「Good artists copy, great artists steal.」 – Pablo Picasso
蘋果創辦人Steve Jobs某次在接受採訪的時候曾經引用過畢卡索的一句名言「Good artists copy, great artists steal.」。他用這句名言來說明蘋果的Macintosh的圖像式介面以及滑鼠操作,是受到了XEROX的『啟發』而出現的設計。畢卡索是否真的有講過這句話銀狐不知道,不過這句話倒是點出了許多的創新其實是從模仿和學習開始的。
遊戲的開發也是一樣,當我們的腦子中出現了某個創意的時候,有時候也會同時的冒出遊戲的玩法或是想像中的遊戲畫面。而這些遊戲的玩法或是畫面,通常也都是來自於其他遊戲中。其實在大多數的遊戲開發過程中,都會或多或少的學習或是模仿其他的遊戲,然後設計者再加入自己的創意,改造出新的遊戲來。
在『狐思亂想企劃筆記【02】創意的形成』這篇文章中,銀狐曾經提過很多遊戲的發想其實都是由一個單純的點子開始的。而這個點子,可能是任何時候出現在你的腦海中。當這個點子出現的時候,如果是玩遊戲玩得比較多的遊戲研發人員,很可能在點子出現的時候腦海中也同時的浮現出這個遊戲的模樣以及遊戲玩法。
舉個簡單的例子來說,有一次銀狐在公司裡和同事們在Skype的群組裡討論專案的事,結果話題突然間轉移到公司有蟑螂的這件事情上。當時同仁們描述之前公司裡蟑螂氾濫的狀況,結果有人突然一句「應該可以把這個蟑螂進攻的過程做成遊戲,玩家扮演防守的一方,使用各種道具來阻止蟑螂的進攻。」
說到這裡,大家的腦子裡立刻就出現『塔防遊戲』的畫面。由於每個人接觸過的塔防遊戲各有不同,因此在每個人腦海中出現的遊戲畫面也各有不同。不過,不管畫面長得如何,這些出現在腦子裡的畫面,就是每個人對於這個遊戲點子要運用在實際的遊戲上所出現的投射。
有趣的是,當Skype群組中大家討論著該塔防的過程中該如何阻止蟑螂的進軍時,在銀狐的腦海裡出現的卻是反過來的狀況。銀狐在想的一樣是一款塔防遊戲,但是玩家扮演的是進攻一方的蟑螂。當電腦控制的人類設下各種障礙要阻擋蟑螂的進攻時,操控蟑螂這一方的玩家則是要利用各種蟑螂不同的特性,去突破人類設下的重重障礙。
無論是其他人在討論的玩家扮演人類一方的塔防遊戲;或是銀狐腦海裡出現的扮演蟑螂一方的塔防遊戲,其實在現實中都可以找得到類似的遊戲。而我們會連想出這樣的遊戲,正是因為我們接觸到了一個遊戲的點子,然後覺得這個點子可以使用在這一類的遊戲上。從某個角度上來說,這兩個想法其實都是利用現有的遊戲類型去加以改良而成的。
很多網友總愛批評遊戲抄來抄去。事實上,因為大多數的遊戲開發者本身也都是遊戲玩家,當他們在接觸到眾多遊戲後,很多創意也都是從這些接觸過的遊戲中誕生的。這樣的過程,與其說是抄襲,不如說是模仿和學習。當然,每個遊戲的模仿與學習程度的多少,和原本遊戲間的相似度也各有不同,這也是依各遊戲的狀況不同而不同的。
遊戲開發者到底該不該多接觸其他的遊戲,這話題其實正反兩面的意見都有。贊同的一方認為遊戲開發者本來就應該多接觸不同的遊戲,從各式各樣的遊戲中吸收需要的知識,才可以開發出有趣的遊戲;反對的一方則是認為接觸太多的遊戲,會讓遊戲開發者很容易跟著別人的腳步走,很難作出具有獨創性的作品。
其實兩種說法都各有各到的道理,也各有不同的支持者。就銀狐個人來看,這兩方的說法其實都有某個部份的道理,無論是要支持那一方的說法,其實都是為了開發出好玩的遊戲,根本不需要為了這立場上的不同而在那邊爭執。當然,就銀狐個人來說,是偏向多玩遊戲這個觀點的一方。一來是銀狐自己愛玩遊戲,二來是銀狐也很喜歡從其他的遊戲中學習相關的設計,因此選擇支持這樣的觀點。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。