手機遊戲開發記事【29】免費與付費的商城貨幣

在移動平台上遊戲的獲利方式很多。有些遊戲採用的是付費下載,靠玩家購買遊戲來獲利;有些遊戲則是免費下載,然後靠商城販賣虛寶來獲利;還有一些遊戲則是靠遊戲中顯示廣告來獲利。不過在目前的暢銷排行榜上,很明顯的是免費下載然後靠商城販賣虛寶或是轉蛋抽卡類的遊戲有著較驚人的營收。 【在許多免費手遊裡都有這樣的儲值購買寶石的頁面】

手機遊戲開發記事【28】保底?補正?水位?那個用來保護非洲人的轉蛋抽卡設計

現在的手機遊戲,主流的獲利方式是靠轉蛋抽卡來賺錢。但大家都知道,抽卡轉蛋是機率,命好的歐洲人怎麼抽怎麼中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。經常會在討論板上看到有玩家說「他原本已經決定要退某某遊戲這個坑了,結果他居然就抽中了某某好卡,所以他應該是轉運了。」其實,這玩家可能並沒有真的轉運,他抽到了好卡其實也是在遊戲公司的控制之中 (微笑) 【名詞說明】 非洲人:臉很黑,指的是抽卡轉蛋手氣不好的人。 歐洲人:非洲人的反意詞,指的是抽卡轉蛋手氣很好的人。

手機遊戲開發記事【27】不要挑戰玩家的習慣

在設計遊戲的時候,要注意不要隨便改變玩家的習慣。不只是已經上線的老遊戲在改動時要注意,就連即將要推出的新遊戲,也要注意自己的遊戲類型是否和市面上的某些遊戲類似,如果是的話,那麼這些類似的遊戲已經養成的玩家習慣也不要隨便的想去改變。因為玩家的習慣是很難改變的,玩家也很容易帶著前一款遊戲的印象來看他們接觸的下一款遊戲。

手機遊戲開發記事【26】抽不到就會儲值更多錢,真的是這樣嗎?

離開前一份工作之後,過了好一段閒雲野鶴的日子。其實銀狐還是想做遊戲研發的相關工作,但這段時間找上門來的幾乎都是博奕遊戲的開發工作,並不是我真正想做的。當然,我也知道以自己目前的年紀,還想找第一線的遊戲研發工作的確有些困難。不過既然自己興趣在此,就持續慢慢的找吧。 雖然說每天過得很悠閒,不過還是會不時的出去見見朋友,到一些遊戲同業那邊打擾探探班,順便聊聊天互相分享一些對目前遊戲產業的看法。前一陣子在一位朋友的牽線下,去看了一款還在開發中的手機遊戲。朋友說這間公司是新成立的,相關的成員對遊戲產業並不是那麼的熟悉,因此希望銀狐能去給他們一點意見。既然我也閒著沒事幹,就找了天過去聊聊。 來到那間公司拜

手機遊戲開發記事【25】開發、測試、正式的三階段開發架構

在手機遊戲的暢銷排行榜上,可以看到大多數的遊戲都是營運型的遊戲。所謂的營運型遊戲,指的是遊戲的開發並不是上架後就結束,而是需要持續的配合遊戲營運的需求,進行遊戲的更新、內容調整以及後續內容的開發。這樣的遊戲雖然相對來說獲利較佳,不過對於遊戲開發團隊來說人力的需求相對也比較高。

手機遊戲開發記事【24】從夢幻模擬戰手機版談轉蛋抽卡的規劃與設定

中國紫龍遊戲開發的《夢幻模擬戰》這款手機遊戲,是近期銀狐花了比較多時間在玩的手機遊戲之一。這款遊戲獲得了日本方面的授權,取得遊樂器上這款同名策略遊戲的IP,然後重新依據手機遊戲的特性所開發的遊戲,雖然玩起來的感覺還是和遊樂器版略有不同,站在一個曾經很喜歡《夢幻模擬戰》這個系列遊戲的玩家可能會覺得遊戲不如預期,不過銀狐個人是覺得玩起來的感覺還算不錯,所以在上面花了不少時間。 【夢幻模擬戰手機版】

手機遊戲開發記事【23】決定要做某件事之前,應該先去瞭解它

爆漫王(バクマン)是一部相當有趣的漫畫。它除了揭開週刊漫畫這個產業的現實面之外,也提到了許多在創作上的觀念。雖然說漫畫內容畢竟是漫畫,不可能完全和真實的社會一樣,不過仔細思考裡面的一些說法,其實還是會有所啟發的。這部漫畫也陸續改編成動畫和電影,也都有相當不錯的反應。 【漫畫爆漫王(バクマン)改編的電影】

手機遊戲開發記事【22】過了賞味期限的遊戲設計

遊戲的設計有些是可以穿越時空,不會因為時代的改變而退流行;但也有些設計,也許在當年它是很有趣的設計,不過在經過了許多年、許多遊戲的改良與進化後,原本的設計就像是過了賞味期限的食品一樣再也不美味。 【Mixi 公司的《怪物彈珠 Monster Strike》遊戲】

手機遊戲開發記事【20】遊戲即將上市,真的準備好了嗎?

在台灣的遊戲市場,一款遊戲在上市之後如果成績不好,通常很難獲得第二次的機會。雖然說也有些遊戲透過換名字、換皮或是回鍋大改的方式嘗試給遊戲第二次機會,不過通常第一次上市時如果狀況不好,能夠挽救回來的機率並不高。因此,遊戲在上市前,評估遊戲是否準備好了是一件很重要的工作。 You are not Prepared – 《魔獸世界》角色伊利丹名言