自己開公司做自己理想的遊戲,似乎是許多喜愛遊戲的人經常會思考的事。許多遊戲從業人員在原本工作的公司裡沒有辦法做自己想做的事,經常會冒出的就是『自己開公司就可以做自己想做的遊戲』這樣的想法。不過真的自己

自己開公司做自己理想的遊戲,似乎是許多喜愛遊戲的人經常會思考的事。許多遊戲從業人員在原本工作的公司裡沒有辦法做自己想做的事,經常會冒出的就是『自己開公司就可以做自己想做的遊戲』這樣的想法。不過真的自己
遊戲產業是個相當有吸引力的產業,或許是在外的表現相當的光鮮亮麗,因此每年都會吸引不少新的投資者想要加入這個產業。這些投資者進入遊戲這行,有的採用直接投資現有的遊戲公司、有的採用收購原本的遊戲公司、還有
遊戲產業的工作,一般來說可以簡單的劃分為研發和營運這兩大類,這兩類的工作各有不同的專業領域,也各自有各自的專長。在遊戲公司中,也可以簡單的依這樣來進行劃分。有的公司只負責研發遊戲;有個公司只負責營運遊
在任何的產業中,都會發生類似的現象。當公司有危機的時候,老闆會希望底下有個人成為救世主,然後這個救世主能夠解決目前公司的問題。
遊戲業和大多數的產業一樣,隨著公司規模的變大,各式各樣的八卦也四處流傳著。而在許多私人企業中會出現的各種弊病,遊戲公司也一樣會出現。
友站 猴子靈藥 [Monkey Potion] 的站長半路,前一陣子發表了一篇【為什麼你不該進入遊戲業?】的文章。
遊戲研發,是一條相當漫長的路。一款遊戲從開始研發到完成上市通常要花掉不少的時間。因此,在遊戲開始研發前確定遊戲的研發方向,避免遊戲在研發的過程中不斷的改變方向,對於遊戲開發的效率和成果其實是非常重要的
在工作上,沒有人敢保證自己永遠都不會錯,能夠從錯誤中學習,瞭解原本失敗在那裡,對於日後的工作也能達到成長的效果。
在遊戲這一行,有人說「要在這一行工作,一定要玩遊戲。」不過,只是有玩遊戲就夠了嗎?
職位越高,責任越大,在各種行業中都是這樣的。同樣的,在遊戲這個行業裡,擔任製作人、營運官等領導階層的職位,通常也都背負著較多的責任。