你的弱點被遊戲抓住了嗎?

在這裡先來說一小段故事。當銀狐還在之前的某一間遊戲公司任職時,該公司代理了一款中國大陸設計的遊戲,這個遊戲是一款以『玩家間PK』為賣點的遊戲,許多的設計也抓住了人性的弱點,引誘或是逼迫玩家大量的儲值去和其他的玩家競爭。遊戲中的階級相當明顯,有花錢的玩家和沒有花錢的玩家在遊戲中感受到的完全不同。

當時公司代理這款遊戲之後,有開放遊戲讓公司內部的員工來進行內部測試。當時這款遊戲在中國大陸相當紅,因此銀狐也花了點時間去研究了這款遊戲一陣子。有一天銀狐到營運單位討論事情,剛好也談到一些關於這款遊戲的事情,一旁的某位高官突然問銀狐「那你玩這款遊戲打算一個月花多少錢?」

當時詳細的對話內容銀狐已經不太記得了,唯一記得的片段是銀狐對這位高管回答「一毛都賺不到,因為銀狐並不在乎在遊戲裡是不是第一名。」由於這款遊戲的賣點以及遊戲的營利點都是強調玩家的強度,在一個弱肉強食的世界中弱小的玩家只能被其他的玩家踩在腳下。因此想要在這個世界裡不會被欺負,就必須要付出相當程度的『代價』。想要在這遊戲中稱王,砸下大筆的金錢是最簡單的方法。

線上遊戲從原本的計時制營運模式進入商城制營運模式後,為了要刺激商城中各項虛寶的銷售,遊戲的設計變成一項充滿『人性』的工作。就像現實中做生意一樣,商城中販賣的虛寶要能夠具有吸引消費者的媚力,這樣子玩家才會買帳。也因為這樣,在設計遊戲的機制和這些虛寶時,必須要從消費者的心理層面去想。什麼樣的東西消費者會有興趣?什麼樣的東西能夠刺激消費者的購買慾?

在線上遊戲中,經常會設計各式各樣的排行榜,然後將玩家的成績依這個排行榜的規則條列出來。不要以為排行榜這樣的虛名沒有意義,有部份的玩家為了遊戲中的排行榜可是斤斤計較的﹝就連看起來很沒有意義的死亡次數排行榜都會有玩家在搶﹞。當然在眾多的遊戲排行榜中,最有效的排行就是『角色等級』這一類直接和人物強度有關的排行榜,為了追求這類排行榜的排名,部份玩家可是非常拼命的。

至於線上遊戲中常見的各種有特殊外觀的服裝﹝紙娃娃造型﹞、座騎、寵物等具有外型的虛寶,更是抓住了玩家希望『炫耀』以及『與人不同』的這個心態。這些玩家一眼就可以看到的外表,比起上一項那種隱藏的數值要更具有吸引力。為了追求這些與眾不同的感覺,玩家也很容易就掏出錢來消費。

至於商城制遊戲中常見的抽獎、福袋、轉蛋這一類的商品,更是抓住了部份玩家的弱點。那種『花小錢抽大獎』及『下一個有機會抽中』的心態,引誘著沒有抵抗力的玩家投入大量的金錢。某些公司更是採用對比式的方式﹝舉例來說,直接販賣的價格訂為999元,然後另外販賣9元有機會抽到的福袋﹞,當玩家覺得自己的手氣不會背到一直抽不到而選擇福袋的那一方時,就已經落入了遊戲設計者的陷阱中。

【您是否在商城制的遊戲中無法控制自己的購物慾呢?】

寫了這麼多,並不是要各位網友在玩線上遊戲時當個一毛不拔的玩家,因為老實說這樣子玩起遊戲來可能會很累又很辛苦。花點錢在遊戲裡取得一些優勢,或是花點錢在遊戲中獲得一些娛樂的效果,如果能夠自己控制自己的慾望,投資一點點的錢在遊戲中獲得相對應的成就感,那麼在遊戲中花錢其實也不是什麼壞事。若是您無法控制自己的購物慾,那麼商城制的線上遊戲您最好躲得遠一點,免得被這些遊戲抓住了你心理上的弱點,造成荷包大失血的慘劇。

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