當一款線上遊戲開始營運後,會遇到許多需要修改的工作。對於研發團隊來說,如何同時兼顧後續進度的開發也是大工作。

銀狐 Silver Fox 的個人網站
當一款線上遊戲開始營運後,會遇到許多需要修改的工作。對於研發團隊來說,如何同時兼顧後續進度的開發也是大工作。
在這一系列文章的第一篇『【01】產品的定位』中銀狐曾經提過,銀狐參與的這個專案是根據前一款公司產品的延續產品,專案中許多的技術,是直接延用前一款專案的技術,然後再根據新專案的需求,增加額外的相關功能。
在這個專案中,玩家一開始可以由五個職業來選擇,每個不同的職業當然各自有各自的職業特色。
當線上遊戲的營運模式還在計時制剛開始的時代,遊戲虛寶的設計只是錦上添花的額外設計。
在這款專案中,玩家角色身上的裝備有許多取得的管道,不過在有工作系統的設計下,最大宗的來源自然是工作系統。由於工作系統是銀狐加入這個專案的第一份工作,因此接下來與工作系統有關的工作自然繼續是由銀狐來接手
在台灣的線上遊戲討論板特別是國內研發的線上遊戲中,經常會看到有人說『自製遊戲比較會接受玩家意見』。
在前面的幾篇『線上遊戲開發記事』的文章中銀狐有提到,銀狐是在當年的四月才正式加入這個專案的開發行列。那個時候,這個專案公司的目標是在暑假期間要推出。
這一系列文章的第一篇『線上遊戲開發記事【00】前言』中,銀狐有提到自己是2004年才以企劃的身份加入這個遊戲的開發團隊。
在前一篇『線上遊戲開發記事【01】產品的定位』中有提到,這款新專案的開發,是要延續使用前一款遊戲的引擎。
2003年初,公司推出的新遊戲在市場上獲得不錯的成績,這款遊戲原本是公司用來填補另一款『大作』尚未完成所製作的,在沒有耗費太多的行銷資源下,衝出這樣的成績讓公司高層相當的高興。