線上遊戲開發記事【40】為了新專案所作的測試
確定了舊專案轉型為訓練專案﹝關於這段故事請看『線上遊戲開發記…
銀狐的個人網站:談談遊戲、影視、美食以及旅遊等等的叭啦叭啦 ....
確定了舊專案轉型為訓練專案﹝關於這段故事請看『線上遊戲開發記…
線上遊戲的特色之一,就是玩家和玩家的互動。在大型的角色扮演遊…
在暑假檔期新資料片的推出,以及營運團隊的努力下,專案2007…
在上一篇『線上遊戲開發記事【36】結束開發,為什麼還有新資料…
這一系列的文章,從『線上遊戲開發記事【29】是的,這是一個拖…
免費版本推出後,營運的成績證實了這樣的作法是有效的,雖然有某…
將專案從原本的計時/月費制轉變為免費/商城制,當時銀狐的想法…
經過一個月的規劃期、兩個月的製作期以及一個月的測試期,銀狐所…
在『線上遊戲開發記事【30】計時制還是商城制,接下來該怎麼走…
很多人總以為製作人對於遊戲擁有絕對的權力,想要遊戲怎麼改就可…