遊戲公司的合併與策略合作

前一段時間,中國大陸傳來了一則有關於遊戲產業的消息,已經在NASDAQ掛牌上市的大陸遊戲廠商盛大,宣佈將以九千多萬美金的金額,收購韓國遊戲廠商Actoz約30%的股權。這雖然不是第一家被海外公司收購的韓國遊戲廠商,不過以盛大身為中國大陸第一

線上遊戲收攤的玩家反應

在大宇所代理的《深遂幻想》的官方網站上,前一陣子出現了一篇「告別了~深遂的黃昏,璀璨的星空仍因你存在」的官方公告。在這篇公告裡,宣告了《深遂幻想》這款遊戲即將於今年的11月9日正式停機。經過了兩年的營運後,這款曾經帶給許多玩家歡樂、也曾經讓

皇統在遊戲產業裡的歷史記錄

九月十五號,皇統科技董事長李皇葵自首並坦承公司做假帳,爆發了一波的新聞潮。在該公司的自首聲明裡,董事長李皇葵表示自皇統科技股份有限公司(簡稱皇統公司)成立並擔任負責人以來,致力於皇統公司所屬光碟產業,因國內全民備份、盜版盛猖獗及網路下載盛行

遊戲討論板裡的半瓶水高手

自從網際網路出現之後,整個遊戲界的生態也有了改變。在沒有網際網路的時代裡,玩家要獲得遊戲的資訊,幾乎都要靠各式各樣的雜誌;不過隨著網際網路的出現,網路上一個又一個的網站,挾著更新速度提供玩家更豐富的情報,也改變了原本的遊戲生態。由於網路的互

遊戲不能選擇玩家,玩家可以選擇遊戲

台灣的線上遊戲市場,由於韓國遊戲的盛行而有了現在的規模。市場上一大堆的韓國線上遊戲,使得許多玩家似乎以為線上遊戲是從韓國起源的。其實早在韓國遊戲廠商開始研發線上遊戲之前,美國的線上遊戲就已經在遊戲市場上出現了。像是大家所熟知的《網路創世紀(

產業要進步,玩家要升級

遊戲這個行業在台灣,好不容易從古早的原始時代進步到目前有了產業的雛型。隨著多家遊戲公司股票上市上櫃,許多的業者紛紛湧進這個新興的行業,使得遊戲產業非常的熱鬧。不過台灣的遊戲產業畢竟還在萌芽階段,和歐美、日本等國的遊戲產業相比還有一段很長的路

台灣遊戲在E3

每年五月在美國LA舉辦的E3展,是全球遊戲界最重要的展覽之一。今年五月的E3展,台灣的雷爵、億啟、樂陞、昱泉,在台灣政府的帶領下參加了這個國際性的遊戲展覽。在看了這麼多年韓國政府帶著韓國廠商在E3揚威的狀況下,今年在E3的展場裡看到台灣館的

單機遊戲從興到衰的見證

玩家應該都有發現到,這兩年台灣的遊戲市場上隨著線上遊戲的風行,單機遊戲的數量越來越少。除了原本讓台灣廠商搶得頭破血流的國外單機遊戲減少之外,就連原本每年都有不少產量的國產單機遊戲也少了許多。針對這個現象,有些遊戲公司用『單機遊戲已經不被玩家

朝令夕改沒有目標的遊戲公司

算算台灣的遊戲產業發展到現在已經十幾年了,在這麼長的一段時間裡,有許多遊戲公司誕生;也有許多遊戲公司結束營業。商場上成敗論英雄,因此這些能夠持續存活的遊戲公司,自然是在公司的經營或是作法上有其獨到的地方;而那些在競爭中被淘汰的遊戲公司,雖然

令人擔憂的台灣遊戲產業未來發展

一年一度的台北電玩展在熱鬧的氣氛下結束了。在這個國內號稱遊戲界最重要的展覽中,我們看到各家廠商豪華的攤位、舞台上熱歌勁舞的Show Girl,場內擠滿了參觀的人潮、買氣旺得讓參展的廠商非常的滿意。不過在這樣的一個熱鬧的展覽中,卻讓筆者不禁擔