對於大多數的台灣玩家來說,他們最關心的,其實只有自己喜歡的遊戲好不好玩而已。由於台灣的遊戲產業至今的歷史並不算很長,因此對於遊戲以外的事情,大部份的玩家並不是那麼的重視。其實隨著遊戲這一行漸漸的變成了

銀狐 Silver Fox 的個人網站
對於大多數的台灣玩家來說,他們最關心的,其實只有自己喜歡的遊戲好不好玩而已。由於台灣的遊戲產業至今的歷史並不算很長,因此對於遊戲以外的事情,大部份的玩家並不是那麼的重視。其實隨著遊戲這一行漸漸的變成了
在網路遊戲雙週第46期的狐思亂想專欄中,筆者寫了一篇標題為『遊戲橘子的希望』的文章。在那篇文章中,筆者針對遊戲橘子收購易吉網股份,以取得易吉網經營權的方式將目前屬於易吉網代理的熱門線上遊戲《希望onl
台灣的遊戲市場,說小不小;說大不大。對於在台灣的這些遊戲公司來說,在面對著國內激烈的競爭後,都希望能有將自家遊戲行銷海外的夢想。不過在單機遊戲的時代,台灣的遊戲在技術能力上比不上歐美的遊戲;而日本的市
台灣的線上遊戲市場競爭相當的激烈,如果不是非常優良的產品,那麼在激烈的競爭下通常都無法獲得消費者的支持。由於線上遊戲的特性,因此前幾名的遊戲通常都可以擄獲較多的玩家,而其他的遊戲就只能靠為數不多的玩家
台灣的線上遊戲市場這幾年相當的熱鬧,看看市場上的線上遊戲,除了少部份台灣廠商自己研發的產品外,大部份都是來自韓國的遊戲。因為《天堂》這款來自韓國的線上遊戲所創造出的線上遊戲產業,也讓大部份的人都誤以為
台灣的線上遊戲市場競爭非常的激烈,來自歐美、日本、韓國、以及台灣自製的線上遊戲,在這個小小的市場裡展開一場場的大戰。線上遊戲的戰爭是非常殘酷的,有遊戲成功、就會有遊戲失敗。由於新的遊戲不斷的推出,因此
在網路雙週雜誌第33期裡,筆者曾經寫過一篇『會員人數=收入?』的文章。在那篇文章裡,筆者指出台灣的遊戲公司在宣傳的時候太喜歡宣稱遊戲的會員人數,彷彿這些會員人數就可以直接轉換為收入似的。事實上,一款線
這幾年隨著國內遊戲市場的改變,線上遊戲漸漸成為國內遊戲廠商的業務主力。除了因為線上遊戲而崛起的新公司外,原本以代理國外遊戲為主要業務的遊戲公司,也改變原本的代理產品,從原本的單機遊戲轉向了線上遊戲;至
隨著台灣的遊戲產業也進入線上遊戲的領域,線上遊戲的競爭就越來越激烈。這樣的現象,也使得每一款線上遊戲為了生存而不得不施展出更大的力量。在這激烈的競爭中,總會有人成功、有人失敗。成功的遊戲可以擄獲大量的
在單機遊戲的時代,為遊戲取一款響亮的名字就是一門大學問。特別是一款款從國外代理來的遊戲,在取名字的時候就更可以看出遊戲公司的本事。在台灣的代理遊戲中,有許多的遊戲都取了相當不錯的譯名,像是《Ultim