在就依序來說明這五項資料的作用以及相關的設定。
首先我們看到的是名稱欄,和魔法相同每一件道具都要有一個名稱。像若是一件武器的話,可能是「SHORT SWORD」這樣的名稱;若是一件護甲的話,可能是「PLATE MAIL」;若是盾牌則可能是「IRON SHIELD」等等。在角色扮演遊戲中無論是人物的裝備、或是各式各樣的寶物,我們都稱之為道具。而一件帶有帥氣名稱的道具,會讓整個遊戲更具有遊戲性。舉例來說「流星劍」和「長劍」雖然都是一把用來攻擊的武器,但是就名稱聽起來前面的那一把似乎比較厲害。雖然這兩把劍的威力可能相同,但是不同的名稱確可能道具有著不一樣的感覺。因此各位在進行道具的設定時,可以多花點心思在名稱上,這樣子遊戲會比較有趣唷。
接下來我們看看價值這一欄,和名稱一樣這表示的是這件道具的價格。在角色扮演遊戲中,通常價值越高的道具就越有用。舉個例子來說一把賣200元的劍大多比一把賣100元的劍要強;同樣的賣得比較貴的藥草對於治療時的功效也越高。這雖然不是一定要遵守的規則,不過這樣子設定比較不會讓玩家不知所從。在這款軟體所設計出來的遊戲中,道具在賣掉的時候會用買值的一半來收買,因此就算是無法在商店裡買到的道具,也要記得設定一個價值,這樣子才可以拿到商店裡去賣錢。
說到這裡,各位有沒有印象在角色扮演遊戲中有時候會有一些不能賣掉的道具?像是有些因劇情發展所拿到的道具,可能對遊戲過關有重大的影響,因此在賣的時候是無法賣出的。對於這樣的道具,我們只要在價值這一欄輸入0或是1的數值,那麼這件道具在遊戲中就會變成無法出售的了。由於本軟體在設定的時候就讓賣值為買值的一半,因此設定為1無法取得一半的價值,所以這樣設定就可以讓重要的道具不會被賣掉。
接下來我們再看到種類這一欄,這裡是用來設定這件道具的作用。和魔法一樣,在角色扮演遊戲中道具也有不同的作用,因此我們需要在這裡一一設定這些道具的種類,才能清楚的辨別每一件道具的作用。在這款軟體中,道具的種類有以下幾類:
武器:讓角色拿在手中,裝備後可提升攻擊力。
鎧甲:讓角色穿在身上,裝備後可提升防禦力。
盾牌:讓角色拿在手上,裝備後可提升防禦力。
頭盔:讓角色戴在頭上,裝備後可提升防禦力。
其他配件:讓角色佩帶在身上,可以提升魔法的防禦力。
這五大類我們可以統一稱為裝備,是讓遊戲中出現的角色進行裝備的,在本遊戲中每名角色可以裝備這五種的裝備,以增加各部份的能力。
這裡所指的特殊就是因遊戲劇情所持有的道具,會影響遊戲進行或是結果的各種道具。無論在那個角色扮演遊戲中,這一類的道具通常不是要通過可怕的地下城、就是要打敗頭目角色才可以取得。
HP藥:用來恢復生命力的道具。
MP藥:用來恢復法力的道具。
解毒:用來解除中毒狀況的道具。
狀況恢復;用來恢復所受到的不良狀況的道具。
死亡恢復:用來將死去的角色復活的道具。
這一類的道具通常是用來恢復角色的狀況,和魔法相同在遊戲中的各種不良狀況或是生命、法力等項目,都可以藉由道具來進行恢復。
HP MAX UP:增加生命力上限(HP MAX)的道具。
MP MAX UP:增加法力上限(MP MAX)的道具。
力UP:增加角色屬性中力的點數的道具。
體力UP:增加角色屬性中體力的點數的道具。
知力UP:增加角色屬性中知力的點數的道具。
速度UP:增加角色屬性中速度的點數的道具。
運UP:增加角色屬性中運的點數的道具。
在部份的角色扮演遊戲中,有一類道具是用來提升角色的基本屬性的。這一類的道具在使用後可以永久的增加角色的基本屬性,使角色不需要靠升級也可以獲得新增的屬性點數。
在進行設定道具的種類時,也會有一個表出現,讓各位從裡面選擇這件道具的種類。由於本軟體提供的道具種類相當多,因此妥善的設定後再一一輸入會比較安全,同時也免得之後在進行修改的麻煩。
表格上的第四項是威力,這一項的作用和魔法中的威力是差不多的。就像我們可以將魔法分成幾種等級一樣,在道具這裡也可以依價格的不同而設定不同威力的道具【註三】。我們就以藥草來舉例好了,在遊戲中若是有小藥草以及大藥草這兩種可以恢復生命力的藥草,我們可以將小藥草的威力設定為100,也就是使用它可以恢復一百點的生命力;接下來將大藥草的威力設定為200,也就是說使用它可以恢復兩百點的生命力。用這麼簡單的設定方式,就可以訂出許多種類相同但是效果不同的道具,可以使遊戲中道具的變化較多。
註三:在一般的角色扮演遊戲中,道具的價值通常就等於道具的功效。越是有效的道具在價值上一向都比較貴;同樣的較差的道具價值也較低。雖然在部份的遊戲中沒有遵守這個規矩,不過為了不讓玩家發生錯亂,無法瞭解道具的重要性,通常筆者都建議盡量遵照這個原則。
至於表格上的最後一欄可以裝備的人,主要是用在各項裝備上。若是各位玩家常玩角色扮演遊戲,一定會發現在角色扮演遊戲中有時候有一些裝備是屬於部份人專用的,或是有些裝備某種人不能使用。就舉個例子來說好了,在一般角色扮演的設定裡,精靈(ELF)是不使用金屬製的裝備的,因此當您所設定的遊戲中有這樣的角色時,就需要將這項道具設定為它不能裝備。
在各位點選這一格之後,就會看到設定的畫面。在這裡會出現一個視窗,裡面列出了八位遊戲中出現角色的名稱【註四】,後面各有一個方格。在這個方格中有打勾的,表示它可以裝備這件道具;反之若是不能裝備這件道具,就需要將這個勾去掉。各位在進行道具的設定時,要注意這一個部份,好好的設定道具可以裝備的角色,可以使得遊戲中的道具更有特色。
註四:在這款軟體中,玩家所控制的隊伍最高可以有八位角色,因此我們必需針對這八位角色一一設定它所能夠或是不能夠裝備的道具。
說到這裡,各位是不是覺得只有這樣的設定還太過於簡單了呢?事實上,當筆者第一次拿到這款軟體的時候,也覺得在道具設定的這一項裡還有許多值得發揮的空間。像是在有些角色扮演遊戲裡,有些道具除了基本的功效外,還可以使用它來獲得部份的魔法效果【註五】。舉例來說若是有一把劍名叫「雷神劍」,除了在平常可以裝備之外,在戰鬥中還可以使用它來召喚雷系魔法的效果,不是會使得道具的特色更為明顯嗎?只可惜這款軟體並沒有這樣的設定,因此就算是想要作出這樣的效果也是不可能,不過當各位在設計遊戲的時候,則是可以多多發揮這一方面的連想力,讓自己設計的角色扮演遊戲更為有趣。
註五:像是在知名的遊樂器遊戲《勇者鬥惡龍系列》中,就有很多這樣的道具。如此一來在戰鬥中,玩家不一定要靠使用魔法來攻擊敵人,也可以靠使用道具來發動魔法。這樣作不但節省法力,也可以讓沒有學會這種魔法的角色可以運用魔法。不過在另一個遊戲《光明與黑暗續戰篇系列》中,道具的使用是有次數限制的,一旦超過了次數就會使得道具損壞。這些效果,都是本軟體所無法製造出來的。
本月至此
在這款軟體中最重要的部份~劇情及事件的編輯,由於篇幅的關係將在下個月再做介紹。各位對於這款軟體有興趣的讀者,我們下個月見!
(1998.03 發表於電腦玩家雜誌)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。