上櫃遊戲公司2004年走勢預測

去年三月的時候,筆者在這個專欄寫了一篇『上櫃遊戲公司2003年走勢預測』,在那篇文章中,筆者以個人的角度,來預測當時幾家上櫃遊戲公司在去年一整年的發展。對於去年筆者所預測的是準還是不準,各位可以去找找去年的文章來自己看看。由於台灣的遊戲產業在去年一年又有了一些變化,原本是上櫃公司的第三波已經合併回宏碁,所以不再是一家獨立的公司;另外中華網龍也順利的上櫃了,再加上已經通過上櫃審核的華義,總共有六家上櫃遊戲公司,因此筆者今年的文章就針對這幾家來進行預測。

研發是條不歸路?

隨著台灣遊戲市場的發展,這個產業也漸漸受到各種媒體的注意。而隨著數家遊戲公司的上櫃,也讓遊戲產業正式的成形。這一波又一波的發展,使得媒體也開始注意到遊戲這個新興的產業。因此遊戲公司的活動會在電視頻道上出現;遊戲公司的新聞會在報紙、雜誌上刊登;就連遊戲公司的內幕以及八卦,都可以在不同的媒體上看到。也因為這個原因,遊戲公司的負責人或是重要人物,有了許多登上媒體發言的機會。

從遊戲公司的發言看遊戲公司的發展

從東京電玩展回來不久遊戲龍就宣佈破產,一家遊戲公司又即將消失。或許各位讀者都看過遊戲龍宣佈到日本參展的新聞,一篇「遊戲龍東京發威,日本廠商媒體蜂擁而至」的新聞稿更是表示獲得許多日本公司詢問合作事宜,即將國際揚威的樣子。如果各位把記憶向前推兩年,會記得國內有家名叫聖教士的公司曾經參加E3展,回國後表示該公司獲得近兩百萬美金的訂單。結果這家公司在參展後不到三個月就結束營業,當初所喊出的兩百萬美金的大餅也隨風而去。

捲土重來的代理遊戲

從前年年底開始,國內的遊戲市場就不斷的出現『單機遊戲已經沒有市場』的說法。這種說法到了去年,隨著第三波退出遊戲代理市場,會宇、協和等公司結束遊戲部門,以及華彩的結束營業等等狀況的發生,好像真的宣佈單機遊戲在台灣的遊戲市場已經無法生存下去似的。再加上台灣的遊戲公司紛紛轉型開始研發線上遊戲,使得單機遊戲一時之間幾乎完全絕跡。除了一些來自國外的大作,以及一些已經簽約不得不上市的遊戲外,代理的單機遊戲彷彿被宣佈了死刑。

東京電玩展裡的台灣館

九月底在日本舉行的東京電玩展,筆者按照以往的慣例前去參觀。自從第一屆的東京電玩展以來,這已經不知道是第幾次去日本看展覽了。原本因為工作的關係筆者有些不太想去,不過因為某個因素筆者還是想辦法擠出時間去了一趟東京。導致筆者不願意錯過這次東京電玩展的原因,就是這次台灣有好幾家的廠商參加了這個展覽。和去年遊戲橘子砸大錢參展不同,今年台灣參加東京電玩展的廠商是在政府的協助下前去參展的,也使得這次的狀況有些不同。

拋棄式的遊戲公司宣傳用語

這幾年,隨著台灣遊戲產業的發展,遊戲的相關新聞也漸漸的進入了各種的新聞節目中。由於遊戲公司採用藝人來擔任代言人,或是主辦的各種活動在視覺的效果上都有相當不錯的娛樂效果,因此在各節的新聞中,我們常常可以看到相關的遊戲新聞出現。除了電視新聞外,在平面的媒體上遊戲產品及活動的曝光率也提高了相當多。也因為這個原因,因此在台灣的遊戲界出現了許多用過即丟的宣傳用語。

武俠、三國、大富翁

歷經十幾年的發展,台灣的遊戲產業到現在已經逐漸的走上了軌道。回頭看看這十幾年的歷史,由許許多多的遊戲公司開發的各式遊戲,都曾經在我們的記憶中佔有一部份。不過仔細的去分析各種遊戲的類型和題材,就會發現到在這麼多的遊戲中,有些題材非常的熱門。在這其中最熱門的三大主題,分別是武俠、三國以及大富翁。到底是什麼樣的因素導致這三個主題這麼熱門,今天就讓筆者來為各位分析看看。

遊樂器的世界可不好混

在今年一月的時候,筆者在這個專欄上曾經寫過一篇《遊戲公司的遊樂器春秋大夢》,在裡面批評過台灣的遊戲公司,常常藉用遊樂器的這個口號來玩弄台灣的消費者。雖然筆者這篇文章寫得很難聽,不過台灣的遊戲公司還是繼續的耍弄著遊樂器的口號,一下子某某公司宣佈該公司正在和微軟交涉,即將取得X-Box的授權;沒隔多久又有另外的公司,表示Sony對廠商的態度不是很正面,希望能夠集合眾多廠商的力量一起去取得授權。其實仔細的去打聽一下,大部份放這些消息的公司其實一點動作都沒有,說這些話只不過是用來炒炒新聞。遊戲公司玩弄遊樂器的題材好一陣子了,一直到最近“真的”有台灣的遊戲公司在遊樂器上推出了遊戲,使得筆者不得不再正面的

做個理智的支持者

台灣的遊戲產業從早期的摸索期開始,到現在已經歷經相當長的時間了。在這一段時間內,隨著遊戲公司的成長、以及消費者對於遊戲公司表現的評價,也培養出一批遊戲公司的“迷”。對於遊戲公司來說,有這一群忠心的支持者自然是很好的事。不過少部份支持者的行為,幾乎是已經到了盲目崇拜的狀況,對於遊戲公司無條件的溺愛,反而使得一些不知長進的遊戲公司因此怠惰。

擁有研發實力才能走出台灣

在去年八月的時候(這篇文章刊登在九月份的電腦玩家雜誌),筆者曾經寫過一篇《擁有研發能力才有未來》的文章,在那篇文章中,筆者指出台灣的遊戲公司若是想要有美好的未來,那麼擁有研發實力將是刻不容緩的事。轉眼快要一年了,看看目前台灣的線上遊戲市場,真正屬於台灣自己研發的遊戲還是少之又少,一家家新成立的遊戲公司,還是緊緊抱著韓國、日本遊戲廠商的大腿,拿著大把大把的鈔票去搶著簽約,讓筆者對這個現象更是覺得擔心。