遊戲公司很小氣,遊戲小組跳槽了

對於大多數的台灣玩家來說,他們最關心的,其實只有自己喜歡的遊戲好不好玩而已。由於台灣的遊戲產業至今的歷史並不算很長,因此對於遊戲以外的事情,大部份的玩家並不是那麼的重視。其實隨著遊戲這一行漸漸的變成了一個產業,除了遊戲公司本身的營運之外,遊

韓國廠商太過份,台灣廠商要爭氣

在網路遊戲雙週第46期的狐思亂想專欄中,筆者寫了一篇標題為『遊戲橘子的希望』的文章。在那篇文章中,筆者針對遊戲橘子收購易吉網股份,以取得易吉網經營權的方式將目前屬於易吉網代理的熱門線上遊戲《希望online》納入旗下的方式相當的讚許。遊戲橘

台灣線上遊戲公司的海外行

台灣的遊戲市場,說小不小;說大不大。對於在台灣的這些遊戲公司來說,在面對著國內激烈的競爭後,都希望能有將自家遊戲行銷海外的夢想。不過在單機遊戲的時代,台灣的遊戲在技術能力上比不上歐美的遊戲;而日本的市場雖然和台灣的距離很近,但是因為日本幾乎

遊戲橘子的希望

台灣的線上遊戲市場競爭相當的激烈,如果不是非常優良的產品,那麼在激烈的競爭下通常都無法獲得消費者的支持。由於線上遊戲的特性,因此前幾名的遊戲通常都可以擄獲較多的玩家,而其他的遊戲就只能靠為數不多的玩家來支持。因此對於遊戲公司來說,如何擁有一

日本的線上遊戲市場

台灣的線上遊戲市場這幾年相當的熱鬧,看看市場上的線上遊戲,除了少部份台灣廠商自己研發的產品外,大部份都是來自韓國的遊戲。因為《天堂》這款來自韓國的線上遊戲所創造出的線上遊戲產業,也讓大部份的人都誤以為線上遊戲是因為韓國遊戲廠商才有今天的榮景

起死回生的線上遊戲

台灣的線上遊戲市場競爭非常的激烈,來自歐美、日本、韓國、以及台灣自製的線上遊戲,在這個小小的市場裡展開一場場的大戰。線上遊戲的戰爭是非常殘酷的,有遊戲成功、就會有遊戲失敗。由於新的遊戲不斷的推出,因此這些在大戰中失敗的遊戲,除了少部份死忠的

線上遊戲的搶人大作戰

在網路雙週雜誌第33期裡,筆者曾經寫過一篇『會員人數=收入?』的文章。在那篇文章裡,筆者指出台灣的遊戲公司在宣傳的時候太喜歡宣稱遊戲的會員人數,彷彿這些會員人數就可以直接轉換為收入似的。事實上,一款線上遊戲是否受到歡迎,會員人數其實並不能真

知名單機遊戲線上化的宿命

這幾年隨著國內遊戲市場的改變,線上遊戲漸漸成為國內遊戲廠商的業務主力。除了因為線上遊戲而崛起的新公司外,原本以代理國外遊戲為主要業務的遊戲公司,也改變原本的代理產品,從原本的單機遊戲轉向了線上遊戲;至於研發型的遊戲公司,也漸漸的將公司研發產

線上遊戲的淘汰戰

隨著台灣的遊戲產業也進入線上遊戲的領域,線上遊戲的競爭就越來越激烈。這樣的現象,也使得每一款線上遊戲為了生存而不得不施展出更大的力量。在這激烈的競爭中,總會有人成功、有人失敗。成功的遊戲可以擄獲大量的會員人數,讓遊戲能穩定的經營下去;至於失

線上遊戲的名稱和遊戲的命運

在單機遊戲的時代,為遊戲取一款響亮的名字就是一門大學問。特別是一款款從國外代理來的遊戲,在取名字的時候就更可以看出遊戲公司的本事。在台灣的代理遊戲中,有許多的遊戲都取了相當不錯的譯名,像是《Ultima》譯名為《創世紀》、《Might an