各位好,又到了「狐言亂語」的時間了。在上一期中,筆者曾經透露在本期中要介紹關於軟體公司在製造遊戲時所需要花費的成本,以及遊戲發行的利潤,來分析一間軟體公司要如何才能夠生存。在本期中,筆者將以個人在遊戲

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各位好,又到了「狐言亂語」的時間了。在上一期中,筆者曾經透露在本期中要介紹關於軟體公司在製造遊戲時所需要花費的成本,以及遊戲發行的利潤,來分析一間軟體公司要如何才能夠生存。在本期中,筆者將以個人在遊戲
自從上個月的文章中談到遊戲中的NPC 角色之後,沒想到讀者間的迴響如此的激烈,有些讀者認為筆者的論點完全沒錯,但是同時也有人認為筆者所寫的有些問題,覺得筆者不過是在吹毛求疵罷了。既然讀者有這麼多的問題
在角色扮演遊戲以及戰略遊戲中,NPC (Non Player Character)的存在都是一個相當重要的事實,這些NPC 角色在遊戲中雖然不是最重要的角色,但是若少了它們,整個遊戲就像一碗沒有加鹽的
在經過了幾個星期討論各種關於遊戲的設定後,本星期將介紹角色扮演遊戲的重心~戰鬥系統,也就是在角色扮演遊戲中玩者最常接觸到的部份。在本次的介紹中,筆者將為各位分析在目前角色扮演遊戲中常見的戰鬥模式,以及
在一般的角色扮演遊戲中,人物的成長是一件相當重要的事,無論是角色扮演遊戲或是目前熱門的策略型角色扮演遊戲(簡稱RSLG)這些升級系統都是遊戲的一個重要部份。不過在一般的角色扮演遊戲中,人物的升級以及成
在去年十二月的雜誌中,筆者曾經就遊戲的人工智慧和各位探討過一些人工智慧的設計問題,沒有想到在雜誌出刊的幾天後,就從網路上接到幾位讀者詢問這些問題的信件,因此趁著大家對前一篇文章的記憶還深的情況下,我們
各位好,在連續兩個星期和各位討論過角色扮演遊戲的劇情結構和戰略遊戲的人工智慧,這一次我要和各位談談角色扮演遊戲中的最重要的一個部份~那就是交談系統。若是各位玩者接觸的角色扮演遊戲夠多的話,應該會知道在
在一個遊戲中,所有電腦所做的思考,都可以將之稱為人工智慧,這一次我們所要談的就是遊戲中的人工智慧。在遊戲中,無論是戰略遊戲中電腦的佈局、行動、攻擊;或是角色扮演遊戲敵人角色的施法、攻擊,或是電腦控制角
自從「日式遊戲」這個代名詞出現了之後,似乎這個名詞就在玩者們討論劇情時成為相當常見的字句。長久以來,好像單線式遊戲就和日式遊戲間劃上了等號,許多的玩者甚至於對於這一類的遊戲有著強烈的排斥感。但是,有沒