什麼樣的人適合進入遊戲產業

每年到了寒暑假時期,國內的遊戲產業就進入了戰國時代。看準了這一波學生放假的熱潮,遊戲公司大多會推出各式各樣的遊戲來引誘玩家掏出錢來購買。這一波的遊戲熱潮除了在遊戲的購買上看得到,同樣的在國內的自製遊戲

小心遊戲產業裡的大說謊家

筆者在台灣的遊戲產業打滾了十數年,曾經接觸過許許多多的遊戲人。在這些遊戲人中,有的是真心喜歡遊戲而投入這個產業;有的是抱著賺錢為第一而投身這個產業的;有的是對這個產業認識不深而貿然進入這一行的。在這許

供需失調的台灣遊戲產業

不知道各位玩家有沒有注意到,每個月在台灣的遊戲市場上有二、三十款的遊戲上市。不過當我們翻開雜誌,卻會發現國內的遊戲公司也不過只有三十家左右,以如此的遊戲公司數量,如何能有如此多的新遊戲呢?不過當我們仔

遊戲公司的道德與社會責任

在台灣的遊戲產業開始萌芽的階段,那時候要成立一家遊戲公司相當的簡單,只要三兩個志同道合的朋友、湊個幾十萬元,很快的一家遊戲公司就這麼出現在遊戲業內。在這個時代裡,由於每家公司的資金都很少,加上大家花的

小心黑心的遊戲公司

對於喜歡玩遊戲的人來說,進入遊戲產業似乎是他們的願望。隨著每年一批批的學生從學校裡畢業,就有著許多人從各種不同的管道進入這個遊戲產業。雖然目前遊戲產業看似不斷成長,但事實上在這個產業間卻隱藏有相當多的

一個遊戲小組的誕生與消失

在台灣的遊戲產業裡,在製作中文遊戲的公司中,都有著一個一個的小組。這些小組,正是擔任遊戲製作的重任,將遊戲從白紙黑字的企劃案轉換成遊戲產品的幕後人員。這些遊戲小組,正是製作出這一款款中文遊戲的幕後英雄

開發經費高不代表了好玩

每年到了暑假,國內的遊戲市場就展現出一股異常的活力。無論是國外代理的遊戲、或是國產的中文遊戲,在這個黃金檔期不斷的有新的遊戲出現在消費者的面前。會有這樣的現象,可以從遊戲的消費市場來看。由於目前台灣的

模仿與抄襲的一線之間

近來在網路上,由於國內某家遊戲公司即將上市的一款角色扮演遊戲裡面的人物造型與日本某款知名的角色扮演類似,因此在有正義之士在網路上發出了相當尖銳的批評文章。這篇文章的出現,使得原本單純的一個事件一下子變

銷售套數的數字遊戲

各位玩家有沒有注意到,隨著遊戲產業的成熟,各家廠商喊出的遊戲銷售套數越來越大?從早些年的五、六萬套,現在已經有二、三十萬的數字。事實上,在這些銷售套數的後面,隱藏著一些小小的問題,在以下的文章中,筆者

是誰作的遊戲?

各位玩家,當你們購買一款遊戲的時候,有沒有想過在這款遊戲的背後有許多人曾經付出多少的心血呢?在每一款遊戲的背後,許許多多的遊戲人付出了他們的時間、他們的心力,才能夠設計出這一款款的遊戲來。但是在台灣的