遊戲的營運模式從計時/月費制轉變為免費/商城制後,由於營運模式的改變,也帶來了新的問題。原本計時/月費制中,玩家若是想要擁有多個遊戲帳號,需要付出相對的金錢,但是在免費/商城制的營運模式下,少了這個金錢的障礙後玩家多開的門檻變得很低,也造成了一些遊戲設計時需要考慮的問題。
玩家開分身帳號到底要不要擋,不同的遊戲依其遊戲設計會有不同的考量。當然,對於不喜歡多開的玩家來說,看到有人多開總是會感覺全身不舒服,某些玩家還會高喊遊戲容許多開是種『不公平』的狀況。不過,對於習慣拿遊戲帳號數量來做為宣傳素材的遊戲廠商來說,其實並不在乎玩家是否多開,能不能讓玩家多開又同時多個帳號都付費,才是遊戲公司真正在乎的事。
就銀狐個人的看法,收集卡片類的遊戲最容易受到玩家多開的影響。特別是遊戲中有『抽卡』這種隨機設計的遊戲,玩家更是會嘗試著用多開的方式來增加自己抽到好卡的機會。通常會這麼做的玩家,會培養一堆的分身帳號,讓這些帳號負責抽卡。如果抽到好的卡片,再交易給本尊帳號來使用。
像是銀狐一直在玩的《信喵之野望》這款遊戲,從日本開放測試之後,就可以看得出來有部份的玩家利用分身帳號賺取遊戲中的遊戲幣、喵武將卡片,並且利用這些分身帳號利用遊戲中的某些機制像是合戰之類的提高玩家自己取得好卡的機率。雖然說《信喵之野望》有著15%的交易抽稅,不過這個15%並無法阻擋玩家利用多開的心態。好在《信喵之野望》在交易系統部份還有著其他的設計,讓有心玩家比較不容易利用交易所來控制價格,因此雖然多開對遊戲有影響,不過影響並沒有想像的那麼大。
而部份日本的遊戲為了防止玩家多開,則是遊戲中根本不提供交易的功能。像是另一款銀狐還有在玩的《戰場女武神Duel》來說,遊戲中玩家的部隊是由抽卡取得,而在沒有交易功能的狀況下,每個玩家都需要靠自己的手氣抽卡,完全無法靠交易的手段從其他玩家手中獲得自己抽不到的卡片。
不過,就連《戰場女武神Duel》做到完全沒有卡片交易功能,也還是無法阻擋玩家藉由多開來取得遊戲中優勢的狀況。最近官方的一則公告(公告網址在此),就是在警告玩家不要利用多開帳號來進行遊戲(截圖為公告內文):
站在遊戲設計的角度,銀狐個人很不喜歡遊戲中沒有交易功能的這種設計。特別是卡片類的遊戲,少了交易的功能就好像少了一部份的樂趣。卡片遊戲的重點是收集與交換,少了交換功能的卡片遊戲,就好像是少了什麼味道的一道料理似的。
但是,若遊戲中提供了交易的功能,除了會給玩家藉由多開來產生更多的卡片外,某些惡質的幣商或是打錢工也會利用這個交易的功能來影響遊戲。遊戲的任何設計,有其優點也自然會帶來一些副作用,在交易的這件事上就很明顯的展現。如果遊戲中沒有交易功能,那玩家最多只能交易帳號;但有了交易功能後,遊戲中的遊戲幣以及所有可以交易的東西,都可以成為有心人拿來賺錢的東西。
分身帳號所帶來的影響並不只有影響到卡片,如果遊戲中有任何以帳號作為單位的遊戲設計(例如:投票等等),這些分身的帳號也會影響到遊戲機制的運作。若是某個遊戲中有著玩家投票來決定接下來開戰的地點,那麼大量的分身帳號就如同現實社會投票時的幽靈人口一樣會造成影響。
同樣的,若是遊戲中有任何『人氣型』的活動,這大量的分身帳號同樣的會帶來影響。在傳統計時/月費制時不用擔心的問題,在遊戲的營運模式變成免費/商城制後形成了新的問題。
分身帳號擋不擋並不像某些玩家所想的那麼單純,也不像玩家所說的『單一IP只能登入一個帳號』這麼簡單就可以解決。有許多擋的手段,是需要透過遊戲機制的設計才能達到效果。遊戲的營運模式改變,對於遊戲設計也會帶來影響。如何透過設計來減低這些影響,是所有遊戲企劃都要努力研究的。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。
會開分身的都是有心玩(鑽研)的,不擋比較好
當然要做預防措施防止不公(例如免費獲得的道具要綁定、投票需要買票…)
會開分身的都是有心玩的?
嗯 …. 這說法可以說對, 也可以說不對.
大多數量的幣商和打錢工也都是很用心的開很多分身在玩的 …. (笑)
網路遊戲不免會有玩家間互動的功能 而受制於玩家間互動的功能 應該不太可能完全做到防多開吧? 假設防住多開之後 玩家間應該也被系統嚴重限制互動了吧?至少有遊戲內實際影響的互動都…
所以我的文章內也說了,就看設計者想要擋到什麼程度。
事實上,目前日本某些卡片遊戲為了防止多開,採用的就是沒有交易功能的作法。
當然這樣做少了玩家交易卡片,對遊戲的趣味會有一些影響,
不過比起某些玩家多開對遊戲內經濟的影響,這樣做相對影響較少。
因此,要怎麼做,還是要看設計者自己的決定。
如果有足夠的設計機制在,也不需要特別呼籲勿多開吧?
這很是奇怪,不良居心的玩家是該檢討,但怎麼好像有漏洞卻是由玩家來承擔
對玩家來說
只要能讓自己變強 占優勢
啥手段都不奇怪
多開 算客氣了 只要有利可圖 包場 包地圖 我都看過….
我看到很多公司有不同方法(手機認證 身分認證等 )
說真 都沒啥用
我可以請問一各問題嗎
可以讓NPC跑來跑去嗎(讓外掛點不到)
我幾乎沒看過有遊戲這樣幹
我看到的外掛 絕大多數 都只是 固定座標
如NPC跑來跑去 會讓外掛使用難度提升嗎
外掛可以抓NPC的名字自動走過去,
讓NPC亂跑只會讓笨一點的玩家找不到NPC而已 (笑)