如果有人告訴,2008年大陸有款線上遊戲的在線人數超過兩百萬,要你猜猜這是那款遊戲,你的答案會是那款遊戲?是《魔獸世界》嗎?答錯了,當《魔獸世界》還在九城代理的時候,在線人數只有突破一百萬;是《英雄聯盟》嗎?又答錯了,那時候《英雄聯盟》還沒有正式推出,因此自然沒有兩百萬的在線人數。
【網易《迷你西遊》的官網】
這款在線人數超過兩百萬人的線上遊戲,就是網易推出的《夢幻西遊2》。這是一款由網易自行開發的2D可愛版遊戲,從推出之後在線人數就不斷的成長。而隨著遊戲內容的不斷增加,一步步的將在線人數推到這個高點。現在,網易在《夢幻西遊2》的基礎上推出了他們的第一款手機遊戲《迷你西遊》。
遊戲的戰鬥模式,基本上是類似中國熱門的遊戲《我叫MT》那樣的卡片演出戰鬥。這一類的演出式戰鬥,玩家並不需要操作,只要看整個戰鬥的演出即可。在《我叫MT》走紅之後,像是這樣類似的遊戲很多,比的就是戰鬥演出的視覺效果是否能帶給玩家驚豔的感受。而《迷你西遊》在這一部份的表現銀狐個人覺得相當不錯,卡片在畫面上的動感以及演出也非常多變,再加上節奏很快,看起來很過癮。
既然《迷你西遊》是卡片遊戲,那麼培養卡片自然就是遊戲的核心。在這個部份,這款《迷你西遊》幾乎是把目前市面上所有卡片遊戲中相關的設計都吸收了進來。卡片可以成長、武器裝備可以成長、技能可以成長,卡片上有隊長技能、一般技能、技能可以提升,另外隊伍中有特定組合的卡片時,還可以發動緣。這些在其他遊戲中看得到的設計,這款遊戲一項都沒有少。
MMO版的《夢幻西遊2》,就是一款以遊戲內容、機制爆多聞名的遊戲。經過多年的更新與改版,遊戲的內容豐富到讓新進玩家眼花撩亂的程度。而這款手機版的《迷你西遊》在這方面可不比MMO差,銀狐從一級玩到十八級,每提升一個等級遊戲就會開放一項新機制。而遊戲畫面上的各項功能也不斷的冒出來,相關的機制和玩法多到讓人幾乎無法一時消化。
在每一項新功能開放的時候,會有相對的教學說明。不過遊戲初期升級的時間很短,因此一個個冒出的新功能,很快就會堆滿玩家的腦部空間。目前的手機遊戲雖然有部份逐漸的往比較複雜的設計方向在前進,不過像是《迷你西遊》這樣一口氣推出一堆的機制與功能的作法,倒是有些少見。一般的手機遊戲玩家是否能夠消化這麼大量的功能,銀狐個人是有些懷疑。
提供豐富的遊戲內容以及眾多的活動與玩法,是黏住玩家的設計方式。而另一種比較經濟的作法,就是如何重複利用遊戲中的內容,讓玩家重複多次的進行。在這一方面上,《迷你西遊》也花了一些心思,讓遊戲中的PVE關卡玩家會重複不斷的進行。
大多數這一類的遊戲,會採用透過機率性的掉落物或是關卡的評價等等的作法來吸引玩家願意重覆『刷』同樣的關卡。這兩種設計,在《迷你西遊》裡全部都看得到。而且關卡的評價部份還做了些小修改,當玩家第一次通過該關卡後,可以打開關卡的詳細介紹,裡面會列出獲得兩顆星與三顆星的條件,而玩家可以逐一挑戰這個關卡以獲得兩星和三星的獎勵。
挑戰過兩星與三星,當然會獲得相對的獎勵。如果玩家想要重複獲得這些獎勵,可以重置挑戰來重新刷兩星與三星的關卡。另外,關卡還有普通和精英的兩種不同難度,精英難度也有它專屬的兩星與三星的挑戰關卡與獎勵。這樣的設計,就表示若是玩家要將一個關卡的獎勵全部拿到手,至少要刷這個關卡六次。
雖然遊戲的內容相當龐大,不過《迷你西遊》這款遊戲的檔案並不算大,在目前銀狐的iPhone手機上遊戲的檔案也不過才114M而已。戰鬥的部份雖然視覺上很華麗,不過仔細去看就會發現它採用的方式並不是MMO或是Web Game上那種大量貼圖的表現方式,而是用動態以及檔案較小的特效來表達出遊戲所需要的氣氛。
至於遊戲中讓銀狐最不習慣的功能過多的問題,如果說《迷你西遊》想要抓的主要是原本就有在玩《夢幻西遊2》的玩家,那麼這些玩家也早就習慣了MMO的版本又那麼多的功能,因此在手機上玩功能同樣繁多的遊戲或許並不會有不適應的現象。不過,從銀狐個人的角度來看,這樣的作法雖然可以因為內容很多黏住玩家,但同時也會帶來一些副作用,因此並不是銀狐喜歡的作法。
做為網易的第一款自行開發的手機遊戲(之前那個口袋版夢幻西遊只是MMO版的延伸,所以不算是手機遊戲),這款《迷你西遊》的表現其實相當不錯。遊戲的內容、穩定性、畫面的表現都有著中上以上的水準。雖然說戰鬥表現模式採用的是類似《我叫MT》那種『放置Play』的模式,不過設計上也多了一些開發團隊自己的巧思,整個戰鬥得節奏很快看起來的爽度也算不錯。目前大陸的手機遊戲成長的速度相當快,這些一線大廠的作品都不能小看呀。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。