遊戲開發基本上算是一種團隊合作,在大多數的狀況下開發遊戲的團隊中的成員都不只有一個人。正所謂『有人的地方就有江湖(大誤)』,呃 …. 不是不是,是『人多嘴雜』。當團隊的人數越多,各式各樣的意見也就多,

銀狐 Silver Fox 的個人網站
遊戲開發基本上算是一種團隊合作,在大多數的狀況下開發遊戲的團隊中的成員都不只有一個人。正所謂『有人的地方就有江湖(大誤)』,呃 …. 不是不是,是『人多嘴雜』。當團隊的人數越多,各式各樣的意見也就多,
手機遊戲的市場競爭相當激烈,想要長時間的有好的營運成績,產品本身的內容絕對是一個關鍵。一般我們開發遊戲為了要豐富遊戲的內容,習慣性的會在遊戲中增加許多的機制。這樣做雖然的確可以增加遊戲的內容,不過也會
負責的手機遊戲專案上線了好一段時間,遊戲也依照原本的規劃從PVE的遊戲內容進入PVP的遊戲內容。不過,雖然一切都是按照原本的規劃在走,不過執行出來的結果卻和原本預想的有一些差距。現在回過頭來看看這段時
談到手機遊戲上最有力的賺錢招術,相信大家心中的答案都是轉蛋/抽卡這個『玩家罵、廠商爽歪歪』的設計。雖然說之前的文章裡銀狐也說過,這一類的遊戲想要有穩定的收入,除了轉蛋/抽卡這一類的奢侈性消費外,還是要
在之前的文章中銀狐曾經提到,像是《我叫MT》這一類的遊戲雖然媒體喜歡用『卡牌遊戲』來稱呼這些遊戲,不過其實這些遊戲的核心其實都是『角色養成』。隨著這一類的遊戲越來越多,有些媒體則改用『卡牌+XR
在《刀塔傳奇》這款遊戲中,採用了『碎片』的這個設計,而且這個碎片的設計涵蓋的範圍相當的廣,從玩家收集的英雄到各式各樣的裝備,都可以透過碎片的收集來組合。由於越高階的英雄或是裝備需要越多的碎片,因此隨著
長期在遊戲產業裡工作,接觸的又是第一線的遊戲研發與營運的工作,因此在摸索任何新的領域時,總免不了會去想進入這個領域之後,要採用什麼樣的手段或是方法才賺得到錢。隨著銀狐摸索手機遊戲這個領域越深入,也漸漸
在發現《巴哈姆特之怒》這款遊戲的樂趣之後,銀狐花了不少時間在這款遊戲上,也花錢儲值並且體驗了一下遊戲中的付費點。在那個時候,因為《巴哈姆特之怒》的成功,市場上也出現了許多類似的遊戲,其中大多數的遊戲銀
自從發現《巴哈姆特之怒》這款遊戲的存在價值後,剛好有一段時間經常要出外洽公。在搭乘捷運的過程中,這種『隨時可以拿出來點個兩下』的遊戲,就成為打發交通時間的好夥伴。也因為這個原因,這段時間我花了很多時間
和許多人相比,我第一次接觸手機遊戲的時間其實還蠻晚的。在2011年年初離開前一間公司之後,原本是打算立刻買一支智慧型手機來體驗體驗手機遊戲這個領域的,不過當時的消息是下半年Apple就會推出新一代的i