如果你喜歡《2048》,就應該要認識《Threes》這款遊戲


三月上旬,一款名叫《2048》的遊戲突然間冒了出來。這款遊戲有手機的版本,也有網頁的版本,因為遊戲的規則相當簡單易懂,再加上玩起來挑戰性十足,許多人都沉迷在這款遊戲中。之前剛結束的學運,也出現許多了款利用這個同樣遊戲規則更換圖案的變體玩法。

【左邊是2048/右邊是Threes】

這款遊戲的玩法相當簡單,玩家只能上下左右移動畫面上的方塊,當相同數字的方塊靠在一起之後,就可以將它們合併。而合併的方塊上的數字會是原本兩個方塊數字的總合,就這樣2+2=4、4+4=8的一直堆疊上去。當玩家堆出2048這個數字時,就算勝利;若是畫面上堆滿了方塊而無法合併,遊戲就會結束。

遊戲的規則相當簡單,玩起來有點花腦又有點無腦,因此許多的人都陷在這款遊戲之中,每天不玩個幾局好像少做了什麼事似的。銀狐身邊的某些朋友,更是開了遊戲就一定要合出2048,如果合不到2048遊戲結束,那麼就會立刻開始新的一局。

不過,不知道各位是否知道,這款《2048》其實不是完全原創的遊戲,《2048》其實是參考了一款名叫《1024》的遊戲,而兩者間最大的不同,就是《2048》把遊戲結束的數字從1024放大為兩倍的2048。而《1024》這款遊戲也不是原創,它的原型則是來自於一款名叫《Threes》的遊戲。

很殘酷的,雖然《Threes》才是這玩法最早的創造者,後續的遊戲也的確是受到這款遊戲的啟發,不過在現實的排行榜上《Threes》的成績卻遠遠不如《2048》這款遊戲。甚至有《2048》的玩家在發現《Threes》之後,還認為《Threes》是抄《2048》的。也因為這些爭論,前一陣子《Threes》的作者在網站上公開了他們在開發《Threes》的過程中的整個修改紀錄。

《Threes》作者在網路上的說明:http://asherv.com/threes/threemails/

為什麼《Threes》和《2048》這兩款遊戲的人氣會差得這麼多,很多人把主要的原因歸究於《Threes》是一款『付費下載』的遊戲。雖然說《Threes》的售價不過1.99美金(換算成台幣也只有60元),不過在目前的App市場上,非知名大廠、知名遊戲招牌的遊戲,想要採用付費下載的方式竄出頭的確很困難。

因為《2048》是免費下載的,因此玩家在不確定這款遊戲好不好玩的狀況下,可以放膽的先下載來試玩看看。而《Threes》雖然只賣1.99美金,不過要消費者花錢去買一款還不確定好不好玩的遊戲,在心態上的確是比較難跨越的門檻。在目前App市場上殺成一片血海的狀況下,想要做付費下載的人可能需要花費更多的心思去想辦法推廣自己的App才是。

當然,除了免費和付費的這個差別外,仔細去比較《Threes》和《2048》兩款遊戲後,就會發現《2048》其實在規則上是比較單純的。由於《Threes》中初期的數字方塊有1和2兩種,初期的合併需要1和2合併為3,因此在合併的難度上相對比較高。而採用3的次方作為遊戲的規則,也比起《2048》裡採用2的次方要相對再難一些。或許這些難度上的差異,也是造成《2048》比《Threes》受人歡迎的原因。

【Google Play上滿坑滿谷類似『2048』的產品】

在App市場上,許多獨立開發者或是小團隊希望藉由創意在這個市場立足。的確,和大公司和大型的團隊相比,靠著創意以及獨特的小點子的確是有機會在App市場上成功的。不過,這些創意和小點子,由於相對不是那麼複雜,因此被複製、學習或是模仿的機會也相當的大。之前暴紅的《Flappy Bird》是這樣,這款《Threes》也遇到了類似的狀況。如果你也想靠創意和小點子在App市場上成功,就必須面對這個很可能會遇到的狀況。


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