在台灣的遊戲市場,一款遊戲在上市之後如果成績不好,通常很難獲得第二次的機會。雖然說也有些遊戲透過換名字、換皮或是回鍋大改的方式嘗試給遊戲第二次機會,不過通常第一次上市時如果狀況不好,能夠挽救回來的機率

銀狐 Silver Fox 的個人網站
在台灣的遊戲市場,一款遊戲在上市之後如果成績不好,通常很難獲得第二次的機會。雖然說也有些遊戲透過換名字、換皮或是回鍋大改的方式嘗試給遊戲第二次機會,不過通常第一次上市時如果狀況不好,能夠挽救回來的機率
早期的遊戲開發,在遊戲完成賣給消費者之後遊戲開發的工作就進入尾聲。最多就是修修Bug,或是增加一些遊戲的擴充功能來增加遊戲的內容。這種銷售型的遊戲,遊戲開發者的工作在遊戲推出後基本上就告一段落,可以把
在移動平台上,遊戲軟體的收費模式有付費下載與免費下載兩個主要的類別。所謂的免費下載,雖然遊戲的本體是不需要付費的,但是遊戲內都會包含可以付費的地方,讓部份願意付費的玩家付費。這兩種付費方式各有不同的支
在遊戲中設計一個迴圈,引導玩家進入這個迴圈中,讓玩家持續的透過這個迴圈在遊戲中獲得他所想要的東西,讓玩家持續的留在遊戲中是所有遊戲都必須的設計。透過遊戲的引導,給予玩家目標,然後玩家為了追求這個目標就
相較於以往接觸的MMO、Web Game,手機遊戲的營運操作更為頻繁。以往在MMO遊戲我們習慣以月或是週來做統計,到了手機遊戲的領域全部變成了以天為單位。而且部份的遊戲的行銷營運操作更是不時的看著相關
有在注意遊戲新聞的網友,最近應該都有注意到,蘋果官方表示將會大幅縮短App上架的審查時間的相關新聞。這個縮短時間的新聞,一般的玩家可能根本不知道它的作用,但是對於遊戲開發商來說,這個審查時間的縮短可以
在MMORPG的時代裡,無論是打怪升級或是打寶,玩家都必須要不斷的操作著。這個重複又有點無聊的過程,導致了自動打怪外掛的誕生。正所謂『科技始終來自於人性』,當玩家有著這方面的需求後,後續開始有MMOR
在上一篇文章『手機遊戲開發記事【12】抽卡設計有好多好多小細節要注意』這篇文章中,銀狐提到過在負責的這個專案中設計抽卡時,曾經考慮過『個人水位』的這個設計。不過最後在經過思考後,我們沒有採用這個設計,
這個專案是有獲得國內某個IP的授權,而授權的內容就是這個IP的眾多角色,因此從專案開始製作之前,就已經確定了遊戲的主要營收來源會是抽卡。雖然說,我們也不希望只有抽卡這一項收入,所以還設計了許多其他可以
之前負責的這款專案,是一款有IP授權的改編遊戲。原作中擁有許多的角色,再加上公司取得授權的時候剛好是手機上卡牌遊戲正開始大紅的時候,因此在取得這個IP之後,就決定要製作一款類似的卡牌遊戲。由於那個時候