去年三月的時候,筆者在這個專欄寫了一篇『上櫃遊戲公司2003年走勢預測』,在那篇文章中,筆者以個人的角度,來預測當時幾家上櫃遊戲公司在去年一整年的發展。對於去年筆者所預測的是準還是不準,各位可以去找找

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去年三月的時候,筆者在這個專欄寫了一篇『上櫃遊戲公司2003年走勢預測』,在那篇文章中,筆者以個人的角度,來預測當時幾家上櫃遊戲公司在去年一整年的發展。對於去年筆者所預測的是準還是不準,各位可以去找找
隨著台灣遊戲市場的發展,這個產業也漸漸受到各種媒體的注意。而隨著數家遊戲公司的上櫃,也讓遊戲產業正式的成形。這一波又一波的發展,使得媒體也開始注意到遊戲這個新興的產業。因此遊戲公司的活動會在電視頻道上
從東京電玩展回來不久遊戲龍就宣佈破產,一家遊戲公司又即將消失。或許各位讀者都看過遊戲龍宣佈到日本參展的新聞,一篇「遊戲龍東京發威,日本廠商媒體蜂擁而至」的新聞稿更是表示獲得許多日本公司詢問合作事宜,即
從前年年底開始,國內的遊戲市場就不斷的出現『單機遊戲已經沒有市場』的說法。這種說法到了去年,隨著第三波退出遊戲代理市場,會宇、協和等公司結束遊戲部門,以及華彩的結束營業等等狀況的發生,好像真的宣佈單機
九月底在日本舉行的東京電玩展,筆者按照以往的慣例前去參觀。自從第一屆的東京電玩展以來,這已經不知道是第幾次去日本看展覽了。原本因為工作的關係筆者有些不太想去,不過因為某個因素筆者還是想辦法擠出時間去了
這幾年,隨著台灣遊戲產業的發展,遊戲的相關新聞也漸漸的進入了各種的新聞節目中。由於遊戲公司採用藝人來擔任代言人,或是主辦的各種活動在視覺的效果上都有相當不錯的娛樂效果,因此在各節的新聞中,我們常常可以
歷經十幾年的發展,台灣的遊戲產業到現在已經逐漸的走上了軌道。回頭看看這十幾年的歷史,由許許多多的遊戲公司開發的各式遊戲,都曾經在我們的記憶中佔有一部份。不過仔細的去分析各種遊戲的類型和題材,就會發現到
在今年一月的時候,筆者在這個專欄上曾經寫過一篇《遊戲公司的遊樂器春秋大夢》,在裡面批評過台灣的遊戲公司,常常藉用遊樂器的這個口號來玩弄台灣的消費者。雖然筆者這篇文章寫得很難聽,不過台灣的遊戲公司還是繼
台灣的遊戲產業從早期的摸索期開始,到現在已經歷經相當長的時間了。在這一段時間內,隨著遊戲公司的成長、以及消費者對於遊戲公司表現的評價,也培養出一批遊戲公司的“迷”。對於遊戲公司來說,有這一群忠心的支持
在去年八月的時候(這篇文章刊登在九月份的電腦玩家雜誌),筆者曾經寫過一篇《擁有研發能力才有未來》的文章,在那篇文章中,筆者指出台灣的遊戲公司若是想要有美好的未來,那麼擁有研發實力將是刻不容緩的事。轉眼