昨天在《吹著魔笛的浮士德》的臉書粉專回應一篇網友的留言,提到當年台灣國產遊戲還在那個無視版權(Copyright)的年代,台灣的遊戲公司直接抄日本遊樂器上的遊戲做出 PC 版的往事。在那個國產遊戲剛萌

銀狐 Silver Fox 的個人網站
昨天在《吹著魔笛的浮士德》的臉書粉專回應一篇網友的留言,提到當年台灣國產遊戲還在那個無視版權(Copyright)的年代,台灣的遊戲公司直接抄日本遊樂器上的遊戲做出 PC 版的往事。在那個國產遊戲剛萌
由樂意傳播代理的《失落的方舟(Lost Ark)》這款遊戲原訂 1/12 上市。但就在上市的前一天,官方突然發佈公告表示因為需要更多的時間來進行上市的準備,所以決定推延上市的日期。 這消息出來自然引起
這是一段很久很久以前台灣遊戲公司談日本遊戲代理權與台灣夜生活(Nightlife)的往事 …. 早上某個 Line 群裡有朋友聊到條通的店,讓銀狐想起一段很多年以前銀狐還在某間遊戲公司工作時,當時公司
免費遊戲(Free to Play)出現已經很多年了,經歷過線上遊戲、網頁遊戲到現在的移動遊戲這些時代,大多數的玩家以及遊戲廠商應該都搞懂這種模式是怎麼運作的。在這些免費遊戲中,遊戲廠商一定會規劃一些
代理一款遊戲前,代理商通常都會進行測試,瞭解遊戲內容之後才決定要不要代理。不過在那個線上遊戲大熱門的時代,廠商們為了搶代理遊戲有的時候不會這麼做,有時候憑著開發商以往的實績加上遊戲畫面或是動畫就開價搶
提到台灣遊戲市場進入網路遊戲的時代,很多人可能會認為是由《天堂》開始的。不過,事實上《天堂》並不是台灣遊戲市場出現的第一款遊戲,在那之前還有《萬王之王》《石器時代》等等好幾款的遊戲。不過這些遊戲對於市
在電腦遊戲的歷史上,《毀滅戰士 (Doom)》是一款相當重要的遊戲,這款遊戲引發了第一人人稱射擊遊戲(FPS First Person Shooter Games)的熱潮。雖然說在這之前也有其他的FP
就像是電影一樣,遊戲如果紅了也會推出續集。遊戲公司會這麼做,一來是因為續集遊戲可以吸引原本支持前作的玩家,二來是續集遊戲在宣傳上也比較輕鬆,不需要像是宣傳新遊戲那麼的辛苦。在票房(營收)的考量下,遊戲
遊戲產業相較於其他產業算是一個年輕的產業,因此當遊戲公司想要就管理或是制度上進行改革時,經常會參考其他的產業,或是引進其他產業在使用的制度。這些管理工具在其他產業有著不錯的效果,但是有時候引進遊戲公司
遊戲市場每隔一段時間就會產生變動,從早期的單機遊戲、代理遊戲、線上遊戲、社交遊戲,一直到現在的手機、平板遊戲。這每一次的市場轉變,對於原本在市場上競爭的遊戲公司都是一場挑戰。除了平台的變更造成市場的變