眾多玩家期待的Play Station 5今天早上開放預購。由於供貨的數量有限,幾乎大多數的線上賣場沒多久的時間就銷售一空。然後在日本Amazon上,就出現了這種抬高價格的轉賣。而且某些惡質的轉賣商還

眾多玩家期待的Play Station 5今天早上開放預購。由於供貨的數量有限,幾乎大多數的線上賣場沒多久的時間就銷售一空。然後在日本Amazon上,就出現了這種抬高價格的轉賣。而且某些惡質的轉賣商還
由Midoki開發King發行的《狂暴騎士(Knight Hood)》這款遊戲,是近期銀狐花了比較多時間玩的一款手機遊戲。這款遊戲的美術風格很特別,遊戲進行的方式也很有特色。雖然分類上是歸類於角色扮演
在設計遊戲的時候,經常會使用到各式各樣的亂數。特別是在遊戲中,如果我們想要做每日任務的話,常見的作法就是製作許多的任務,然後透過一個亂數的機制每天隨機挑選幾個出來,這樣玩家每天上線時就會面對不同的任務
「遊戲性是留住玩家的一大要素,另一大要素則是遊戲的社交性。」
「Good artists copy, great artists steal.」 – Pablo Picasso
「分析數據可以告訴你問題在那裡,但是不能給你答案。」
「就像大自然生生不息一樣,遊戲中也需要有個讓玩家持續不斷的遊戲迴圈。」
「要讓玩家覺得你設計的遊戲好玩,就要先認識你的玩家,瞭解他們喜歡什麼。」
「要做一名好的遊戲設計者,學習如何割捨多餘的創意也是很重要的。」
「只有想法是沒有用的,要能夠將想法實現成形才能顯現出它的價值。」