遊戲產業歷史故事【32】消失的二代到那裡去了?

就像是電影一樣,遊戲如果紅了也會推出續集。遊戲公司會這麼做,一來是因為續集遊戲可以吸引原本支持前作的玩家,二來是續集遊戲在宣傳上也比較輕鬆,不需要像是宣傳新遊戲那麼的辛苦。在票房(營收)的考量下,遊戲公司自然會持續不斷的推出續集的遊戲。

遊戲產業歷史故事【31】沒有績效的『譏笑』評估

遊戲產業相較於其他產業算是一個年輕的產業,因此當遊戲公司想要就管理或是制度上進行改革時,經常會參考其他的產業,或是引進其他產業在使用的制度。這些管理工具在其他產業有著不錯的效果,但是有時候引進遊戲公司後卻會發生『水土不服』的現象。

遊戲產業歷史故事【30】屢戰屢敗 屢敗屢戰

遊戲市場每隔一段時間就會產生變動,從早期的單機遊戲、代理遊戲、線上遊戲、社交遊戲,一直到現在的手機、平板遊戲。這每一次的市場轉變,對於原本在市場上競爭的遊戲公司都是一場挑戰。除了平台的變更造成市場的變動外,就連消費者的胃口改變也會影響到遊戲

遊戲產業歷史故事【28】花錢買教訓的失敗投資經驗

在這個『遊戲產業歷史故事』中,銀狐曾經寫過許多關於台灣遊戲產業以往曾經發生過的故事。其中許多的故事都是來自於業界朋友的提供,為了保護提供故事的人或是故事的主人,部份故事細節銀狐都稍作修改。今天要說的這個故事,發生在銀狐自己身上的,是個花錢買

遊戲產業歷史故事【26】代理遊戲考驗挑遊戲的眼光

常看遊戲相關新聞的網友應該常會看到「某某公司代理某某遊戲,付出xx百萬簽約金﹝權利金﹞。」這一類的新聞。越是知名、越是賣相好的遊戲,遊戲公司要代理這樣的遊戲要付出的代價通常也越大。而這些新聞中的數字,也從早期的幾百萬台幣,到了這幾年單位變成

遊戲產業歷史故事【25】有問題的是制度?還是人?

在遊戲開發的過程中,不同的遊戲公司會採用不同的組織架構。這些不同的組織架構都不是完美的,因此在執行專案的過程中會冒出一些問題。遇到這些問題,每間公司解決寸問題的方法各有不同,有的解決方法可以找出問題,讓公司未來的遊戲開發進行更加順暢;不過有