外掛、內掛、聞掛色變的玩家

線上遊戲的特色,就是遊戲中的角色會隨著玩家在遊戲中生活的時間越長而有著越強的能力。特別是線上遊戲裡佔大宗的角色扮演遊戲,玩家若是想要在遊戲裡有一個強大的角色,那麼不可避免的就是要花費相當的時間去遊戲裡培養自己的角色。換句話說,只要玩家在遊戲裡投資的時間越多,相對的玩家在遊戲中的角色也就會越強壯。這樣的現象,使得部份急功近利的玩家為了要追上其他玩家的水準,而採用了各式各樣的辦法。用現金購買遊戲中的神兵利器、或是其他玩家練到高等級的角色是一種辦法;使用“輔助型”的應用程式,讓自己沒有辦法進行遊戲的時候遊戲中的角色也能持續的練功則是另一種作法。而俗稱“外掛”的這些應用程式,就變成守法線上遊戲玩家的惡

大家一起裝可愛

目前台灣的線上遊戲市場,智冠旗下遊戲新幹線所代理的《仙境傳說》應該算是台灣線上遊戲市場的第一名。雖然有其他的廠商拿出民調表示該公司所代理的產品在玩家間的民調是第一名;或者有些人認為由於《仙境傳說》遊戲裡有大量的BOT存在,因此實際的玩家人數不見得是第一名。不過一款營運的線上遊戲最重要的就是每個月付費的會員人數,而《仙境傳說》無疑在這方面是國內的第一名。如果加上日本、中國大陸、泰國等東南亞的市場,這款遊戲的影響力可說是非常的大。

線上遊戲收費後的移民潮

比起去年暑假線上遊戲市場一波波新遊戲推出的盛況,今年暑假線上遊戲的市場看起來有點冷清。眼看暑假即將結束,這個對於遊戲廠商非常重要的暑假檔期即將結束,也正表示著許多廠商都錯過了這個對遊戲公司很重要的檔期。不過,對於線上遊戲來說,暑假檔期雖然很重要,不過更重要的是要面對遊戲開始收費後的玩家移民潮。由於每個月有太多的新遊戲推出,每款遊戲又都會提供一段時間的免費試玩,因此當一款遊戲要從免費試玩踏進開始收費的階段時,總是免不了要面對這個現象。

投身研發線上遊戲的注意事項

在市場趨勢的轉變,以及單機遊戲受到盜版的影響下,國內的遊戲市場這幾年已經轉向到線上遊戲上。不過畢竟在研發線上遊戲的經驗上台灣的遊戲廠商不及歐美以及韓國,因此長久以來國內的市場上總是由國外的遊戲獨領風騷。雖然大多數經營線上遊戲的廠商沒有投入研發自製遊戲的行列,不過各位讀者應該發現到最近自製的線上遊戲開始多了起來。這些自製的線上遊戲除了少數是由國內的遊戲大廠所投資研發的,大部份都是由中小型的遊戲公司以及工作室所開發的,使得國內線上遊戲產業漸漸的脫離了以往只依賴代理的現象。

別做外國廠商的墊腳石

如果您是筆者專欄長期的讀者,一定會發現到筆者長久以來不斷的呼籲國內的遊戲廠商要投入研發。這樣的話筆者說了好久,不要說讀者聽膩了,就連筆者自己都說得有點煩了。不過若是仔細看看這段時間內遊戲界所發生的事,就會發現到筆者所說的事情一一發生。當初看起來好像只是筆者個人的看法,現在卻也一步步的暴露出台灣遊戲產業的問題。筆者長時間待在台灣的遊戲界,對於台灣廠商重代理輕研發的心態相當的擔心。這一連串的新聞,讓筆者最擔憂的幾件事一一浮上檯面。

中國遊戲來了

長久以來,筆者曾經不斷的在這個專欄中呼籲台灣的遊戲廠商要積極的投入研發遊戲的領域。在那個時候,筆者就曾經說過,如果台灣的遊戲產業還是重代理輕研發,不要多久的時間,不要說是趕不上歐美、日韓等地的遊戲,恐怕連中國大陸的遊戲廠商都會迎頭趕上。筆者會這麼說並不是危言聳聽,因為眼看著原本在遊戲研發比台灣落後了好幾年的韓國遊戲在這幾年中突飛猛進,一下子成為線上遊戲領域中的領先者。韓國廠商挾著兇猛的民族性,除了在韓國國內有著大幅度的成長,在國際的市場中也大有斬獲。看著韓國廠商在E3、TGS等國際性的遊戲展覽中大舉出擊,更是讓筆者對於台灣遊戲產業的未來擔憂。

拋開偏見看韓國遊戲廠商

由《天堂》所帶起的這一陣線上遊戲的狂熱,徹徹底底的改變的台灣遊戲產業的風貌。雖然來自美國的《網路創世紀 (Ultima Online) 》在《天堂》之前就已經推出;國內的雷爵也早在1999年就推出了《萬王之王》;就連華義也在這之前從日本引進了《石器時代》這款遊戲。不過在《天堂》還沒進入台灣之前,所謂的線上遊戲只是少數“硬派”玩家的遊戲。隨著《天堂》的引進,以及代理商遊戲橘子不惜血本狂撒免費試玩片的手段,使得線上遊戲從原本少數玩家的遊戲變成全民遊戲。

暑假的線上遊戲大戰

長久以來,台灣的遊戲市場的消費主力就是以學生為主,因此像是春假、暑假、寒假等學生放長假的日子,就成為遊戲廠商的重要戰場。在這其中,暑假檔期可說是每年兵家必爭的戰場,在單機遊戲的時代裡,每到暑假就可以看到許多新遊戲的推出。這樣的現象到了線上遊戲走紅之後也沒有太大的改變,由於學生族群也是線上遊戲的主力顧客,因此這兩、三年每到暑假就可以看到許多新的線上遊戲投入這個戰場。

新台幣戰士大戰人民幣軍團

在台灣的遊戲產業剛剛開始萌芽的時候,如果有人和你說「玩遊戲也可以賺錢」,那時候恐怕沒有人會相信。在那個台灣遊戲產業剛剛開始成長的時候,想靠遊戲這行來賺錢,只有投身於製作遊戲的這一條路。想單純的靠玩遊戲來賺錢,那可以說是天方夜譚。在那個久遠的年代裡,擁有製作遊戲的能力;進入遊戲公司研發遊戲,好像是喜歡遊戲的人能夠靠“遊戲”來賺錢的唯一途徑。

日本遊戲大廠的線上遊戲策略

線上遊戲的熱潮,從韓國延伸到台灣、中國大陸、東南亞各地。這個非常熱鬧的遊戲市場,使得原本亞洲國家的遊戲生態有了相當大的改變。前一陣子筆者到泰國去了一趟,順便看了看當地的線上遊戲市場,發現泰國也正為了《仙境傳說》這款遊戲而瘋狂。而泰國的學生對於線上遊戲的著迷,更是讓泰國政府曾經下令經營線上遊戲的業者每天晚上要停機,免得學生繼續的沉迷於線上遊戲中。