一張有趣的刮刮樂傳單

今天早上,筆者收到了一封有趣的信。這封使用高雄某某汽車公司信封的東西,內容是一張刮刮卡以及傳單。這並不是筆者第一次收到這種刮刮樂的傳單,同時也早就聽過許多有關刮刮樂的詐騙事件,不過筆者還是很好奇的將刮

擁有研發能力才有未來

隨著台灣的遊戲產業由傳統的單機遊戲轉向網路遊戲,近幾年來台灣的遊戲公司也有相當的改變。隨著這兩年網路遊戲漸漸的成長,台灣遊戲公司的研發能力似乎越來越薄弱了。回想當初單機遊戲還一片大好的時候,台灣有許多

台灣的線上遊戲在那裡

去年開始,台灣的遊戲產業開始陷入了一股「線上遊戲熱」中。許多原本經營單機遊戲市場的公司,紛紛的引進各式各樣的線上遊戲;一些原本不屬於遊戲產業的投資者,也捧著大把大把的錢成立了一家又一家與線上遊戲有關的

什麼才是遊戲的本質

上個月筆者寫了一篇文章,裡面影射了幾家國內的遊戲公司,並且用比較嚴厲的字眼來加以批評。這篇文章經由電子報發出後,引起了不小的迴響。和筆者比較熟識的朋友,紛紛透過Email或是ICQ想來確定筆者所影射的

台灣遊戲走向海外

五月的時候,筆者自費到美國LA去參觀一年一度的E3展覽。在這次的E3展覽中,筆者看到國外的遊戲開發商推出了許多的新遊戲;而三大遊樂器主機也在這次的展覽中展開激烈的競爭。除了這些來自歐美的遊戲公司,筆者

別再自欺欺人了

身為遊戲業者,在做廣告和宣傳的時候總會避重就輕的談論到遊戲的優缺點。舉例來說,明明是因為技術不夠無法支援3D加速卡,遊戲公司會說「本遊戲不需要3D加速卡即可運作」;明明是因為遊戲要趕著上市所以把後半段

遊戲公司的股票上市上櫃之路

在各位讀者看到這篇文章的時候,遊戲橘子這家公司的股票已經上櫃了。和之前已經上櫃的第三波、智冠、大宇、昱泉;以及本業雖然不是以遊戲為主,但也有經營遊戲的皇統、協和;目前還在興櫃等候上櫃的華義、憶泰利,在

別再唱衰單機遊戲市場了

隨著線上遊戲的發展,以及去年年底國內遊戲產業的一場“淘汰”的動作後,台灣的遊戲產業出現了「單機遊戲已經沒有市場」如此的說法。這樣的說法隨著幾家股票上市上櫃的遊戲公司紛紛用這個理由來解釋自己公司的變化後

這就是我們國家的電玩展嗎

今年農曆年前,在臺北舉辦了一個展覽。如果各位讀者有注意到這次展覽的相關宣傳,就會發現到這次的展覽似乎是以遊戲為主。無論是電視上的廣告、廣撥、或是雜誌等平面媒體上的介紹,好像主辦單位想利用這個展覽來幫台

什麼遊戲才該表揚

前一段時間筆者去了一趟日本,也順便到日本的遊戲專賣店去逛了一下,看看日本目前的電腦遊戲市場有那些遊戲。在那些遊戲中,筆者發現了一套原本是中文的遊戲。這套由某家香港遊戲公司所開發的遊戲,採用了手繪的背景