遊戲產業歷史故事【35】有時候代理遊戲需要一些運氣

代理一款遊戲前,代理商通常都會進行測試,瞭解遊戲內容之後才決定要不要代理。不過在那個線上遊戲大熱門的時代,廠商們為了搶代理遊戲有的時候不會這麼做,有時候憑著開發商以往的實績加上遊戲畫面或是動畫就開價搶遊戲的新聞時有所聞。昨天(8/5)韓國遊戲公司Nexon公佈了《Mabinogi Mobile》的新影片,讓銀狐想起那個時代的一段傳說 ….

那些年我們一起追的女孩

遊戲產業歷史故事【34】那些年,被原廠坑殺的台灣遊戲代理商

提到台灣遊戲市場進入網路遊戲的時代,很多人可能會認為是由《天堂》開始的。不過,事實上《天堂》並不是台灣遊戲市場出現的第一款遊戲,在那之前還有《萬王之王》《石器時代》等等好幾款的遊戲。不過這些遊戲對於市場的影響,的確都沒有《天堂》來得大。也正是因為《天堂》這款遊戲的成功,吸引了許多公司投入網路遊戲的這個領域。 【貼這張圖是因為這部電影片名啟發了這篇文章名稱 (笑)】

遊戲產業歷史故事【33】那個宣稱自己做了『德軍總部』和『毀滅公爵』的遊戲小子

在電腦遊戲的歷史上,《毀滅戰士 (Doom)》是一款相當重要的遊戲,這款遊戲引發了第一人人稱射擊遊戲(FPS First Person Shooter Games)的熱潮。雖然說在這之前也有其他的FPS遊戲,但是《毀滅戰士》提供的各種連線功能讓這類型的遊戲變得普及,也奠定了這款遊戲的地位。 【id Software 的《毀滅戰士 (Doom)》】

遊戲產業歷史故事【32】消失的二代到那裡去了?

就像是電影一樣,遊戲如果紅了也會推出續集。遊戲公司會這麼做,一來是因為續集遊戲可以吸引原本支持前作的玩家,二來是續集遊戲在宣傳上也比較輕鬆,不需要像是宣傳新遊戲那麼的辛苦。在票房(營收)的考量下,遊戲公司自然會持續不斷的推出續集的遊戲。

遊戲產業歷史故事【31】沒有績效的『譏笑』評估

遊戲產業相較於其他產業算是一個年輕的產業,因此當遊戲公司想要就管理或是制度上進行改革時,經常會參考其他的產業,或是引進其他產業在使用的制度。這些管理工具在其他產業有著不錯的效果,但是有時候引進遊戲公司後卻會發生『水土不服』的現象。

遊戲產業歷史故事【30】屢戰屢敗 屢敗屢戰

遊戲市場每隔一段時間就會產生變動,從早期的單機遊戲、代理遊戲、線上遊戲、社交遊戲,一直到現在的手機、平板遊戲。這每一次的市場轉變,對於原本在市場上競爭的遊戲公司都是一場挑戰。除了平台的變更造成市場的變動外,就連消費者的胃口改變也會影響到遊戲公司的策略及發展。

遊戲產業歷史故事【29】君要臣死,臣不得不死

在電影蜘蛛人(Spider Man)中有句台詞『With great power comes great responsibility』,這句話我們翻成中文大多是『能力越強責任越大』。Power這個英文字,除了可以翻譯為『能力』外,其實也可以翻譯為『權力』,而這句話若是引用到工作上也可以解釋為『權力越大責任越大』。

遊戲產業歷史故事【28】花錢買教訓的失敗投資經驗

在這個『遊戲產業歷史故事』中,銀狐曾經寫過許多關於台灣遊戲產業以往曾經發生過的故事。其中許多的故事都是來自於業界朋友的提供,為了保護提供故事的人或是故事的主人,部份故事細節銀狐都稍作修改。今天要說的這個故事,發生在銀狐自己身上的,是個花錢買經驗的故事。

遊戲產業歷史故事【26】代理遊戲考驗挑遊戲的眼光

常看遊戲相關新聞的網友應該常會看到「某某公司代理某某遊戲,付出xx百萬簽約金﹝權利金﹞。」這一類的新聞。越是知名、越是賣相好的遊戲,遊戲公司要代理這樣的遊戲要付出的代價通常也越大。而這些新聞中的數字,也從早期的幾百萬台幣,到了這幾年單位變成了美金之後數字卻完全沒有減少。