沒有天堂就是地獄

台灣的遊戲產業,目前呈現的是一片線上遊戲的熱潮;引起這一波線上遊戲熱潮的,就是《天堂》這款遊戲;談到《天堂》這款遊戲,就不能不想到遊戲橘子這家公司。這家年輕的遊戲公司,藉由《天堂》這款遊戲創造出亮眼的業績,也順利的完成了上櫃的任務,看起來似乎這家公司也走上軌道了。不過,在筆者的眼中,遊戲橘子並不是一家穩定的遊戲公司,為什麼筆者會這麼說,請看以下的分析。

在遊戲廟會結束之後

一年一度的Taipei Game Show (以下簡稱TGS) 在熱鬧的氣氛中結束了。在這四天的展覽之中,參展的廠商無不用盡各種手段吸引人潮,許多可愛的Show Girl妹妹以及廠商們的活動,更是讓會場中擠滿了人潮。無論是電視或是各種媒體,對於這次的展覽都大幅的報導,從曝光的角度以及會場中的人氣來看,這次的展覽看起來似乎還算是相當成功的。

上櫃遊戲公司2003年走勢預測

台灣的遊戲業在經過這一兩年的努力後,已經逐漸的有了產業的模樣了。隨著股票上櫃的公司越來越多,讓許多的資金以及投資者漸漸注意到這個新興的產業。又是新的一年開始,筆者針對這幾家股票上櫃的公司來做一番走勢分析,預測一下這些公司在今年一年的發展。

真的是單機遊戲沒有市場嗎?

這兩年來,隨著國內遊戲產業的變動,以及線上遊戲的興起,對於國內的遊戲公司造成了相當多的影響。對於股票上市上櫃的遊戲公司來說,面臨著這一波波的改變以及變動,公司也必須要針對市場的趨勢來做公司未來方向的改變。在各種改變公司方向的方法中,裁員是常見的方式之一。在裁員的時候,遊戲公司都會列出各式各樣的理由,來解釋這次裁員是為了什麼。仔細的去分析這些理由和作法,就可以知道有那些公司的理由是真的;又有那些公司的理由不過是煙幕。

以人為本的裁員方式?

從前年開始,有幾家遊戲公司紛紛打著“退出單機遊戲市場”的招牌,來進行公司經營方向的調整。而經營方向調整的方法之一,就是裁撤掉多餘的部門,像是在這一波說法中作為指標的單機部門,通常都是裁撤的對象。在這一波波的裁撤行動中,有許許多多的人因為部門的裁撤而沒有了工作。如果各位有在看遊戲產業的相關新聞,一定會發現到最近北部的某家遊戲公司也以裁撤單機遊戲代理部門,而這個動作裁了六十名的員工。

遊戲公司的遊樂器春秋大夢

2002年11月29日,Microsoft的X-Box主機正式在台灣上市,從上市時盛大的記者會及首賣活動,Nintendo公司也即將推出中文主機;Sony公司的Play Station 2針對這場挑戰所實施的主機降價、軟體中文化。從這三家遊樂器廠商在台灣市場所採取的動作,家用遊樂器大戰好像已經在台灣爆發了。隨著這場遊樂器主機大戰的展開,與遊樂器的相關話題不斷的出現在新聞中。在這之中,有關於台灣的遊戲廠商投入遊樂器軟體開發的新聞更是一則則的出現。在這些新聞中,我們可以看到一些台灣的遊戲廠商,有的喊出「組織○○聯盟開發PS2遊戲」的口號;有的則是有著「X-Box的軟體開發容易」的講法。一時之間,彷

我不要買壁紙

隨著遊戲公司一家家的上市上櫃,以及一堆新興的遊戲公司在興櫃等待著上櫃的機會,投資遊戲產業、購買遊戲公司的股票似乎變成是一種新的投資方式了。看著智冠、遊戲橘子的股價在股市中上上下下;聽到新聞老是傳達著某某遊戲公司今年又達成多高多高的營業額,讓一般的投資大眾也漸漸的將投資遊戲公司看成新時代的選擇。

陽光下的遊戲公司財務狀況

今年六月的時候,筆者曾經在《遊戲公司的股票上市上櫃之路》討論過遊戲公司在上市上櫃之後的狀況。在當時的文章中,筆者曾經說過當遊戲公司上市上櫃之後就要面對更多人的監督,也就是說以往那種“老闆說了算”的狀況將因為公司的上市上櫃而有了改變。因為當有投資者的資金進入這個產業後,遊戲這一行就不再只是一種“好玩”的行業了。

國外參展為了什麼

九月中旬,筆者按照慣例前往日本參觀東京電玩展。像這樣每年到國外參觀不同的展覽,對於筆者來說是相當重要的,藉由在展覽中觀察遊戲產業的變化,並分析市場未來的驅勢,也是相當重要的工作。由這些國外展覽中看到的發展驅勢,對於筆者分析國內遊戲市場的走向也有著很大的幫助。

線上遊戲熱潮帶來的亂象

有在玩遊戲的讀者們應該有注意到,這兩年國內的遊戲產業從原本的單機遊戲轉向到線上遊戲。這股由《天堂》所帶領的線上遊戲熱潮,除了讓原本就從事遊戲相關業務的公司紛紛轉型來經營線上遊戲;也吸引了一批業外的投資者捧著大筆鈔票進入這個產業。也由於線上遊戲實在是紅得發燙,因此在這一股線上遊戲熱潮下,其實也出現了許多的亂象。眼看著這一堆亂象不斷的出現,筆者對於線上遊戲的市場不禁有些擔心,因此今天筆者就和各位談談這些現象。